利用 cocos2d-x 实现多平台高仿微信打飞机游戏。平台包括:iOS、Mac OS 和 Anroid。代码基于@JustDifferent__ 发布于 code4app 的代码 “高仿微信打飞机”(http://code4app.com/ios/高仿微信打飞机/521495136803fa1d5f000001)移植而来。
作者说:需要在代码工程中加入cocos2d-x的库才能运行demo。
请参考 How to create a multi-platform project in one command line(http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line).
目的:学习 Cocos2d-x 如何支持多平台开发。
版本:
基于 mac os x 系统
基于 cocos2d-x-2.1.4
基于 cocos2d-x 的 cocos2d-x-2.1.4/tools/project-creator/create_project.py 创建多平台项目目录结构
测试平台:
iOS 通过
mac os x 通过
android 通过
mac
(1)用cocos2d-x开发的中国象棋游戏源码 使用Cocos2d-X2.2.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中可以实现、新局面、悔棋、游戏音乐、胜利后会显示游戏结果。 源码下载: http://www.okbase.net/file/item/27881 (2)Cocos2dx开发的一个横版过关游戏Demo源码 来自游戏开发基友群听雨分享的例子,一个横版过关游戏,有带简单ai的敌人,有横版的
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:点击打开链接 总体分析 一开始得想明白了的问题 游戏里面的可见元素,采用is-a精灵,还是采用has-a精灵好: 直接继承精灵使用于相对简单的情形;而对于复杂的UI构成采用组合策略, 这时候用继承Node,并采用has-a精灵的关系是不错的选择。 子弹发射这个动作的思考(包括产生敌机,英雄出场,补给出场等都适用这个问题),cocos提供的导演和场景
第一部分:Cocos2d-x简单游戏<打飞机>代码实现|第一部分:飞机类 第二部分:Cocos2d-x简单游戏<打飞机>代码实现|第二部分:子弹类 第三部分:Cocos2d-x简单游戏<打飞机>代码实现|第三部分:引导层 第四部分:Cocos2d-x简单游戏<打飞机>代码实现|第四部分:主场景<helloWorld.h> 第四部分:Cocos2d-x简单游戏<打飞机>代码实现|第四部分:
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12117827 整个游戏完成了,可以痛快的在电脑上打飞机了!可是感觉少了点什么? 对了,背景音乐和游戏音效。还记得最初我们在创建cocos2dx工程的时候有一步要勾选的选项吗?SimpleAudioEngine!没错就是它。 1.音乐格式 官方文档中是这么写的: Android
高仿微信的打飞机游戏。仿得十分惟妙惟肖,不信就去看视频!Code4App 独家首发! [Code4App.com]
之前有开发者发布的高仿微信打飞机游戏的代码(http://www.oschina.net/p/ios-wechat-plane),虽然模仿得惟妙惟肖,但有两点不足,一是没有背景音乐,二是不能暂停。这份代码“站在巨人的肩膀上”,根据之前的打飞机代码改进了这两点。具体改进地方如下: 1.整理代码成块; 2.添加跟为详细的注释,更方便大家看懂代码; 3.添加打斗的音乐(原来是无声音的),更像微信的打飞机
Cocos2d-x 是一个开源的移动 2D 游戏框架,MIT 许可证下发布的。这是一个 C++ Cocos2d-iPhone 项目的版本。Cocos2d-x 发展的重点是围绕 Cocos2d 跨平台,Cocos2d-x 提供的框架。
cocos2d 高仿捕鱼达人。 [Code4App.com]
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本文向大家介绍Java微信公众平台开发(1) 接入微信公众平台,包括了Java微信公众平台开发(1) 接入微信公众平台的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前面几篇文章一直都在说微信公众平台的开发准备工作,那么从这篇开始我们就将正式的进入JAVA微信公众平台开发的整个流程,那么这篇我们开始聊聊如何将我们的服务端和微信公众平台对接! (一)接入流程解析 在我们的开发过程中无论如何最好的参考工具当