cocos2d 高仿捕鱼达人。 [Code4App.com]
资源:http://download.csdn.net/detail/hezeping888/5696555 上一节已经实现 主游戏界面的背景加载,大炮加载,主游戏界面接受触摸事件,并调度大炮调整方向 和 动态更换大炮型号 的初步交互。 本节,将实现 GameLayer:加载炮台和子弹,调度炮台开火 Cannon:实现炮台行为:开火(创建Bullet并发射) Bullet:负责创建一颗子弹,子弹行
游戏的主要核心对象及其如下,也是本系列讲述的内容范围。 GameLayer继承自CCLayer,负责承载和调度游戏中所有元素。 Cannon继承自CCObject,负责炮台的创建,炮台行为:转向,开火(创建Bullet并发射) RollNum继承自CCSprite,负责创建一位数字初始0,行为:设置显示的数字,获取当前显示数字 RollNumGroup继承自CCObject,负责创建管理一组
利用 cocos2d-x 实现多平台高仿微信打飞机游戏。平台包括:iOS、Mac OS 和 Anroid。代码基于@JustDifferent__ 发布于 code4app 的代码 “高仿微信打飞机”(http://code4app.com/ios/高仿微信打飞机/521495136803fa1d5f000001)移植而来。 作者说:需要在代码工程中加入cocos2d-x的库才能运行demo。 请
一款建立於Android(G-phone)平台上的RPG GAME(釣魚達人,fishman) 遊戲畫面 故事簡介 原本平和無憂的魚國嘎利基大陸,突然發生了怪事,原本在海裡的魚突然爬上岸開始生活,有的更是在寒冷的冰脈,並且開始具有攻擊性, 除了用本身的牙齒、魚鰭攻擊外,也開始會使用各種武器,而且部分突變的魚類也開始會說簡單的人話,並成立了自己的軍團,名為考機腿軍團。 嘎利基大陸的人們為了保護自己,
本文向大家介绍Android仿斗鱼直播的弹幕效果,包括了Android仿斗鱼直播的弹幕效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 记得之前有位朋友在我的公众号里问过我,像直播的那种弹幕功能该如何实现?如今直播行业确实是非常火爆啊,大大小小的公司都要涉足一下直播的领域,用斗鱼的话来讲,现在就是千播之战。而弹幕则无疑是直播功能当中最为重要的一个功能之一,那么今天,我就带着大家一起来实现一个简单的An
WeX5能开发手机游戏app吗? 不用怀疑,下面跟我一起来用WeX5实现“欢乐捕鱼app”吧 游戏资源准备 “捕鱼案例“(案例来自github上的quark-dev-team) >>点此下载,下载后,在UI2下创建fishJoy目录,将下载的文件解压到fishJoy目录下,形成的目录结构如下: 创建本地App工程 在Native上右键,选择“新建–>创建本地App”,过程如下: 生成App 在Na
高仿腾讯爱看App中用户体验,包括App启动动画,和阅读列表交互效果。在阅读列表视图中,点击展开列表行(UITableViewCell),该列表行成为新视图展示更多内容。还可以收缩列表行返回之前阅读列表视图。打开列表行后内嵌左右滑动scrollview。由于代码不能自适应各种屏幕的尺寸,测试时,需用4inch的屏幕。 作者说:学习IOS快1年了,想当初自学IOS的时候为实现某个效果简直快愁死了,这
cocos2d 是一个 Python 用来开发 2D 游戏和其他图形化交互应用的框架。提供多种语言版本。 主要特性 界面流程控制: Manage the flow control between different scenes in an easy way 精灵: Fast and easy sprites 动作: Just tell sprites what you want them to