踩坑点1:对于你上一段实习经历你认为你有什么成长么:
答:我觉得上一段实习经历没有带来什么成长,更多的是在做一些执行上的工作。面试官对我的回答非常不满意,并表示如果没有收获成长了话不是你得问题,就是项目组有问题。答因为游戏临近上线,更多的时候是按照原有的设计在做,回答是我自己在工作中没有学到更多的游戏设计内容所以认为没有成长。(这是我自己sb,也是在所有策划专业面的时候很少有遇到这类问题,更多还是游戏设计上,真的菜啊,送分题直接送命)
踩坑点2:提问梦幻西游手游,长安幻想等游戏你认为他们的区别在哪?
回答资源投放不同,面试官直接开怼(踩到雷点)说绝对不是因为资源的投放并回答是因为游戏交易机制的决定。个人认为是因为由于资源投放决定交易机制,逻辑错误。(还是需要多多理解游戏设计的逻辑顺序)
踩坑点3:提问梦幻西游手游为什么不做月卡,战令等设定?
按照整个游戏进程回答因为梦幻目前的游戏系统设计都是为了消耗玩家日常产出如纹饰、晶石,如果增加月卡战令会导致资源难以调控。(踩到雷点)面试官开怼,那我月卡只投放皮肤碎片呢,不投放金币资源可以么。我回答玩家会对比性价比,皮肤碎片不能满足玩家需求。面试官继续说假设按照长安幻想投放一张月卡100仙玉,3w金币,那这些资源会产生很大影响么,并表示真的需要赚这30块钱么(当时已经被怼晕,表示没有影响)回想后我认为还需要考虑长安幻想,梦幻新诛仙游戏月卡购买力问题。如果按照面试官的说法确实一个月卡只能购买2个神兜兜不到。但是实际在梦幻新诛仙,长安幻想中月卡资源是可以购买15左右的神兜兜,个人感觉整个资源产出还是很大的。(另外30块钱真的不重要么)
踩坑4:提问梦幻西游时装可以添加属性么。
回答可以,(又踩雷麻了)面试官开怼说梦幻西游时装如果添加属性会导致数值累计,梦幻为小数值游戏数值很重要。回答个人设计为只生效当前装备时装,并投放较小数值如1-3随机点。反问1-3随机点有什么意义,被怼麻没回答(回想当时面试官说了梦幻小数值游戏那么1-3随机的点真的不重要么)。我后续表示梦幻坐骑也设计了纹饰系统,面试官说纹饰系统和坐骑无关,坐骑只是一个插槽。(按照他的说法他问的是时装累计属性,一件时装累加属性,对我说法表示不认可)。我表示是我理解问题,面试官说明这是没入行也能理解的,让我自己再去多思考总结。面试官表示说我喜欢诡辩,并嘲讽我如果参加辩论是个好手,是不是生活中喜欢给别人加标签的人,这点我到现在也不理解为什么说这句话。我回答可能有点自我。(面试从头到尾都是说自己理解有偏差,没有说过别的,所有的东西都是按照自己直接理解说的并不是诡辩。你可以说我缺乏策划思维逻辑,我认可你,但是莫名的人身攻击到现在也不清楚为什么,可能这轮面试踩雷严重,面试官确实厌恶到了)
面试表现最差的一次吧,没有之一(因为之前面试都较为流畅)。回想一面面试官表示还是挺认可的,没想到二面g的如此彻底。只能说幸好在这次面试之前也有收到2个offer,不然我真的自闭。但是还是对他表示感谢吧,毕竟和我说了一个多小时,体验感拉满,强度拉满,自闭也拉满。
总结一下这轮策划春招一共面了7家:西山居、吉比特二面凉(体验感都还好),传奇百人小厂(没接offer),某三消中厂一面挂(表示三消玩的太少不符合需求),某模拟经营类中厂(接offer),飞鱼科技二面透心凉,某个社交类初创厂一面凉(表示不符合需求)。感谢给面试机会的各个厂,给我这个垃圾应届渣渣入行的各种体验和机会。希望在策划这个路上能稍微顺利一些,给自己加个油吧!
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