4.10 投简历 因为对铜三铁四没有一个清醒的认识,所以投简历的时候已经是四月十号了,大部分公司的笔试都已经截止,还是建议之后的小伙伴们能秋就秋,不能秋招的话春招也要尽量早投 4.19 收到面试邀请 收到面试邀请的时候已经是春招快结束了,所以很认真的对待每一次面试机会,面试前在牛客搜了冰川和游戏策划的一些面经,自己总结归纳了一部分内容为面试做准备 4.22 初面 技术面 因为投的很晚所以已经是
总结感觉非精品化策略的的游戏产品公司 面试的更多会问的是体验上的问题 比如: [1]你最喜欢玩什么游戏,他的爽点在哪里?(当然这个问题考察点是思考角度,不过我还是想吐槽这种问答方式的前提下,面试官自己先把自己预设成了玩家) [2]一些非常表层的问题,只谈虚空设计,落地只字不提。 [3]司空见惯的各种分析题目,说一个系统他哪里好 为什么 [4]这类公司面试官基本对gamejam和各种项目非常无感,目
多益网络游戏策划面试: 应该是技术面 1、自我介绍(照着简历过一遍,讲讲学历、能力和项目) 2、为什么想做策划——因为我是计算机搞开发的,就问我为什么想做策划。(对游戏的热爱和数值机制的研究) 3、工作节奏——问我了不了解互联网和游戏公司的工作节奏,以及接受什么时候上班下班。(了解,有项目要多加班,我注重工作效率,但是项目实在没完成加班可以的。我预期965),HR跟我说忙的时候可能会996 4、游
系统策划方向 hr面,hr小姐姐很好,说话很温柔,比某益说话带断网的好太多了 自我介绍 社团经历 比赛经历和困难 遇到的困难 实习中的氛围,困难,做的具体工作 想要发展的方向 考虑的工作地点 大致的意向薪资范围 望月不招系统策划了,好可惜,蛮想要去感受二次元幻兽帕鲁的#游戏策划#
hr面过了两周通知挂了,感觉专业面和hr面都聊的不错,难道是匹配度不够吗。。
大家好,我正在用java编写mastermind游戏,这是一个字符串猜谜游戏。这个游戏中的秘密不是一个数字,而是一个由大写字母a、B、C、D和E组成的5个字符的字符串。当我运行main方法时,我得到以下结果: while循环假定为:•只要主体中的猜测不正确就运行: null