4.10 投简历 因为对铜三铁四没有一个清醒的认识,所以投简历的时候已经是四月十号了,大部分公司的笔试都已经截止,还是建议之后的小伙伴们能秋就秋,不能秋招的话春招也要尽量早投 4.19 收到面试邀请 收到面试邀请的时候已经是春招快结束了,所以很认真的对待每一次面试机会,面试前在牛客搜了冰川和游戏策划的一些面经,自己总结归纳了一部分内容为面试做准备 4.22 初面 技术面 因为投的很晚所以已经是
总结感觉非精品化策略的的游戏产品公司 面试的更多会问的是体验上的问题 比如: [1]你最喜欢玩什么游戏,他的爽点在哪里?(当然这个问题考察点是思考角度,不过我还是想吐槽这种问答方式的前提下,面试官自己先把自己预设成了玩家) [2]一些非常表层的问题,只谈虚空设计,落地只字不提。 [3]司空见惯的各种分析题目,说一个系统他哪里好 为什么 [4]这类公司面试官基本对gamejam和各种项目非常无感,目
多益网络游戏策划面试: 应该是技术面 1、自我介绍(照着简历过一遍,讲讲学历、能力和项目) 2、为什么想做策划——因为我是计算机搞开发的,就问我为什么想做策划。(对游戏的热爱和数值机制的研究) 3、工作节奏——问我了不了解互联网和游戏公司的工作节奏,以及接受什么时候上班下班。(了解,有项目要多加班,我注重工作效率,但是项目实在没完成加班可以的。我预期965),HR跟我说忙的时候可能会996 4、游
大家好,我正在用java编写mastermind游戏,这是一个字符串猜谜游戏。这个游戏中的秘密不是一个数字,而是一个由大写字母a、B、C、D和E组成的5个字符的字符串。当我运行main方法时,我得到以下结果: while循环假定为:•只要主体中的猜测不正确就运行: null
一个神奇的面试经历,面试双方都忘了开摄像头。 面试官声音很好听,整体交流很愉快,真的很喜欢不开摄像头面试。 其实我觉得我答的还行,可能学历拖后腿吧,畅游说很缺数值策划其实完全不想招聘吧呵呵 自我介绍 实习经历哪一部分比较能体现个人能力? 为什么是减法公式进行计算?(这里是我实习的项目组使用了减法公式) moba类游戏如何设计一个英雄 如何分辨大R玩家和重肝玩家 对mmorpg的看法
自我介绍 为什么跨考计算机 绩点排名 学校是否一本 能否立即实习 实习经历 (看是测试和开发就没有深入问了,此时应该提一嘴,自己接触过需求评审会议,到具体实现的业务逻辑流程) 挑一款游戏 一个方面来分析优缺点 (说的明日方舟的PVE系统,说的不是很好,没有说出优缺点是什么,来回几个车咕噜话,就说策略,吸引用户,增加游玩性等。应该从塔防关卡和角色养成相融合的点进行剖析) 关卡要素有哪些 (说的地图要