分数页面的逻辑是什么:
>
所有玩家中的当前用户顺序(如#115):MySql为所有用户选择按分数排序,然后检查当前用户在哪里?
更好的两个分数:获取当前用户,然后选择Limit2,其中score>“$CurrentUserScore”?
减两分:获取当前用户,然后选择LIMIT 2,其中得分<“$CurrentUserScore”?
我觉得这很难缠,还有别的办法吗?
备选案文1:
从score>=$user_score
的用户中选择计数(1)作为计数
这应该能给你这个人的级别。如果您担心多个人的得分与当前用户相同,请将>=
更改为>
,那么您可以在结果中添加1。
备选案文2和3:
从score>$user_score按分数排序asc限制2
的用户中选择*
从得分<$user_score顺序按分数desc限制2
的用户中选择*
或者,您可以在一个查询中获得所有5个(2在前,2在后和当前用户),一旦您有了第一个查询的排名:
$start = $user_rank - 2;
$query = "select * from users order by score asc limit {$start},5";
或者如果您不希望包含当前用户或与当前用户得分相同的任何人,您可以执行以下操作:
$start = $user_rank - 2;
$query = "select * from users where score!=$user_score order by score asc limit {$start},4";
最近收到了funplus游戏数分的面试邀请,距离笔试有一个月的时间,等的我是花儿都要谢了。。。 下面列举面试官期间的一些提问 1.简单的介绍了个人情况 从个人基础情况+校园经历+实习经历+未来展望等方面介绍 2.你有了解Funplus是个什么类型的公司嘛? SLG类出海手游 3.在你的认知里面,游戏数分的职责是什么?以及需要掌握的东西? 广告投放渠道的内容分析 用户留存分析,流失归因分析 日常用户
飞岩走壁是以前模仿着做的第一款网页小游戏,前往体验 仅供学习参考使用。 原作游戏
总结感觉非精品化策略的的游戏产品公司 面试的更多会问的是体验上的问题 比如: [1]你最喜欢玩什么游戏,他的爽点在哪里?(当然这个问题考察点是思考角度,不过我还是想吐槽这种问答方式的前提下,面试官自己先把自己预设成了玩家) [2]一些非常表层的问题,只谈虚空设计,落地只字不提。 [3]司空见惯的各种分析题目,说一个系统他哪里好 为什么 [4]这类公司面试官基本对gamejam和各种项目非常无感,目
整理了最近参加的游戏数分笔试题以及朋友给我的题目~ 我所笔试的游戏公司的题目分为2个SQL题+5道业务题 第一题: table:log_user_cons:用户金币花费表 uid int 用户id ;ts datetime 产生数据的时间;gold int 消耗的金币数量;type int 消耗类型 问题:请查询每天每个类别消耗的最大的前两个玩家id。 窗口函数用法的考察,并且涉及到子查询。 第二
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