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Cocos2d-html5

跨平台 2D 游戏引擎
授权协议 MIT
开发语言 JavaScript
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 姬墨竹
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Cocos2d-html5 是一款基于JavaScript的跨平台2D游戏引擎,基于Cocos2d-X并获得了MIT的许可。它包含与“ Cocos2d JS绑定引擎”相同的高级api,并且与Cocos2d-X兼容。目前,它支持canvas和WebGL渲染器。

跨平台

  • 流行的浏览器:Chrome 14 +,Safari 5.0 +,IE9 +,Firefox 3.5+。
  • 移动平台:移动浏览器,Facebook Instant Games和Mini Games。
  • 本机应用程序:相同的代码段可以在“ Cocos2d JS绑定引擎”上运行,而无需进行任何修改。
  • 1 环境搭建 版本Cocos2d-html5-v2.2,tomcat7.0 配置tomcat,然后直接解压Cocos2d-html5-v2.2.zip,访问解压后的根目录的index.html就可以看到demo 2 cocos2d-html5目录结构简单说明 以samples\games\FruitAttack这个游戏为例 index.html:主页面 cocos2d.js:配置文件,这里可以加载

  • 初学 cocos2d-html5 <canvas id="gameCanvas" width="320" height="480"></canvas> 设置窗口大小 <link rel="icon" type="image/GIF" href="res/favicon.ico"/> 设置ico <meta name="viewport" content="user-scalable=no"/> <

  • 游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都需要 进行碰撞的检测,来触发一定的事件 最近在尝试制作一个小游戏的时候需要用到碰撞检测,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比较满意的碰撞检测方法,这里记录下来 现在自己知道的方法算是有了三种了,下面一一记录并分析下他们各自的优缺点 1、就是官方提供的,根据getBoundingBox();方法获取要

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  • 包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。 备选办法B: 板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。 谢谢

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  • 多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。

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