互动营销组件配置说明
一、积分商城总账户
1.1名词解释
积分商城总账户,即为【精彩活动】中的红包账户; 活动周期控制:在活动配置过程中,需要配置活动周期,创建成功后,会默认生成一个总账户周期,该活动会挂在这个周期下; 活动控制:一个总账户可挂多个发放红包的活动,例如:种红包、PK赛和搬砖工等,便于同时上线时,控制预算。
1.2配置说明
只有在成功配置发放红包的活动后,积分商城总账户才会生效,并在【精彩活动-红包账户】板块展示详细的配置情况。每当活动预算发生变动时,保存前均需去积分商城总账户确认预算。
确认总账户后台配置入口
种红包:红包账户 搬砖工:奖励配置 PK赛:基础设置-奖励设置-【红包/红包+积分】
1.3状态说明
未开始:展示还未开始的红包活动周期; 进行中:展示正在进行中的红包活动周期 已结束:展示以往配置过的红包活动周期
重点关注: 若活动已开始,关闭后不可再次上线; 若活动已开始,配置项不可再次修改; 若在活动开始前删除活动,则总账户会从该活动关联的周期中,将该活动删除;若活动已经开始才删除,则无法将该活动从总账户周期中剔除; 若积分商城内,有配置未开始或进行中的红包活动,【积分组件】则一直展示红包样式,需积分商城总账户设置的所有活动已过期,才能恢复成【积分+兑换记录】样式。
二、积分农场
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2.1玩法介绍
(1)用户花费一定积分参与活动,种下种子,等待一定时间即可收获果实,果实可兑换奖品或出售换成积分。 (2)果实种植时,用户完成任务(签到、种植、分享等)可获得营养液,营养液有助于提升收益。 (3)在果实成长期间,用户可对种子加速,缩短成熟时间,每次加速完成后会有冷却时间,保证用户停留时长及打开频次。 (4)农场拥有X块土地,满足条件即可解锁。
2.2配置说明
2.2.1页面添加组件
积分农场组件,在管理后台即可添加,添加路径: 积分运营——商城装修——装修——其他类——积分农场——立即添加
2.2.2基础配置
活动标题:即为积分农场的名称,可显示在积分农场上方图示位置。 投放渠道:可选择在app、服务号、小程序等渠道投放(若投放渠道内需要使用分享玩法,则投放渠道只能单选;若不使用分享玩法,则可以选择多个投放渠道)。 活动玩法:默认为成本可控制。该类型玩法里,获奖人数不会大于设定的奖品总数,便于控制运营成本,目前默认使用兑吧提供的种子类型和奖品。 活动规则:说明果实、种植消耗的积分、种植加速、营养液、果实清零等规则。
积分农场规则说明(可自主编辑修改)
(1)种下种子,成熟后即可收获一定数量的果实; (2)果实可用于兑换免费实物奖品; (3)种子种植时需要消耗一定的积分,每天最多可种植20次; (4)通过加速可加快种子成熟,加速次数越多,成熟的越快; (5)营养液可提升每次种植的收益,每次种植最多使用1个,可通过任务获得营养液; (6)未使用的果实将于NN年NN月NN日NN时NN分清零。
补充说明:
(1)需要自主设置活动时间; (2)若选择积分,需要修改积分单位,修改路径:设置——应用信息——积分单位;
(3)如果设置了种植果实可以出售,则自行决定是否在活动规则中说明。
活动时间:整个活动持续的时间,为保证效果,整个活动周期一般在15天以上,建议设置成30天。该周期结束后,系统会对用户未兑换或出售的果实进行清空处理。
2.2.3种子与奖品配置
种子与奖品:支持添加商品范围:自有/兑吧单规格库存不为0的实物、优惠券、卡密、虚拟商品(若中途商品从单规格变更为多规格,则发奖时默认取第一个规格)
种子名称:可设置种子的名称,最多支持5个字,该名称填写后将会同步显示在种子名称后面; 单次种植需X积分:种植1次该种子将会消耗的积分数额;
种子素材:主要用于识别种子在不同成熟期的样式,可以自定义种子的样式、未成熟样式、成熟后的样式、果实成熟图,样式图支持重置和替换。新上传的素材,需要为jpg/jpeg/png等格式,尺寸分别为:种子样式图105px 105px,种子未成熟样式图225px 145px,种子成熟后样式图225px 145px,果实收获图300px 300px;
奖品配置:至少添加1件奖品,可添加多件,用户满足条件后,即可兑换;
添加奖品:支持选择相应的奖品,选择后支持编辑奖品名称,配置奖品数量,配置完成后即可使用。
2.2.4玩法配置
(1)奖品兑换设置: 兑换奖品所需的收益:即用户兑换奖品需要某一种果实的总数量。建议设置为(100*活动天数);
平均用户最多得:该数值跟进兑换奖品所需收益的额度自动计算(计算公式:平均用户所得=兑换奖品所需的收益/天数);
(2)用户种植设置 种植次数上限:每天种植次数的限额,该数额由系统自动计算;
(3)营养液玩法设置 营养液数量:每天奖励营养液总数为10个(该条件必须满足);
营养液任务: 签到任务:完成访问即可自动发放,支持设置奖励数量、最多奖励次数,上传任务图片和添加任务描述; 种植任务:完成相应的种植任务,可以发放营养液,总共5个。可以设置种植次数、奖励数量、奖励个数、最多完成次数,可上传任务图片和添加任务描述。支持添加多个种植任务。 分享任务:分享后好友点击链接,就会自动发放营养液,总共4个。每个好友当天仅可点击一次。可以设置奖励数量、最多完成次数,添加任务图片和任务描述。
说明: 若需要使用分享玩法,推荐使用上述配置,无需修改; 若不使用分享玩法,建议删除分享配置,修改其中的配置项为: 签到任务:奖励1个 种植任务:种植1次、2次、3次、4次、5次、7次、9次、11次、13次分别奖励1个
(4)营养液分享任务配置: 使用分享任务,需要根据投放渠道来完成技术对接 分享设置路径: 设置——更多——分享配置——开启分享支持 (具体配置操作,请联系技术人员协助完成)
(5)收益出售设置(该部分为可选功能) 用户出售后可得积分比例:用户如果未达到兑换的条件,可将收益出售,平台进行回收,用户获得积分,积分的比例在此设置; 用户出售果实后获得的积分计算公式: 所得积分=获得出售果实所消耗的积分比值 (获得出售果实所消耗的积分,指种植该果实时,所消耗的积分额。如种植该苹果时,总共消耗了200积分,则所得积分=200积分比值50%=100积分)
2.3注意事项
(1)新建的积分农场重叠,不能与已有的积分农场活动时间重叠,否则无法保存; (2)奖品配置中,每个种子至少添加1种奖品,否则无法保存; (3)新建的积分农场,点击保存和发布后,在【精彩活动——活动管理】中可以查看,支持编辑、删除和查看活动数据; (4)若积分农场的活动期尚未开始,则不会显示在“积分商城”首页上; (5)收获的果实可以选择兑换或者售出,若选择兑换,即可兑换相应的产品:苹果可兑换“烟台苹果”,土豆可兑换成“美味土豆片”,大米可兑换“稻花香大米”,花生可兑换“咸水花生”
三、PK赛
3.1玩法介绍
结合App主营业务内容,设置具有话题性的PK赛,用户消耗积分参与选择自己认可的一方观点,最终获胜方可瓜分现金或实物奖励;
3.2活动亮点
奖励明确,参与门槛低; 话题内容导向,引发用户共鸣; 可结合App主营业务,完成品牌信息的传播
3.3配置说明
3.3.1页面组件添加
PK赛页面组件添加路径: 积分运营——商城装修——装修——其他类——PK赛
3.3.2基础设置
活动标题:pk赛活动的标题,编辑后将会展示在pk赛页面的上方; 活动规则:该活动规则支持自定义编辑,告知用户参赛规则,该规则将会在“pk赛”页面左方显示;
活动规则: (1)每个问题每人每天仅能投一次,可选择任意一方进行投注,投注后不可修改,开奖前5分钟停止投注; (2)开奖时间:以题目显示开奖时间为准; (3)截止开奖时间投注人数多的一方即为获胜方,与该题的其余获胜方平分该题奖励,瓜分额度以每题显示的额度为准,不同的题目额度可能不同; (4)当奖池中奖励瓜分完时,将停止发放奖励; (5)任何参与活动的用户不得修改页面参数,或以任何机器人软件、爬虫软件、刷屏软件或任何非人工方式参与活动,一经发现立即取消参与和领奖资格,且该用户于活动中获得的奖励全部回收。
奖励方式:支持红包、积分、积分+红包等三种形式。 (1)奖励方式:积分 -本期活动时间:支持选择已有时间段和新增时间段。若修改当前活动,可以选择“已有时间段”,若新建活动,可以选择“新增时间段”。 为保证活动效果,时间不得少于15天。新增活动不得与其他活动时间重叠(其他活动指共用积分商城总账户的活动,包括但不限于种红包、搬砖工等)。 (2)奖励方式:红包 -红包账户:默认为积分商城总账户,当奖励方式为红包形式时,需要确保积分商城总账户预算充足。若账户余额不足,需要预先前往积分商城总账户充值。 -本期活动时间:支持选择已有时间段和新增时间段。若修改当前活动,可以选择“已有时间段”,若新建活动,可以选择“新增时间段” 。为保证活动效果,时间不得少于15天。新增活动不得与其他活动时间重叠(其他活动指共用积分商城总账户的活动,包括但不限于种红包、搬砖工等)。 -中奖用户数:活动开奖时,中奖用户的人数将会参与平分全部奖励金额。 -金额上限:活动开奖时,每个中奖用户所获得的金额上限。
(3)奖励方式:红包+积分(参照奖励方式:红包)
3.3.3题目设置:
主要用于设置题目规则、问题和答案,支持添加多个题目。 (1)题目规则设置(奖励方式:红包) 答题消耗积分:每次答题所消耗的积分额度,若未设置则为0 瓜分奖励:若奖励方式设置为红包,则此处仅支持瓜分红包;若奖励方式设置为红包+积分,则可选择红包/积分。 瓜分额度:当参与人数过多时,奖励额度可能超出总额度,瓜分的总额度主要用户控制运营成本。(若奖励方式为红包,则此处单位为元)。 每人实际可瓜分额度:开奖时,每个参赛的用户获得的最终额度,以此为准。 结算时间:可设置首次参与后的开奖时间。最终开奖的时间,若结算时间大于活动的截止时间,则将会在活动结束前5分钟提前开奖。
(2)题目规则设置(奖励方式:积分) 答题消耗积分:每次答题所消耗的积分额度,若未设置则为0; 瓜分奖励:默认为瓜分积分; 瓜分额度:当参与人数过多时,奖励额度可能超出总额度,瓜分的总额度主要用户控制运营成本; 每人实际可瓜分额度:开奖时,每个参赛的用户获得的最终额度,以此为准; 结算时间:支持选择到时开奖和过时开奖。到时开奖可以自定义结算时间,定时开奖;过时开奖的时间,可以设置首次参与后的结算时间,若大于活动的截止时间,则将会在活动结束前5分钟提前开奖; 投票时间:指投票的截止时间,可选择是否设置。
(3)题目问答设置 题目标题:此处主要设置用户选择答案的题目; 答案:支持设置2个答案选项,每个答案选项由文字+图片组成。上传的图片尺寸必须为350*310,格式为jpg/png。
3.4注意事项
(1)活动新建编辑时,在左侧页面可以预览设置的题目效果,包括PK赛首页、活动规则、我的战绩、胜利弹窗; (2)结算时间和投票时间需要确保在整个活动的有效期内; (3)若奖励方式包含红包方式,则需要确保积分商城总账户余额充足; (4)活动时间需要确保不与其他活动重叠,否则新建的活动无法提交(其他活动指共用积分商城总账户的活动,包括但不限于种红包、搬砖工等)。
四、种红包
4.1玩法介绍
用户消耗积分,以完成红包种植,待红包成熟后,收至用户账户,在规定的时间内,累计达到限额后,可提现(目前仅支持提现到支付宝账户); 完成特定的任务后,可解锁更多的土地,最多可解锁8块。
4.2配置说明
4.2.1页面添加组件
前往【积分运营-商城装修-装修-添加“积分+种红包”组件】,点击立即前往,配置新期数的种红包;
4.2.2基础配置
活动标题:在总的活动库中【精彩活动-活动管理】显示的名称,建议设置成种红包+时间的格式,便于后期查看,例如“种红包0211”; 活动规则:说明清楚单次消耗积分数、每日种植次数、解锁土地规则、金额查看规则等等;
种红包规则说明 种子等待一定时间成熟后即可摘取,概率获得现金红包; 红包等待成熟时间不同,收获红包金额不同; 每次种植消耗2积分,每人每天可累计种植8次红包; 摘取后的红包统一计入钱包账户,满足要求即可提现; 每块空地需完成指定任务方可解锁。
土地解锁说明 第一块空地:直接解锁种植 第二块空地:种植一次红包后可解锁 第三块空地:连续登录3天可解锁 第四块空地:种植红包累计消耗一定积分额度可解锁 第五块空地:连续登录7天可解锁 第六块空地:成功兑换一个商品可解锁
红包账户:目前仅支持选择积分商城红包账户,即积分商城总账户; 本期活动时间:设置活动开始和结束的时间,走积分商城总账户周期逻辑,设置后即选择在同一周期下的活动(搬砖工、PK赛),获得金额周期结束时间统一清零;
4.2.3土地配置
土地数量:共8块土地 解锁条件配置:
无:进入积分商城即解锁,无需完成任何的 完成种植X次 连续登录Y天 消耗积分:种红包活动消耗积分Z 完成1次兑换
活动开始后,周期内仅可编辑任务参数,无法修改任务;新周期可修改解锁任务;修改后仅针对未解锁土地生效; 完成1次兑换任务记录不跨周期,其余任务均跨周期累计,如:若土地解锁任务为消耗100积分,周期一消耗50积分,则周期二再消耗50即可解锁土地;
4.2.4红包配置
种植消耗:周期内每次种植消耗积分数; 种植个数:周期内单个用户每日可种植个数上限; 中奖个数:周期内单个用户每日可中奖个数上限; 中奖用户数:周期内活动获得金额,累计达到可以提现的人数; 可提现金额:周期内单个中奖用户发放金额上限; 不可提现金额:周期内单个非中奖用户发放金额上限; 确认预算:当活动预算发生变动时,保存前均需去积分商城总账户确认预算;如不确定,无法保存提交; 积分商城总账户页:需先查看活动设置周期、提现限制、预算以及关联活动;一旦确认无法更改删除;
4.2.5界面配置
主题颜色:选择主题颜色可以修改所有按钮、弹窗(包含:未登录提示弹窗、种植上限提示弹窗、积分不足提示弹窗、种植收获弹窗、种植说明弹窗、解锁土地弹窗)、文字的颜色; 活动首页:仅支持修改种红包、收红包以及活动规则的展示样式,图片要求尺寸相见配置说明; 弹窗插图(金币样式):仅能修改部分弹窗上的金币展示样式,如:种植次数上限提示弹窗;
五、搬砖工
5.1玩法介绍
(1)后台支持配置实物+红包、仅实物、仅红包三种奖品类型,系统会随机分配奖品,用户集满对应的砖块即可领取奖品; (2)用户可召唤搬砖工进行搬砖,召唤的人数越多,搬砖工等级越高,搬到的砖块越多; (3)搬砖工召唤机制
用户可通过连续点击来召唤搬砖工,每点击一下,对应等级的搬砖工人数+1; 连续点击有时间限制,时间走完,本次召唤完成,需等待一定的冷却时间才能再次召唤; 召唤的搬砖工会自动搬砖,搬砖到一定时间后会自动逃跑; 各等级每天可召唤的次数限制为10次; 用户每次完成一次召唤搬砖工,需消耗XX积分(可配置);
(4)搬砖工分为三个等级,各等级解锁条件:
初级:进入积分商城即可解锁; 中级:累计登录2天解锁; 高级:累计登录3天解锁;
5.2配置说明
5.2.1页面添加组件
在【积分运营-装修-其他类-搬砖工】,添加搬砖工组件;
5.2.2基础配置
默认规则:默认规则不支持修改和删除; 自定义规则:可自行填写额外说明的规则; 高级选项:可设置奖励的类型,以及活动周期;
奖励类型:可选择实物、红包、实物+红包的形式 活动时间:时间间隔不可小于15天,若为15天6h,则按照16天计算;本期和下期的时间不能出现重叠;
5.2.3奖励配置
奖品配置:
红包奖品:即单个用户可中奖金额;目前只有固定的15元; 红包拆分设置:即将15元红包拆分成N个小红包进行下发; 实物奖品:即开发者自有实物,需先创建商品,并保证商品在上架状态,另奖品图在新版商品上读取的是主图,老版商品读取的是缩略图,图片比例是100*100;
确认预算:若奖品涉及到红包,即需求到积分商城总账户确认预算,每次涉及到活动红包预算的修改,都需要重新确认; 邮箱预警:实物库存若低于奖品数时会邮件通知预留邮箱; 用户兑换条件:即领取实物或所有红包奖品所需要的总砖块,建议按照15天10000块砖的方式配置(若30天,则为20000左右,以此类推);
成本控制:
定义:即未被标记用户可领取的总砖块数,限制总砖块数达到控制成本的目的; 红包奖品成本控制:若红包商品为15元,建议此处设置为10元; 实物奖品控制:砖块数=(红包奖品成本控制/红包商品总额)*总砖块数;此处可以用上面的数字直接带入计算;
5.2.4玩法配置
各等级召唤次数:每个等级可召唤搬砖工的次数,召唤后,会进入冷却流程; 点击时长:即每个用户每次召唤时可连续点击的时间; 召唤冷却时间:即每个等级的搬砖工召唤后需要等待的冷却时间;此设置有利于提升打开频次; 积分消耗每次召唤时需要消耗的积分;每次共可以消耗30积分; 搬砖时间配置:即每个搬砖工搬砖结束的时间; 搬砖工解锁条件:即三个等级搬砖工的解锁条件。