本系统的主要目标是实现网上互动教学功能,在总体上采用B/S架构(Browser/Server),教师通过浏览器在该平台发布课程资料和作业等信息,数据资料经处理后存储在云端,学生注册后可提交作业,在线浏览教师发布的资料,以及在线交流学习心得,和教师答疑互动。
本系统的主要特色是针对移动设备的响应式布局,使得该平台不再局限在PC上,教师和学生使用随身携带的平板或手机登录网站,都可以获得较好的用户体验。因而大大提高了教学平台的便携能力,进一步提升该平台的互动的及时性。
本项目为本人的个人毕设项目,使用开源PHP框架CodeIgniter和Smarty模板引擎,前端框架为Bootstrap V3:
本项目采用 GNU GPL v3许可证授权,欢迎大家在这个基础上进行改进并分享。
GNU GPL v3许可证:https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
数据库位于项目的application/config/目录下,请导入teaching_interactive.sql到mysql数据库中,并配置database.php对应的数据库信息
后台教师登录初始用户名密码均为admin
计算机毕业设计Java教学互动系统(源码+系统+mysql数据库+lw文档) 计算机毕业设计Java教学互动系统(源码+系统+mysql数据库+lw文档) 本源码技术栈: 项目架构:B/S架构 开发语言:Java语言 开发软件:idea eclipse 前端技术:Layui、HTML、CSS、JS、JQuery等技术 后端技术:JAVA 运行环境:Win10、JDK1.8 数 据 库:MySQL5
计算机毕业设计Java学生课堂互动教学系统(源码+系统+mysql数据库+lw文档 计算机毕业设计Java学生课堂互动教学系统(源码+系统+mysql数据库+lw文档) 本源码技术栈: 项目架构:B/S架构 开发语言:Java语言 开发软件:idea eclipse 前端技术:Layui、HTML、CSS、JS、JQuery等技术 后端技术:JAVA 运行环境:Win10、JDK1.8 数 据 库
在备课菜单中,可以添加教案及四类教学活动:练习、问卷、公告、 讨论(注意:只支持网页端备课,手机 APP 无法备课)。 添加教案:教案支持从教案库导入、从校级资源库添加、本地上传三种方式; 如果选择从校级资源库添加,老师可以按照课程或教案两种方式来查找自己需要的教案资源: 添加练习:在备课日期下点击【添加练习】,可以选择【从练习库导入】或【创建练习】: 【创建练习】需要手动录入题目内容,题目不可重
互动游戏 互动游戏包括:大转盘、刮刮乐、砸金蛋。 一、大转盘:设置大转盘活动。 幸运大转盘:为了您可以更好的营销,为买家设计更有趣的玩法。 点击进入大转盘: 1、游戏类型:属于哪类型的游戏类型。 2、参与的会员:指可以参与的会员是普通会员还是所有会员。 3、参与扣除积分:指参与此游戏要扣除的积分数。 4、活动状态:指目前是否已经开始。 5、有效时间:指活动的开始时间和结束时间。 6、操作:奖项列表
移动互联快速开发平台 采用Mongodb为底层数据库:数据设计随需而变; 采用Mongodb集群,支撑大数据量,大并发实时查询,便于扩展; 采用SpringMongodb简化开发,简单得令人发指; 采用SpringRest提供JSON的输出,支持各种转换; 提供程序整合、兼容中文、跨域JSONP的支持; 进行了大数据量的压力测试,参数的最优配置; 各种最佳实践。 HTML5 快速开发的前端架构,专
1.1.1. 课堂上课结束后,老师可在电脑端的【教学日志】,查看或删除历次课堂的上课记录和课外任务记录; 6.1上课记录 : 在活动列表中,点击某教学活动后的【查看详情】,可以看到每个活动的统计详情; 点名详情可显示各学生的点名记录及评价: 签到详情中可显示学生的签到状态分类统计及明细,也可以修改学生的签到状态: 练习详情中可显示学生的提交人数及得分明细,并且用统计图方式统计了各分段的人数分布,同
一本书怎样适应两类读者呢?本书始终强调通过实践证明的结构化编程〔structured programming)和面向对象编程(object-oriented programming)技术编写清晰的程序。 非程序员从一开始就要养成良好的编程习惯。我们尽量以清晰而直接的方式编写程序。本书附有大量插图,更重要的是.本书提供大量实用的C++程序,并显示这些程序在计算机上运行时产生的输出结果。 所有C++特
Redis 支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用 。