互动营销组件配置说明-2019年版本

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2023-12-01

一、互动玩法配置

1.1积分商城总账户介绍

1、名词解释 积分商城总账户即为积分商城首页积分组件中的红包账户;活动配置过程中,会需要配置一个活动周期,创建成功后,会默认生成一个总账户周期,该活动会挂在这个周期下;同时一个总账户可挂多个发放红包的活动,例如:搬砖工、种红包、PK赛等,便于同时上线时,控制预算。 image.png

2、配置说明 只有在成功配置发放红包的活动后,积分商城总账户才会生效,并在【精彩活动-红包账户】板块展示详细的配置情况;每当活动预算发生变动时,保存前均需去积分商城总账户确认预算; image.png

确认总账户后台配置入口 种红包:红包账户 搬砖工:奖励配置 PK赛:基础设置-奖励设置-【红包/红包+积分】

3、状态说明 ·未开始:展示还未开始的红包活动周期; ·进行中:展示正在进行中的红包活动周期 ·已结束:展示以往配置过的红包活动周期 image.png

重点关注: ·若活动已开始,关闭后不可再次上线; ·若活动已开始,配置项不可再次修改; ·若在活动开始前删除活动,则总账户会从该活动关联的周期中,将该活动删除;若活动已经开始才删除,则无法将该活动从总账户周期中剔除; ·若积分商城内,有配置未开始或进行中的红包活动,【积分组件】则一直展示红包样式,需积分商城总账户设置的所有活动已过期,才能恢复成【积分+兑换记录】样式。 image.png

1.2种红包配置说明

1.2.1 玩法介绍

·用户消耗积分,以完成红包种植,待红包成熟后,收至用户账户,在规定的时间内,累计达到限额后,可提现(目前仅支持提现到支付宝账户); ·完成特定的任务后,可解锁更多的土地,最多可解锁8块;

1.2.2配置说明

1、页面添加组件 前往【积分运营-商城装修-装修-添加“积分+种红包”组件】,点击立即前往,配置新期数的种红包; image.png

2、基础配置 ·活动标题:在总的活动库中【精彩活动-活动管理】显示的名称,建议设置成种红包+时间的格式,便于后期查看,例如“种红包0211” ·活动规则:说明清楚单次消耗积分数、每日种植次数、解锁土地规则、金额查看规则等等;例如:

·种红包规则说明 种子等待一定时间成熟后即可摘取,概率获得现金红包; 红包等待成熟时间不同,收获红包金额不同; 每次种植消耗2积分,每人每天可累计种植8次红包; 摘取后的红包统一计入钱包账户,满足要求即可提现; 每块空地需完成指定任务方可解锁。 ·土地解锁说明 第一块空地:直接解锁种植 第二块空地:种植一次红包后可解锁 第三块空地:连续登录3天可解锁 第四块空地:种植红包累计消耗一定积分额度可解锁 第五块空地:连续登录7天可解锁 第六块空地:成功兑换一个商品可解锁

·红包账户:目前仅支持选择积分商城红包账户,即积分商城总账户; ·本期活动时间:设置活动开始和结束的时间,走积分商城总账户周期逻辑,设置后即选择在同一周期下的活动(搬砖工、PK赛),获得金额周期结束时间统一清零; image.png

3、土地配置 ·土地数量:共8块土地 ·解锁条件配置:

无:进入积分商城即解锁,无需完成任何的 完成种植X次 连续登录Y天 消耗积分:种红包活动消耗积分Z 完成1次兑换

·活动开始后,周期内仅可编辑任务参数,无法修改任务;新周期可修改解锁任务;修改后仅针对未解锁土地生效; ·完成1次兑换任务记录不跨周期,其余任务均跨周期累计,如:若土地解锁任务为消耗100积分,周期一消耗50积分,则周期二再消耗50即可解锁土地; image.png

4、红包配置 ·种植消耗:周期内每次种植消耗积分数; ·种植个数:周期内单个用户每日可种植个数上限; ·中奖个数:周期内单个用户每日可中奖个数上限; ·中奖用户数:周期内活动获得金额,累计达到可以提现的人数; ·可提现金额:周期内单个中奖用户发放金额上限; ·不可提现金额:周期内单个非中奖用户发放金额上限; ·确认预算:当活动预算发生变动时,保存前均需去积分商城总账户确认预算;如不确定,无法保存提交; ·积分商城总账户页:需先查看活动设置周期、提现限制、预算以及关联活动;一旦确认无法更改删除; image.png

image.png

5、界面配置 ·主题颜色:选择主题颜色可以修改所有按钮、弹窗(包含:未登录提示弹窗、种植上限提示弹窗、积分不足提示弹窗、种植收获弹窗、种植说明弹窗、解锁土地弹窗)、文字的颜色; ·活动首页:仅支持修改种红包、收红包以及活动规则的展示样式,图片要求尺寸相见配置说明; ·弹窗插图(金币样式):仅能修改部分弹窗上的金币展示样式,如:种植次数上限提示弹窗; image.png

1.3搬砖工配置说明

1.3.1玩法介绍

1、后台支持配置实物+红包、仅实物、仅红包三种奖品类型,系统会随机分配奖品,用户集满对应的砖块即可领取奖品; 2、用户可召唤搬砖工进行搬砖,召唤的人数越多,搬砖工等级越高,搬到的砖块越多;
3、搬砖工召唤机制 用户可通过连续点击来召唤搬砖工,每点击一下,对应等级的搬砖工人数+1; 连续点击有时间限制,时间走完,本次召唤完成,需等待一定的冷却时间才能再次召唤; 召唤的搬砖工会自动搬砖,搬砖到一定时间后会自动逃跑; 各等级每天可召唤的次数限制为10次; 用户每次完成一次召唤搬砖工,需消耗XX积分(可配置); 4、搬砖工分为三个等级,各等级解锁条件: 初级:进入积分商城即可解锁; 中级:累计登录2天解锁; 高级:累计登录3天解锁;

1.3.2配置说明

1、页面添加组件 在【积分运营-装修-其他类-搬砖工】,添加搬砖工组件; image.png

2、基础配置 ·默认规则:默认规则不支持修改和删除; ·自定义规则:可自行填写额外说明的规则; ·高级选项:可设置奖励的类型,以及活动周期;

奖励类型:可选择实物、红包、实物+红包的形式 活动时间:时间间隔不可小于15天,若为15天6h,则按照16天计算;本期和下期的时间不能出现重叠; image.png

3、奖励配置 ·奖品配置:

·红包奖品:即单个用户可中奖金额;目前只有固定的15元; ·红包拆分设置:即将15元红包拆分成N个小红包进行下发; ·实物奖品:即开发者自有实物,需先创建商品,另奖品图在新版商品上读取的是主图,老版商品读取的是缩略图,图片比例是100*100;

·确认预算:若奖品涉及到红包,即需求到积分商城总账户确认预算,每次涉及到活动红包预算的修改,都需要重新确认; ·邮箱预警:实物库存若低于奖品数时会邮件通知预留邮箱; 用户兑换条件:即领取实物或所有红包奖品所需要的总砖块,建议按照15天10000块砖的方式配置(若30天,则为20000左右,以此类推); 成本控制:

·定义:即未被标记用户可领取的总砖块数,限制总砖块数达到控制成本的目的; ·红包奖品成本控制:若红包商品为15天,建议此处设置为10元; ·实物奖品控制:砖块数=(红包奖品成本控制/红包商品总额)*总砖块数;此处可以用上面的数字直接带入计算; image.png

4、玩法配置 ·各等级召唤次数:每个等级可召唤搬砖工的次数,召唤后,会进入冷却流程; ·点击时长:即每个用户每次召唤时可连续点击的时间; ·召唤冷却时间:即每个等级的搬砖工召唤后需要等待的冷却时间;此设置有利于提升打开频次; ·积分消耗每次召唤时需要消耗的积分;每次共可以消耗30积分; ·搬砖时间配置:即每个搬砖工搬砖结束的时间; ·搬砖工解锁条件:即三个等级搬砖工的解锁条件; image.png

1.4 PK赛配置说明

1.4.1玩法介绍

1、玩法: 结合App主营业务内容,设置具有话题性的PK赛,用户消耗积分参与选择自己认可的一方观点,最终获胜方可瓜分现金或实物奖励; 2、亮点: ·奖励明确,参与门槛低; ·话题内容导向,引发用户共鸣; ·可结合App主营业务;

1.4.2配置说明

1、页面添加组件 在【积分运营-装修-其他类-PK赛】添加PK赛组件,点击立即前往,配置内容; image.png

2、界面图案配置 目前PK赛首页、我的战绩、胜利弹窗三个界面中,部分图片样式可替换更改,点击想要更改样式的位置,会标注具体的尺寸,按照要求上传图片即可; image.png

3、基础内容配置 ·活动标题:在总的活动库中【精彩活动-活动管理】显示的名称,建议设置成PK赛+时间的格式,便于后期查看,例如“PK赛0211”建议按照 ·活动规则:目前已提供默认的活动规则内容,如需修改或添加,直接编辑即可(注意:添加新的规则,需按照代码编写的方式编辑); ·奖励方式:可设置积分、红包、积分+红包的方式;

·仅为积分奖励:一旦设置,周期内,题目仅可瓜分积分奖励,设置的开始时间必须大于当前时间,不可与已有周期时间重叠; ·含红包奖励: 仅红包(周期内题目仅可瓜分红包奖励) 红包+积分-积分商城总账户融合需求逻辑,即,开始时间必须大于当前时间,不可与已有周期时间重叠,活动时间最少设置15天;编辑已有周期时,周期下关联的其他活动周期同步变更,且活动天数不变;

·中奖用户数:周期内活动获得金额可达到金额上线的人数; ·金额上线:周期内中奖用户发放金额上线; ·确认预算:当活动预算发生变动时,保存前需去积分商城总账户确认预算; image.png

4、题目设置 ·答题消耗积分:用户参与投注一次PK所需要消耗的积分数; ·瓜分奖励:与基础设置中的奖励方式一致; ·瓜分额度:瓜分总金额,但是目前结算用户瓜分的总额度是按照“每人实际可瓜分额度设定”,瓜分额度无实际作用; ·每人实际可瓜分额度:必填项,中奖用户按该额度发放奖励; ·结算时间:该题首次参与后X小时,即首个用户参与该题后的X小时进行结算瓜分,结算之后该话题无法参与,手机端显示已结束;(若,题目结算时间<本期活动时间,则结算后到下线之间的时间内,用户都无法投注话题,话题只做展示;若题目结算时间>本期活动结束时间,则结算时间默认为活动结束时间前5分钟); ·题目问答设置:按照提示说明,配置好相应的图片以及标题即可; 设为主胜方:即在本次PK过程中胜利的一方; image.png

注:默认会设置2道空题目,如只配置了1题,请删除第2题,否则无法保存发布; image.png

二、营销工具配置

2.1商品定时秒杀

2.1.1秒杀管理页配置

1、配置入口:【积分运营-营销管理-秒杀】 点击秒杀功能块之后,进入秒杀管理页面; image.png

2、秒杀管理页功能介绍 ·新建秒杀:点击后跳转到秒杀活动创建页; ·查看数据:查看整体的秒杀数据,包含整体的秒杀情况和具体的秒杀数据情况,支持数据导出; ·秒杀活动操作: image.png ·其他说明:列表中的活动状态一栏会显示“库存不足”,用于提示开发者的库存不足的情况,但添加库存,需要到【积分运营-商品管理-商品列表】找到对应商品,进入编辑页添加库存; image.png

3、创建秒杀活动 image.png ·秒杀名称:用户设定此秒杀活动的名称,建议和商品标题保持一致; ·秒杀时间:设定秒杀的开始时间和结束时间,起止时间跨度不得大于24小时,开始时间必须在当前时间15分钟后; ·限购设置:设定单一用户在本场秒杀活动中的购买商品总量限制(页受商品自身限购设置,取最小值); ·商品选择:选择某一商品来作为秒杀商品,当前新版的秒杀只能在新版的商品系统上使用(需要上线,请联系对接运营);目前仅支持开发者自有的商品和兑吧部分实物/优惠券(无限制商品); image.png

·对于多规格的商品,需要分别对每个规则的商品设置秒杀的价格和库存;手机端优先展示最低价格且有库存商品的秒杀信息; image.png ·作为秒杀的商品,必须是上架的状态,且兑换限制(每日限量、兑换日期限制)处不能有任何的设置; image.png

·秒杀价格配置:目前秒杀价格的形式跟随商品的积分兑换形式走,即有两种形式:纯积分和积分加钱的方式;秒杀商品的价格树枝必须均小于原价格数值,且不可同时为0; ·秒杀库存:秒杀上限数是指该商品参与秒杀的最大购买数,若秒杀过程中,商品库存不足时,则商品自动进入秒杀已抢完的状态;补足商品库存后,可恢复秒杀状态;

2.1.2添加秒杀组件

image.png 1、组件标题:秒杀商品组件版块在手机端展示的标题名称; 2、秒杀商品:点击后,用于选择已创建后的秒杀活动,正在进行中的和未开始的; 3、排序模式:两种方式选择一种;

·默认添加顺序:根据在秒杀活动列表中自动拖拽的顺序展示; ·秒杀时间先后顺序:根据秒杀时间系统自动排序;优先级为:正在秒杀中-即将秒杀-秒杀已结束;

4、默认展示商品数量:主要控制页面加载时的默认展示数,超出设定数量的需要点击组件最下方的“加载更多”按钮,全部显示;

·目前组件商品会显示价格按照电商商品营销展示方式,即首页展示最低的sku价格,但是商品详情页会显示最低价格且有库存的sku价格; ·商品组件里面展示的是商品价格信息,秒杀开始前30分钟后,从商品区进入商品详情页之后,会自动重定向到秒杀页面;

2.1.3修改商品库存

1、当一个商品被添加为秒杀商品时,在秒杀活动结束前,该商品无法修改价格、规格、兑换方式(积分/积分+钱)、兑换限制;只能修改库存以及其他非销售属性的信息; image.png image.png

2、当商品被删除或者下架后,则在秒杀组件中的商品将继续保留,但是商品详情页会显示下架;

2.1.4查看数据

【积分运营-营销管理-秒杀-数据概览】 支持整体秒杀工具的数据、单一秒杀活动的数据,支持趋势产看以及数据导出; image.png

1、秒杀整体概况数据趋势查看 image.png

点击“?”查看数据定义解释;

2、秒杀每日整体数据查看导出 image.png

可选取需要的时间段,导出数据报表;

3、单个秒杀活动数据查看导出 image.png