活动工具配置说明集合

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2023-12-01

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集卡活动配置说明文档

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·特殊说明: 一期仅支持应用类型为 APP,由于活动流程涉及助力、分享。需要对接媒体的技术在该应用设置中先配置分享方法;具体请咨询兑吧技术or对接运营;


1、C端页面样式参考

home.png


2、功能说明:可自行创建集卡活动,放置在APP内;


3、玩法介绍:

·用户通过抽奖可概率获取卡片,也可概率获取其他奖品; ·可分享给好友助力,好友助力后必出某种稀有卡片(可配置); ·用户收集各种卡片可兑换不同的奖品;

活动限制:一期仅支持应用类型为 APP;由于活动;流程涉及助力、分享。需要开发者的该应用在设置中先配置分享方法;


4、接口/技术对接

·免登接口:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/general_autologin_url.html ·积分消耗:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/consume_credits_api.html ·兑换结果通知结果:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/notify_api.html 分享文档:http://docs.duiba.com.cn/tech_doc_book/optional/share_demo.html ·分享页面按钮跳转链接:填写打开应用调起分享助力页的回调方法,跳转的活动地址的回调参数需放在最后,示例:atourlife://h5?param=1&redirect_uri=


5、配置说明

5.1、创建活动 精彩活动-新建活动-找到集卡活动-鼠标放置活动上-点击显示的“创建活动” image.png


5.2、基础配置 image.png (1) 基础设置包括活动标题、规则、活动时间、入口图 (2) 高级选项中可配置抽卡次数 ·每日免费次数:当天可免费抽奖的次数 ·消耗积分抽卡限制:当天消耗积分最多可抽奖的次数


5.3、界面配置 image.png

可替换颜色、图片、按钮、文案等;相应的图片,已标注情况详细的尺寸,也可下载对应的psd源文件参考修改;


5.4、卡片设置 -添加卡片 ·最少配置两张卡片,最多可以配置 8 张卡片; ·未集齐卡片可使用默认置灰样式、也可自行上传图片; ·卡片总数在编辑时会展示卡片剩余库存,即除去发放的卡片,还剩余多少 image.png

-抽奖设置

·配置抽奖可获得奖品以及概率,奖品可选择卡片、也可选择其他实物、优惠券、 QB、支付宝红包等奖品; image.png

-合成奖品配置

·配置集齐某些卡片后,可以兑换的奖品。此处奖品一期仅支持开发者自有实物 商品以及支付宝红包; ·请注意奖品库存,库存都兑完后,用户即使集齐了卡片,也无法兑奖; ·出奖条件请谨慎配置,即需要哪种卡片 多少张 才能兑换奖品 image.png


5.5、集卡活动分享配置(务必告知兑吧技术配合调试) -被助力分享规则 ·被助力上限为:一个用户一天最多可以被多少个不同的用户助力的次数上限; ·被助力奖励为:该用户邀请好友助力成功后,可以获得的卡片奖励,此处可以 配置卡片以及出卡概率;

-助力分享规则

·助力上限为:一个用户一天最多可以给多少个不同的好友助力成功; ·助力奖励为:该用户帮助好友助力成功后,可以获得的卡片奖励,此处可以配 置卡片以及出卡概率;

-分享链接

·此处配置分享出去的卡片展示样式以及标题文案; ·注意:需要开发者配置分享回调参数,用于打开端内助力页。跳转的活动地址 的回调参数需放在最后,url 后面请空出,留着拼接活动助力页地址; 示例:atourlife://h5?param=1&redirect_url= image.png


5.6、保存上线 保存:点击保存,是保存当前活动的配置,活动还是未正式开启的状态; 发布:正式开启活动,发布后,投放链接,用户即能正常参与; image.png

-查看活动数据&提取活动链接 image.png


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幸运码配置说明文档

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1、C端页面样式参考

home.png


2、功能说明:可自行创建幸运码活动,放置在APP、微信号、小程序内;


3、玩法介绍:

每天一个奖品,每个奖品对应一个幸运码,每个用户每天获得一个抽奖码,用户消耗积分查看/修改抽奖码的未知/不匹配数字,当抽奖码和幸运码匹配后,用户获得该奖品,活动周期内,用户获得一定数量奖品后统一领奖,若未达到领奖数量,则无法领取任何奖品;


4、接口/技术对接

·免登接口http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/general_autologin_url.html ·积分消耗:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/consume_credits_api.html ·通知结果:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/notify_api.html


5、配置说明

5.1、创建活动 精彩活动-新建活动-找到幸运码-鼠标放置活动上-点击显示的“创建活动” image.png


5.2、基础配置 image.png

-活动标题:活动上线时导航栏展示名称; -活动规则:有现成范例,需要填写好单次消耗积分、修改消耗积分、活动时间,以及作为奖品特殊的领取规则; -活动时间:活动可以正常参与的时间,根据活动在线的时间需要配置好对应的奖品个数;例如,活动在线跨过3个自然日,就需要配置3种奖品,保持每天都有一个奖品正常展示;


5.3、规则设置 image.png

-用户参与规则:

·开奖消耗:用户参与,开出1个未知号码所需要消耗的积分数; ·修改消耗:每修改一次不匹配的数字,需要消耗的积分数; ·修改上限:单个用户每日可修改数字的上限次数; ·可领奖品数:用户累计获得该数量的奖品,即可全部提现(提现门槛); ·可中奖用户数:整个活动周期内,可以中奖的全部用户数量(预算控制);

-设置奖品: image.png

·奖品类型:无兑换限制的商品才可作为奖品; ·未知的幸运码个数:每个奖品对接的未知幸运码的个数,每个奖品都可设置为不同的;建议根据奖品的价值,设置不同的难度;

-展示顺序: 设置奖品数量需与活动天数相等,展示时机按所添加的排序顺序排序;


5.4、保存上线 保存:点击保存,是保存当前活动的配置,活动还是未正式开启的状态; 发布:正式开启活动,发布后,投放链接,用户即能正常参与; image.png

-查看活动数据&提取活动链接 image.png


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积分夺宝配置说明文档

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1、C端页面样式参考

home.png


2、功能说明:可自行创建积分夺宝活动,放置在APP内;


3、玩法介绍

积分夺宝活动模式与彩票模式相似。以各商品作为利利益点,吸引⽤用户消耗积分兑换夺宝码,对应的夺宝活动结束后,会在产⽣生的夺宝码中随机选择⼀一注中奖号码,拥有中奖号码的⽤用户即可免费获得对应的商品;


4、接口/技术对接

·免登接口(需要额外增加用户的昵称和头像)http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/general_autologin_url.html ·积分消耗:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/consume_credits_api.html ·通知结果:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/notify_api.html ·分享配置:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/optional/share.html


5、配置说明

5.1、创建活动 精彩活动-新建活动-找到积分夺宝-鼠标放置活动上-点击显示的“创建活动” image.png


5.2、基础配置 image.png

-基本信息:

·应用类型:目前仅支持APP; ·活动标题:活动上线后,展示在导航栏上的名称; ·活动规则:参考文案 活动时间:6月15日-7月15日 活动介绍:”夺宝赢心愿“是面向商城用户的抽奖活动,每期夺宝活动达到开奖人数后系统自动开奖,开奖后点击商品详情页上方“往期开奖”即可查询是否中奖。开奖后自动开启新一期夺宝 活动玩法:用户消耗15转豆即可获得一个夺宝码,每期夺宝活动进行中,用户可多次消耗转豆,获得多个夺宝码,中奖概率会加大哟 开奖规则:达到开奖人数后系统将在所有夺宝码中随机抽取1名中奖者 中奖规则:每期开奖后,若用户手中任一个夺宝码与开奖号码数字和顺序一致,视为中奖,即可获得对应奖级的奖品 特别说明:如果存在恶意套现行为或作弊,我们有权依法取消活动资格。如有其它疑问,请联系客服;

-高级选项:

夺宝弹幕:开启后,中奖用户的昵称将隐去关键文字后展示;首页和夺宝详情页轮播展示;


5.3、奖品配置 image.png -奖品规则: ·奖品种类:活动奖励仅支持配置实物单规格商品 ·配置限制:当天同一商品仅支持配置一场夺宝活动; ·夺宝个数:正在进行的夺宝活动最多可添加20个; ·奖品有效期:用户领取奖品时间为开奖后7日内,过时失效;

image.png -设置奖品:

·每期夺宝时间:自然日内,该商品可以夺宝的时间; ·开奖时间:开奖时间默认晚于夺宝结束时间30分钟,您可以进行调整,调整范围为5-30分钟,若该商品有循环期数,则每期开奖时间均为此时间; ·夺宝价值:用户参与该商品夺宝时,需要投注的积分,可根据奖品的价值调整; ·开奖门槛:参与时间结束前夺宝人数达到该门槛,才会正常开奖,否则该夺宝活动失效,系统将会退还用户积分,若该商品有循环期数,则每期开奖条件均为此门槛; ·夺宝上限:每个用户,每期能参与单个商品夺宝的次数; ·循环期数:循环次数指的是当前设定的商品夺宝活动会自动进行N次,即发放N个奖品,故请根据您的奖品数量合理设定奖品数。若奖品不足,则夺宝活动会停留在【开奖中】状态,直至您补足商品库存,活动才会继续进行下去;


5.4、界面配置 image.png

-通用UI:默认主色调是紫色,可随意调整,主题颜色改变将修改所有按钮、弹窗、文字以及背景的颜色; -页面配置:可修改首页、夺宝页、弹窗、分享页的背景图案,以及按钮相关UI以及素材配置;


5.5、分享配置 image.png

-分享图标:分享到微信端消息展示的图标; -标题:主标题和副标题配置,具体展示位置见配置界面图; -app下载设置:下载地址,直接读取分享设置的面板中写好的信息,需要提前完善配置面板;请联系兑吧技术支持


5.6、保存上线 保存:点击保存,是保存当前活动的配置,活动还是未正式开启的状态; 发布:正式开启活动,发布后,投放链接,用户即能正常参与; image.png

-查看活动数据&提取活动链接 image.png

备注:如活动在开启的状态下,不支持编辑商品;


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拆红包活动配置说明文档

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  • 特殊说明:由于活动流程涉及新用户帮拆,需要对接媒体在免登接口中对接是否为新用户参数,具体请咨询兑吧技术or对接运营;

1、C端页面样式参考:

image.png image.png


2、功能说明:

开发者可自行创建拆红包活动,放置在app、公众号内。


3、玩法介绍:

3.1玩法说明: 拆红包玩法比较常见,即参与者拆得红包后,需要邀请好友帮拆,整个红包都拆完时,才可领取该红包。


3.2活动限制:

  • 每名用户整个活动最多能领取N个红包(N为后台配置)
  • 上一个红包被拆完或者失效才能解锁下一个红包
  • 邀请帮拆的好友必须是新用户,每名新用户只有1次帮拆机会

3.3核心优势:

  • 参与转化高:界面玩法简单直接,红包利益点突出引导邀请好友帮拆红包
  • 分享率高:首次参与拆红包后,即可获得60%的红包额度,利用用户获得心理,吸引用户完成分享
  • 下载app/引导关注公众号转化高:app渠道投放活动时,端外用户参与获得红包,提现必须回到端内提现,提升app下载率;公众号投放,必须关注公众号才可以完成帮拆,提升公众号关注量

4、接口/技术对接:

  • 免登接口,用于生成免登url进入活动 http://docs.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/general_autologin_url.html
  • 用户身份自定义参数接口,用户判断是否为新用户 http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/optional/dcustom.html
  • app渠道投放需开发获取活动中的分享标题和配图
  • 公众号渠道投放需额外对接是否关注公众号接口、用户头像和昵称接口 http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/appendix/way_weixin.html
  • 分享对接:http://docs.duiba.com.cn/tech_doc_book/optional/share_demo.html

5、配置说明

5.1添加活动 在精彩活动→新建活动→选择拆红包并新建 image.png


5.2基础配置 image.png -投放渠道:App、公众号,需查看接口对接; -活动标题:配置后在总的活动库中【精彩活动-活动管理】显示的名称。建议改成拆红包+时间的格式,便于后期查看,例如“刮红包 0601”。 -活动规则:此项为必填项。(可参照以下范例修改): ·参加活动每人即可获得n个待拆红包; ·每个红包用户有一次拆红包机会,首拆后需邀请好友帮拆红包,好友必须为新用户才可帮拆红包; ·在红包有效期内拆开即可获得全部红包金额,红包失效即为失败无法获得奖励金; ·分享好友帮拆,好友帮拆后也可获得拆红包机会; ·上一个红包拆开成功后才会解锁下一个红包; ·本次活动时间:xx年xx月xx日xx时-xx年xx月xx日xx时 -活动时间:即活动的参与时间,活动时间结束,活动即结束,用户帐户将会清零; ·填写限制:开始时间不可早于当前时间,结束时间不可早于开始时间; -入口图:如果活动展示在公众号,则活动组件默认会展示banner图片,精彩活动-活动管理处会展示缩略图,格式和尺寸需按照要求进行设计; -虚拟弹幕:此选项默认打开,能在一定程度增加活动氛围;展示数据仅在活动进行中展示、活动未开始和已结束不展示; 说明:文案随机展示:xx邀请了xx位好友拆红包、xx帮好友拆了红包、xx成功领取了x元红包;每次页面加载,取 50条数据展示,优先取真数据,真数据不足用假数据支撑


5.3营销配置 image.png -玩法配置: ·选择红包配置个数:5个或8个(用户可拆红包的总个数); ·红包梯度金额:指用户可获得的单个红包金额,C端页面会引导用户从金额最小的红包开始拆; ·需邀请好友数:指用户完全拆开单个红包需要邀请到的新用户数; -预算配置 ·总预算:本次活动的总预算(活动开始后,总预算只能增,不能减); ·预算提醒:当低于此值时会触发预警,每天最多提醒一次,若无需提醒则可不填写; ·创建自定义账户:配置用户提现金额限制、次数限制。如果限制仅在app内提现,需打开app环境判断配置,并选择判断方式并配置判断代码; image.png image.png


5.4界面配置 可根据需求更改首页、拆红包页、弹窗的背景、标题、LOGO、按钮、按钮文案及文本,要求尺寸及格式详见配置说明 image.png


5.5分享配置 分享配图、标题、副标题都为必填项,字符数量不能超过限制 公众号二维码:若渠道为公众号,请按尺寸及格式要求上传二维码 image.png


5.6点击保存、发布活动 点击保存,则将活动保存在【精彩活动-活动管理】中;点击发布,活动状态自动开启。 说明:如果有未填写内容,点击时系统会进行提示。 image.png image.png


5.7活动查看 在【精彩活动-活动管理】处找到该活动,鼠标移动到对应活动右侧位置,即可选择不同操作,查看 活动订单,开启/关闭、预览、编辑、删除、修改分组、查看活动数据、复制地址。 image.png


6、FAQ

Q1:如何强制关注? 解答:当用户进入活动链接,系统判断该用户未关注此公众号,会在用户操作时弹出二维码,强制关注后即可 参与活动。 Q2:有无已上线的案例可以体验 解答:因上线案例会不定期变化,详询对应运营。

如有除此之外的问题,详询对应运营。感谢您的咨询,帮助我们不断完善!


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0元拼团活动配置说明文档

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1、C端页面样式参考

image.png


2、玩法介绍:

1)0 元拼团活动区别于传统拼团玩法,此玩法将会用更少的奖品,带来更好 的拉新效果。 2)在活动中,可设置多个 0 元拼团商品、成团人数及奖品数量,用户开团 后,当达到成团人数要求时,则代 表用户有获奖资格,当该商品结束拼团 时,将会按照用户达到成团的时间排序,前 N 个团将会获得奖品,N= 奖品数 量/成团人数。 3)用户获得奖品后,领取奖品原则上不需要付费用,但为了提升 ROI,此玩 法建议奖品需要邮费,因为活动 中增加了拼团成功 2 个及 2 个以上则免除邮费 的玩法,若用户拼团成功 2 个以上(指都中奖),则所有拼团 成功的商品都无 需付邮费。 4)支持一个活动生成多渠道投放链接


3、投放渠道

image.png

·注册/登录即可参与:指用户在活动页面,需要登录才能参与,具体场景为: 1)用户在 APP 端内开团,分享到微信环境,端外新用户可直接打开活动页面,在登录注册后,直接参团; 2)用户在微信环境中,完成登录后,也可直接参与; 3)该玩法仅限新用户参团,新老用户都可开团,但同一个商品,每人只能参与一次。

·进入活动页面前登录(即强制登录)、进入页面有任意点击行为时触发登录(即唤起登录) 1)进入活动页面前登录:指在用户进入活动页面时,若用户未登录,会进行拦截,先进入登录流程; 2)进入页面有任意点击行为时触发登录: 指用户在未登录情况下参与活动,用户主动触发登录。若渠道为 APP,则兑吧会根据用户处于端内还是端外主动唤起 APP 原生登录方式及端外注册 H5 地址;若为公众号, 兑吧会主动唤起注册 H5 地址页面。


4、配置说明

4.1、创建活动 精彩活动-新建活动-找到0元拼团-鼠标放置活动上-点击显示的“创建活动” image.png


4.2、基础配置 image.png

-投放渠道:可投放APP或者微信公众号;选择后保存活动 ,每个渠道都会生成一个链接; image.png

-活动标题:即在总的活动库中【精彩活动-活动管理】显示的活动名称, 限制 10 个字符。建议改成 0 元拼团+时间的格 式,便于后期查看,例如“0 元拼团 0601”; -活动规则:以下为范例

·在规定时间内,邀请好友拼团,成功完成规定人数成团; ·用户可自行开团,也可参与他人正在进行中的团;每个奖品每个用户有1次开团,1次参团的机会,超过次数则不可继续参与; ·用户需通过微信小程序授权登录后即可参与拼团活动; ·可在“我的拼团”内查看拼团历史,中奖可在“我的奖品”中查看并领取; ·如存在刷单、恶意造假用户等违规行为,则取消拼团及中奖资格; ·奖品说明……

-活动时间:

·活动时间开始时间不可大于当前时间 ,结束时间不可晚于开始时间; ·该时间为整场活动的时间,不是单一商品的可参与时间,时间到达后,整场活动会结束用户无法再领奖, 建议设置时间时给用户领奖缓冲时间。

-虚拟弹幕:弹幕为虚拟非真实数据,主要为增加页面氛围;


4.3、奖励配置 image.png

-奖品配置注意事项:

·奖品至少添加2个; ·可添加的商品仅支持新商品系统创建的自有实物、支持纯积分兑换且运费为统一运费的商品 ; ·这里添加商品会倒序展示在C端页面,即越早添加展现在越下面;

-包邮设置:即用户参与的团中有2个或2个以上的商品团中奖时,则用户领取这些奖品不需要付邮费,否则就需要付商品的邮费;若打开此玩法开关,建议配置商品时,添加邮费;若邮费为0,实际上用户也无需支付;开启后无法更改

-若活动已开始但商品未开始拼团,则可修改,若商品已开始拼团,则无法修改

-字段说明:

·成团人数:指该商品达到多少人才到满员状态;该值需大于等于2; ·奖品数量:即该商品可提供的奖品数量,该数量需能整出成团人数; ·可参与时间:指该商品可以开团和参团的时间,该时间段需要在整场活动时间段之内。该时间到达后,该商品就会开奖,谁先成团谁得奖,整个团都获奖; ·拼团失效时间:即开团后,该团多长时间内用户未满员会失效;


4.4、界面配置 image.png

-通用UI:默认主色调是红色,可随意调整,主题颜色改变将修改所有按钮、弹窗、文字以及背景的颜色; -页面配置:可修改首页、弹窗、参团页面的背景图案,以及按钮相关UI配置; -注意:记得上传品牌图标; image.png


4.5、分享配置 image.png

-分享图标:分享到微信端消息展示的图标; -标题:主标题和副标题配置,具体展示位置见配置界面图;


4.6、保存上线 保存:点击保存,是保存当前活动的配置,活动还是未正式开启的状态; 发布:正式开启活动,发布后,投放链接,用户即能正常参与; image.png

-查看活动数据&提取活动链接 image.png

备注:再次编辑时,若活动已开始单商品未开始拼团,则可修改,若商品已开始拼团,则无法修改;成功拼团两个或两个以上包邮开启后无法再修改;


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红包广场活动配置说明文档

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1、C端页面样式参考

image.png


2、功能说明:

可自行创建红包广场活动,放置在积分商城活动区、积分商城banner区、APP内、已认证的服务号内。(后三个位置可取活动链接,入口图片需由客户自行设计); 注:建议放在APP及服务号内作长期拉新活动。


3、玩法介绍:

A用户点击进入活动页面,如果为新用户则绑定邀请码并获得新人礼包,如果非新用户,可点击邀请好友。好友点开链接后会引导下载APP或关注公众号。


4、接口/技术对接

·加积分接口(非必接,选择积分奖励时需接入):位置在【设置-接口配置-加积分接口】,对接文档为:http://docs.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/add_credits_api.html ·免登接口:位置在【设置-接口配置-免登录接口】,对接文档为:http://docs.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/general_autologin_url.html ·需填写分享方法,位置在【设置-更多-分享配置】,对接文档为:http://docs.duiba.com.cn/tech_doc_book/optional/share_demo.html ·需对接APP新用户参数,对接文档:http://docs.duiba.com.cn/tech_doc_book/optional/dcustom.html


5、配置说明

5.1创建活动 精彩活动-新建活动-找到红包广场-鼠标放置活动上-点击显示的“创建活动” image.png


5.2、基础配置 image.png

-应用类型:即活动投放的渠道

·app:需要传输用户自定义参数,判断新老用户; ·公众号:需授权兑吧获取新老用户的信息; -高级选项:开启后活动主界面将轮播用户中奖信息;弹幕为虚拟数据,虚拟昵称+奖励类型随机展示;例如“1**66获得新人奖励”; -其他配置:主要是活动规则文案以及资源位替换,可根据提示自行填写修改;


5.3、界面配置 image.png

-主题颜色:选择主题颜色可以修改所有按钮、弹窗、文字的颜色; -页面配置:可修改首页、弹窗、分享页相关图片以及颜色;


5.4、营销配置 1)老用户奖励 -奖励类型:一旦选择,新老用户的奖励都将使用同一种类型;

·现金:用户累计收获的现金奖励,达到提现门槛后,可直接输入支付宝领取,当后台预算不足时,用户将提现失败; ·积分:需要提前对接加积分接口;(联系兑吧技术


-首次分享奖励:用户第一次分享后必获得的奖励,具体规则可以配置; -梯度拉新奖励:用户达到一定的拉新数,对应可获得的不同奖励; image.png


2)新用户奖励 -新用户定义:活动上线后注册成为新用户,并绑定分享人邀请码,将获得新用户专项奖励; -奖励额度:可设置固定值,也可设置为不同额度的概率中奖; image.png


3)预算设置 -规则:根据预算预估活动效果,超过活动预算,奖励不再发放且活动视为已结束; -设置:总预算可在活动进行中自行增加额度;如果发放额度超过设定预算,将会发放失败,会引起客诉;配置中可设置总预算以及预警值; image.png


4)提现设置 -提现规则:可设置提现的额度以及用户在活动期间内可提现的次数; -清零规则:目前仅支持活动结束时清零; image.png


5.5、分享配置 image.png

-分享链接:配置分享到微信端后,链接展示的内容; -公众号二维码:


5.6、保存上线 保存:点击保存,是保存当前活动的配置,活动还是未正式开启的状态; 发布:正式开启活动,发布后,投放链接,用户即能正常参与; image.png

-查看活动数据&提取活动链接 image.png


6、FAQ

Q1:订阅号是否支持? ——不支持。由于微信限制,订阅号并未开放判断用户是否关注接口,无法判断用户是否真实关注过。 Q2:服务号如何强制关注? ——当用户进入活动链接,系统判断该用户未关注此公众号,会在用户操作时弹出二维码,强制关注后即可参与活动。 Q3:该活动支持奖励为优惠券、实物等商品吗? ——暂不支持。如有此类需求,欢迎提交给运营,我们会根据需求反馈的人数及比例进行排期优化。 Q4:支持嵌入到APP或公众号内吗? ——不支持,因产品代码的架构语言等与兑吧有所差异,是无法直接嵌入的。可以用运营位图片+活动链接的形式,用户点击后跳转活动页面。 Q5:有无已上线的案例可以体验? ——因上线案例会不定期变化,详询对应运营。

如有除此之外的问题,详询对应运营。感谢您的咨询,帮助我们不断完善!

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挖宝有礼活动配置说明文档

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1、C端页面样式参考

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2、功能说明:可自行创建挖金矿活动,放置在APP、微信公众号、小程序内;


3、玩法介绍:

用户消耗积分参与活动,规定时间内集满宝箱可参与抽奖获得对应奖品


4、接口/技术对接

·免登接口http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/general_autologin_url.html ·积分消耗:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/consume_credits_api.html ·通知结果:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/notify_api.html


5、配置说明

5.1、创建活动 精彩活动-新建活动-找到挖金矿活动-鼠标放置活动上-点击显示的“创建活动” image.png


5.2、基础配置 image.png 基础设置包括活动标题、规则、活动时间、入口图

建议活动规则: ·本期活动时间:8月19日 18:00 - 8月22日 23:59。 ·每日开局上限为50次,以局为单位,每局消耗5积分。 ·本期单局游戏时限为30S,目标宝箱数为:5。 ·集齐目标宝箱数,将有机会概率获得奖品。 ·点击“开始挖宝”后正式开始游戏,祝你好运! ·警告!任何参与活动的用户不得修改页面参数,或以任何机器人软件、爬虫软件、刷屏软件或任何非人工方式参与活动,一经发现立即取消参与和领奖资格,且该用户于活动中获得的奖励全部回收!


5.3、玩法配置 image.png

image.png

-玩法配置 ·参与消耗:单个用户每次参与所需消耗分数 ·免费次数:单个用户单位时间内可免费参与次数,不填为0次 ·限制次数:单个用户单位时间内可参与次数上限,不填为无限次 ·参与倒计时:参与一次活动时长,用户在倒计时结束前若未获得开奖宝箱数,则参与失败,无法抽奖 ·开奖宝箱数:倒计时结束前开奖所需集齐的宝箱数 ·直充防刷:开启后,直充类奖项无法使用多个用户充值至一个充值账户

-奖品配置: ·奖品类型:抽奖奖品配置,支持实物、优惠券、虚拟奖品、支付宝直充、Q币、话费; ·奖品信息:展示奖品的文案; ·剩余奖品数:即为当下该奖品可中奖的库存; ·中奖概率:用户规定时间内集齐宝箱后,可获得该奖品的概率; ·中奖限制:同一个用户id可获得该奖品的次数; ·保底抽奖数:参与用户达到设定的数值后,该奖品才会概率出奖;


5.4、界面配置 image.png

可替换颜色、图片、按钮、文案等;相应的图片,已标注情况详细的尺寸,也可下载对应的psd源文件参考修改;


5.5、保存上线 保存:点击保存,是保存当前活动的配置,活动还是未正式开启的状态; 发布:正式开启活动,发布后,投放链接,用户即能正常参与; image.png

-查看活动数据&提取活动链接 image.png


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刮红包配置说明文档

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1、C端页面样式参考:


未命名文件 1.png

2、功能说明:可自行创建刮红包活动,放置在公众号、小程序内。


3、玩法介绍:

1、刮红包玩法简单直接,用户参加活动首刮后可获得一个红包(后台配置的金额区间),需邀请一定数量的新用户帮刮才能完全刮出该红包,邀请最后的一个好友将刮出翻倍卡,使得红包增值,最后获得红包金额=首刮出的红包金额*翻倍卡。


4、活动限制

每名用户整个活动最多能领取N个红包(N为后台配置) 上一个红包被领取才能解锁下一个红包 邀请帮刮的好友必须是新用户,每名新用户只有1次帮刮机会4。


5、接口/技术对接:

? 免登接口,用于生成免登 url 进入活动http://docs.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/general_autologin_url.html ? 小程序分享http://docs.duiba.com.cn/tech_doc_book/optional/miniprogram_share.html


6.配置说明

6.1 添加活动:在精彩活动→新建活动→选择刮红包并新建 图片5.png


6.2、基础配置 6.2.1、基本配置 图片6.png

(1)投放渠道: ①支持投放在公众号,投放在公众号须对接的接口及参数见前面说明 ②支持投放在小程序,投放在小程序须对接的接口及参数见前面 (2)活动标题:在总的活动库中【精彩活动-活动管理】显示的名称。建议改成刮红包+时间的格式,便 于后期查看,例如“刮红包 0601”。 (3)活动规则:此项为必填项;在基础配置中已给出 参考规则,可修改。 (4)活动时间:1、即活动的参与时间,活动时间结束,活动即结束,用户帐户将会清零 ;2、填写限制:开始时间不可早于当前时间,结束时间不可早于开始时间。 (5)入口图:如果活动展示在公众号、小程序内,则活动组件默认会展示 banner 图片,精彩活动-活动管理处会展示缩略图,格式和尺寸需按照要求进行设计。 (6)获奖轮播: ①此选项默认打开,能在一定程度增加活动氛围 ②数据展示 ③仅在活动进行中展示、活动未开始和已结束不展示 ④文案随机展示:xxx 人邀请了 xxx 人刮红包、xxx 帮好友翻出了 xx 倍卡两种随机出现


6.2.2、界面配置 图片7.png

(1)背景颜色/通用颜色:可修改按钮背景、字体、按钮、弹窗的颜色。 (2)页面配置:可根据需求更改首页、弹窗、分享页的背景、标题、LOGO、按钮、按钮文案及文本,要求尺寸及格式详建配置说明。


6.2.3、营销配置 图片8.png

(1)玩法配置: ①单个红包额度区间 即活动中每个红包的额度区间,用户首刮后系统分配的红包金额会在此区间内 选择的红包数量不同,红包区间额度也不同,3 个对应区间为【1,6】,4 个对应区间为【1,4.5】,5 个对应区间为【1,3.6】,开发者填写的区间须在符合条件的区间内; ②需邀请好友数 即完全刮开一个红包,需要邀请的好友数 ③红包数量 即用户在活动中最多能领取 N 个红包,一期限制为 3、4、5 个,原因见备注说明:不同的红包数量对应的红包额度区间不一样 ④翻倍卡最高额度 不可编辑,最高 1.5 倍,主要应用于成本控制 (2)预算控制 ①用户每次可固定提现额度:固定为 1 元,原因见备注说明 ②总预算:本次活动的总预算 注意:总预算需为固定提现额度的倍数,且倍数为正整数;例如固定提现额度为 1,总预算须为 1、2、3、4.....不可为 1.1 活动开始后,总预算只能增,不能减 ③预算提醒 当低于此值时会触发预警,每天最多提醒一次,若无需提醒则可不填写 ④创建自定义账户 仅可输入活动总预算及每日赠送给用户的提现次数,其他为后台自动计算填充 图片9.png


6.2.4、分享配置 图片10.png (1)公众号分享配置 ①分享配图、标题、副标题、二维码都为必填项 ②最大字符不能超过限制

(2)小程序分享配置 ①分享标题和配图为必填项 ②公众号二维码:若渠道为公众号,请按尺寸及格式要 求上传二维码


6.3、 点击保存、发布活动 图片11.png

点击保存,则将活动保存在【精彩活动-活动管理】中(必点),活动开启生效。 注:如果有未填写内容,点击时系统会进行提示。


6.4、在【精彩活动-活动管理】处找到该活动,鼠标移动到对应活动右侧位置,即可选择不同操作,查看 活动订单,开启/关闭、预览、编辑、删除、修改分组、查看活动数据、复制地址。 图片12.png


7、FAQ

Q1:如何强制关注? ─当用户进入活动链接,系统判断该用户未关注此公众号,会在用户操作时弹出二维码,强制关注后即可参与活动。 Q2:有无已上线的案例可以体验 ─因上线案例会不定期变化,详询对应运营。


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师徒体系(邀好友赚佣金)-配置说明文档

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1、C端页面样式参考

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2、功能说明

可在开发者后台自行创建”邀好友赚佣金“活动,放置于APP中。


3、玩法介绍

3.1、活动玩法 师徒体系,故名思义,是属于多级裂变的玩法,该玩法支持二级和三级裂变: (1)若为二级裂变则A邀请好友B,A可获得邀请奖励,B可获得新人奖励,且B为A的二级下线(即财团团长),当B邀请C(C为B这个财团的团员)时,A能获得一定的抽成奖励 (2)若为三级裂变,则A邀请好友B,可获得邀请奖励,B可获得新人奖励,且B为A的二级下线(即大财团团长),当B邀请C(C为B这个大财团的团员,同时也是A的笑财团团长)时,A能获得一定的抽成奖励,同时C为A的三级下线,当C邀请好友(该好友为C的团员),A也能获得一定的抽成奖励。 图片2.png

注:因为下线这个有点类似传销,所以在C端界面表达上,将“下线”改成了团长等名词,角色的名字即上述解释中括号后面的描述


3.2、活动限制 (1)每名用户只能邀请N个下线,每邀请1个即可领取1个邀请红包,N为后台配置 (2)用户只有邀请新用户绑定关系才可获得红包 (3)当一名用户已经有下线时,不可以再成为其他人的下线


4、接口/技术对接

(1)免登接口,用于生成免登url进入活动 http://docs.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/general_autologin_url.html? (2)免登接口中是否为新用户参数,用于判断是否新用户 http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/optional/dcustom.html (3)分享方法:http://docs.duiba.com.cn/tech_doc_book/optional/share_demo.html


5、配置说明

5.1、添加活动 在精彩活动→新建活动→选择刮红包并新建? 图片3.png


5.2、基础配置 5.2.1、基本配置 图片4.png

(1)必须对接接口及参数 免登接口、对接是否为新用户参数 (2)投放渠道 仅支持在APP中参与,且须在登录情况下才可参与 (3)玩法形式 选择裂变形式,支持选择二级裂变或三级裂变 (4)活动名称 在总的活动库中【精彩活动-活动管理】显示的名称(仅限10个字符) (5)活动规则 师徒体系的活动规则为默认项,不可编辑,活动规则中的参数会读取活动的配置 (6)活动时间 即活动的参与时间,活动时间结束,活动即结束,用户帐户将会清零 注:填写限制:开始时间不可早于当前时间、结束时间不可早于开始时间


5.2.2、营销设置 图片5.png

(1)新用户奖励 即新用户绑定好友邀请码时可获得的奖励,分为固定数值和随机区间两种,奖励可精确到小数点后两位 (2)若选固定数值 ①新用户绑定好友邀请码,必得该奖励 ②奖励金额须为1到99元的正整数

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(3)若选随机区间 ①新用户绑定好友邀请码,会根据每个区间的概率,随机发放奖励 ②总共可设置5个区间,每个区间的概率相互独立,但所有区间的概率相加必须等于100% ③每个区间的上限值须大于下限值

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(4)邀请奖励

邀请奖励即1名老用户成功邀请1名新用户可获得的奖励金额 最多可邀请即该活动中每个人最多可以邀请多少名新用户,最高为30人

(5)抽成奖励说明

假设A邀请B,B又邀请了C,C邀请了D,对A而言,A为一级用户,B为二级用户(C端展示为大财团团长),C为A的三级用户(C端展示为小财团团长) 二级用户邀请好友时一级可抽成:当B成功邀请好友时,A可以获得抽成奖励,抽成奖励=x%邀请奖励 三级用户邀请好友时一级可抽成:当C成功邀请好友时,A可以获得抽成奖励,抽成奖励=x%邀请奖励 ①抽成规则-选择二级裂变时 若为二级裂变,抽成奖励则只需要填写“二级用户邀请好友时一级可抽成"的百分比:二级用户邀请好友时一级可抽成的奖励 ②即二级用户邀请到1名新用户时(即A邀请B,B邀请到1名新用户时),一级用户可获得的抽成奖励,抽成奖励=X(自定义)%邀请奖励 注:X大于0小于等于100 ③抽成规则-选择三级裂变时 若为三级裂变,除“二级用户邀请好友时一级可抽成"的百分比之外,抽成奖励则还需要填写“三级用户邀请好友时一级可抽成”的百分比 三级用户邀请好友时一级可抽成的奖励即三级用户邀请到1名新用户时(即A邀请B,B邀请C,C邀请到1名新用户时),一级用户可获得的抽成奖励,抽成奖励=X(自定义)%邀请奖励 注:X大于0小于等于100且需小于等于“二级用户邀请好友时一级可抽成的奖励”中的X(即三级奖励不可高于二级奖励)

(6)预算配置 1)总预算 即用于本次活动的总预算,该预算在活动开始后只可调高,不可调低 注:若活动预算用完,奖励不再发放且活动视为已结束 2)预算提醒 ①打开该开关,则必须填写预算提醒金额及手机号(务必填写正确的手机号码) ②若活动中预算低于所填写的预警值,则会触发提醒短信,每日最多一条 ③创建自定义账户 必须先配置好活动时间和总预算方可创建自定义账户

账户周期:即活动的有效时间,活动结束时,用户账户余额将清零 红包预算:即活动总预算,为自动读取,当用户累计的提现金额达到活动预算后,用户将无法提现 用户提现限制有3种 ①固定金额提现 ②账户金额大于等于X可提现 ②无提现限制 用户提现次数获取:用户在活动期间可提现的次数 注:连续打开活动页面获取次数不可配置

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5.2.3、界面配置 (1)首页配置 ①可修改整体页面背景色、首页焦点文案banner、功能入口的背景色和文案色、红包区的背景色和边框色、财团区的标签色和文案色

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②邀请好友页面配置

可根据需求更改邀请页面的背景图、文案和按钮颜色及文案色

图片10.png

③弹窗一/二配置

可根据需求更改弹窗成功、失败的状态、背景图、按钮

图片11.png 图片12.png

④赚钱攻略配置

可根据需求配置活动攻略的背景、按钮

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5.2.4、分享配置

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(1)分享配图、标题、副标题、APP名称都为必填项 (2)其中APP名称主要展示在分享页 (3)最大字符不能超过限制


5.3、保存发布

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(1)将活动保存在【精彩活动-活动管理】中,保存成功提示并直接跳转活动列表页面 (2)如果有未填写内容,点击时系统会进行提示


5.4、活动管理 (1)【精彩活动-活动管理】活动列表页面可找到该活动

鼠标移动到对应活动右侧位置,即可选择不同操作? 可进行开启/关闭、编辑、删除、复制地址、查看活动数据、查看活动订单、预览 点击编辑进入编辑页面、删除则触发删除预警弹层,点击确认则删除成功、点击活动数据跳转数据页面

(2)再次编辑

若活动未开始,则所有编辑项可修改 若活动时间已开始,则: ①基础配置项中的活动名称允许修改,其他置灰 ②营销配置中总预算、预算提醒、预警短信通知可修改,其他置灰处理 ③分享设置中的配置项、界面设置中的配置项允许编辑 活动分组:该活动不可添加进活动分组 活动结束:活动关闭、活动时间到达、活动删除都视为已结束。


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无敌挖矿机-配置说明文档

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1、C端页面样式参考

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2、功能说明:可在开发者后台自行创建”无敌挖矿机“活动,放置于APP、微信公众号、微信小程序内;


3、玩法介绍

-用户消耗积分参与活动,参与后可获得对应的积分奖励,并且引入翻倍卡和PK玩法, 胜利者获得全部奖励,增加了活动刺激性;

·单人参与:消耗积分参与,参与后获得中对应的积分数; ·PK(挖矿部分动效同单人,视频未提现):消耗积分参与,匹配机器人进行PK,若得分超过对手,则获得对方所有积分,若得分低于对手,则获得积分数为0; image.png

4、接口/技术对接

·免登接口http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/general_autologin_url.html ·积分消耗:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/consume_credits_api.html ·通知结果:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/notify_api.html ·加积分接口: http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/add_credits_api.html


5、配置说明

5.1、创建活动 精彩活动-新建活动-找到无敌挖矿机活动-鼠标放置活动上-点击显示的“创建活动” image.png


5.2、基础配置 image.png

-活动标题:后台活动列表以及用户端导航栏展示名称; -活动规则:需要向用户展示活动的基本玩法、奖励、时间等事项说明; -活动时间:活动开始和结束时间,一旦活动结束,用户无法正常参与,也无法再次重启,需新建一次;活动开始后,时间无法修改; -入口图:可下载psd格式,自行修改样式和文案,目前支持配置banner图(组件中用于图文以及轮播位),缩略图(组件中活动列表图);


5.2、玩法配置 image.png

-挖矿消耗:用户参与单人活动单次消耗积分数; -PK消耗:用户参与PK单次消耗积分数; -积分回收率:用户每局可得积分数会根据大盘数据和积分回收率计算,建议积分回收率不要设置超过50%,20%以内最佳;且消耗积分数可能有一定误差,参与人数越多,误差越小;


5.3、界面配置 image.png

-素材:可下载对应的psd修改,支持修改首页以及弹窗的相关素材; -积分展示:开启后,页面上将展示用户当前积分数;积分展示可以向用户说明积分变动的幅度,在回收率设置较大的情况下,建议关闭展示;如用户对积分数感知较敏感,建议开启,避免客诉;


5.4、 点击保存、发布活动 保存:点击保存,是保存当前活动的配置,活动还是未正式开启的状态; 发布:正式开启活动,发布后,投放链接,用户即能正常参与; image.png

点击保存,则将活动保存在【精彩活动-活动管理】中(必点),活动开启生效。 注:如果有未填写内容,点击时系统会进行提示。


5.5、在【精彩活动-活动管理】处找到该活动,鼠标移动到对应活动右侧位置,即可选择不同操作,查看 活动订单,开启/关闭、预览、编辑、删除、修改分组、查看活动数据、复制地址。 image.png