THE NVL Maker 游戏的文件结构

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小牛编辑
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2023-12-01

游戏工程

如上一篇教程所说,project文件夹下的每个子文件夹,都是一个游戏工程。 当点开一个游戏文件夹时,最外层的结构是这样的。

  • ——放置游戏素材、脚本等的资料文件夹
  • ——游戏启动必需的DLL文件存放处,一般不用去动它
  • ——游戏测试必需的EXE,NVL会调用这个EXE。如果需要给游戏程序改名,请复制一个exe再这么做,否则会导致无法正常测试

这也是一个标准的吉里吉里/KAG游戏的结构。 当点下krkr.exe时,就会自动查找Data文件夹,或者名为Data.xp3的打包文件,如果存在,就尝试执行。

Data文件夹

继续打开Data文件夹,会发现里面有更多内容。看起来很复杂,但实际上有一部分文件夹是空的,所以不用太紧张。空文件夹的主要的作用是提示,建议你将不同用途的素材放到对应的文件夹下,以方便管理。下面对所有的文件和文件夹的作用进行说明。

  • ——存放背景图片素材
  • ——存放背景音乐素材
  • ——存放头像图片素材
  • ——存放人物半身像(立绘、角色图)图片素材
  • ——存放其他无法归类的图像类素材,NVL里主要用作存放粒子图片、默认模板素材等,即使用不到也请不要删除它们
  • ——存放NVL界面配置文件和自制宏文件
  • ——存放NVL地图、养成面板配置文件
  • ——存放NVL系统文件、TJS插件等
  • ——存放其他无法归类的素材,NVL里主要用作存放界面相关素材
  • ——存放切换效果规则图片素材,具体请查看教程“层、页、画面切换”
  • ——存放游戏剧情脚本文件
  • ——存放音效素材
  • ——存放吉里吉里/KAG系统文件
  • ——存放视频素材
  • ——存放语音素材
  • ——吉里吉里/KAG游戏系统设置文件,可使用工具编辑
  • ——吉里吉里启动时会执行的第一个tjs文件,通过它开始读入KAG系统

接下来重点介绍的是THE NVL Maker独有的内容。对于吉里吉里/KAG模板里本身就存在的系统文件,如system文件夹下的内容,请自行查看吉里吉里/KAG官方说明文档或其他教程。


macro文件夹

macro文件夹是存放NVL界面配置文件和自制宏的地方。各种.tjs为扩展名的界面配置文件,推荐通过界面编辑器来修改。至于自制宏,则包括由姓名编辑器自动生成的姓名宏,以及可以自由添加修改的空白宏文件。这些文件具体的用途如下。

  • ——游戏CG图名称记录,每行一个文件,用于CG界面显示
  • ——根据姓名编辑器的列表自动生成的姓名宏
  • ——可以自由添加内容的空白宏文件
  • ——姓名编辑器内保存的姓名和颜色列表
  • ——对应“工程设定”的配置文件
  • ——系统自动改写的跳转文件,在测试时通过它跳转到标题或具体脚本进行测试
  • ——对应“界面设定-CG模式-CG界面编辑”的配置文件
  • ——对应“界面设定-主界面样式-对话画面”的配置文件
  • ——对应“界面设定-系统样式-历史记录”的配置文件
  • ——对应“界面设定-存取样式-读取系统样式”的配置文件
  • ——对应“界面设定-系统样式-主选单”的配置文件
  • ——对应“界面设定-系统样式-系统设定”的配置文件
  • ——对应“界面设定-存取样式-存储系统样式”的配置文件
  • ——对应“界面设定-存取样式-版面设定”的配置文件
  • ——对应“界面设定-系统样式-默认标题画面”的配置文件

map文件夹

map文件夹是存放nvl自定的地图和养成面板设定文件的地方。 两种设定文件的扩展名分别为.map和.edu。 但是本质上都是tjs格式的字典记录,因此也可以直接使用文本编辑器打开查看。

nvl文件夹

nvl文件夹是存放THE NVL Maker的系统框架和各种TJS插件的地方。 在早期版本里,nvl文件夹里的内容都放在macro内,后来为了区别系统代码和界面配置文件,新增了这个文件夹。 这样的好处就是,THE NVL Maker每次更新版本时,只需要更新nvl文件夹,而不用担心无意中覆盖了已经编辑好的界面配置文件。 另外,原来放在system文件夹内的TJS插件,也转移到了这里。 这样保证了system文件夹内的文件都是吉里吉里/KAGEX的标准配置。假如遇到KAG系统需要更新的情况(虽然几乎是不可能的),也不会和其他部分互相干扰。

  • ——TJS插件:逐渐动画播放
  • ——系统文件:CG模式
  • ——TJS插件:萤火虫效果
  • ——TJS插件:雾气效果
  • ——函数文件:NVL系统相关的函数,全屏窗口快捷键、隐藏对话框后左键点击恢复效果、在选项按钮上描绘文字,根据姓名配置表返回对应颜色等
  • ——系统文件:读取画面
  • ——宏文件:加载DLL插件,层数量和顺序设定,加载界面配置文件,加载其他宏文件,加载TJS插件
  • ——宏文件:CG模式
  • ——宏文件:养成面板
  • ——宏文件:地图画面
  • ——宏文件:剧情演出相关宏(脚本编辑器内使用)
  • ——宏文件:保存、读取画面
  • ——宏文件:对话画面、系统设定画面、标题画面
  • ——系统文件:主选单
  • ——TJS插件:枫叶效果
  • ——TJS插件:支持图片背景、按钮等的历史记录画面
  • ——函数文件:存储、读取、退出询问等系统函数的重写,通过改写这个文件来代替修改system文件夹的内容
  • ——TJS插件:支持图片背景、按钮等的“是-否”询问窗口(没有调用,仅作备份)
  • ——TJS插件:旧电影效果
  • ——系统文件:系统设定画面
  • ——TJS插件:图片循环滚动效果
  • ——函数文件:为ptext指令增加多行输出功能(没有调用,仅作备份)
  • ——TJS插件:下雨效果
  • ——系统文件:右键隐藏对话框,再右键显示对话框的功能
  • ——TJS插件:樱花效果
  • ——系统文件:保存画面
  • ——TJS插件:下雪效果
  • ——TJS插件:工作人员表
  • ——TJS插件:限时选项计时槽

基本上,系统界面都会由两个部分组成:系统脚本文件和宏文件。 系统脚本文件负责界面的“逻辑”部分。例如显示按钮、等待用户操作、返回。 而宏文件内的函数则定义了具体的功能,并准备了简单的宏指令让系统脚本使用。 这样的写法让系统脚本显得很短而且容易看懂并修改。(相对来说宏文件就不那么容易了……)

scenario文件夹

scenario文件夹是存放剧情脚本的地方。 在标准的吉里吉里/KAG工程里,在KAG系统加载完毕后,第一个读取的剧情脚本文件就是first.ks。 这点对THE NVL Maker来说也是一样的。first.ks里,会先将nvl的系统框架加载进来,之后才开始游戏,进入标题画面或具体的剧情脚本。

  • ——版本情报对话框,点下游戏窗口上方的“帮助-关于”之后就会打开,KAG3DOC里有独立教程,此处不赘言
  • ——初始化设定,加载nvl框架,游戏开始
  • ——预留的自定系统界面,从对话画面的系统按钮或主选单上点下“自定按钮”之后,会跳转到这里,可以在这里添加内容,自制游戏系统
  • ——加载自定义文件夹和功能扩展脚本
  • ——“序章”,从默认标题画面点下“开始游戏”之后就会进入这里,在NVL的剧情脚本列表里会被飘红显示。在不改变文件名的情况下,内容可以随意删除、修改或添加
  • ——系统文件:默认标题画面,原本应该放在nvl文件夹下,但考虑到标题画面通常是自定义需求最高的,丢在这里方便大家修改
  • ——预留的自定系统界面,从标题画面点下“自定按钮”之后,会跳转到这里,可以在这里添加内容,自制游戏系统