最近心血来潮,项目结束了,使用javascript写个小游戏,练练收吧,写的不好还请各位大侠给出批评建议。
HTML代码如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <link rel="stylesheet" href="2048.css"/> <script src="2048.js"></script> <script> </script> </head> <body> <p>Score:<span id="score"></span></p> <div id="gridPanel"> <!--背景格--> <!--第1行--> <div id="g00" class="grid"></div> <div id="g01" class="grid"></div> <div id="g02" class="grid"></div> <div id="g03" class="grid"></div> <!--第2行--> <div id="g10" class="grid"></div> <div id="g11" class="grid"></div> <div id="g12" class="grid"></div> <div id="g13" class="grid"></div> <!--第3行--> <div id="g20" class="grid"></div> <div id="g21" class="grid"></div> <div id="g22" class="grid"></div> <div id="g23" class="grid"></div> <!--第4行--> <div id="g30" class="grid"></div> <div id="g31" class="grid"></div> <div id="g32" class="grid"></div> <div id="g33" class="grid"></div> <!--前景格--> <!--第1行--> <div id="c00" class="cell"></div> <div id="c01" class="cell"></div> <div id="c02" class="cell"></div> <div id="c03" class="cell"></div> <!--第2行--> <div id="c10" class="cell"></div> <div id="c11" class="cell"></div> <div id="c12" class="cell"></div> <div id="c13" class="cell"></div> <!--第3行--> <div id="c20" class="cell"></div> <div id="c21" class="cell"></div> <div id="c22" class="cell"></div> <div id="c23" class="cell"></div> <!--第4行--> <div id="c30" class="cell"></div> <div id="c31" class="cell"></div> <div id="c32" class="cell"></div> <div id="c33" class="cell"></div> </div> <div id="gameOver"><!--同时包含前景和背景的容器--> <div><!--半透明灰色背景--></div> <p><!--居中小窗口--> Game Over!<br> Score:<span id="finalScore"></span><br> <a class="button" onclick="game.start()">Try again!</a> </p> </div> </body> </html>
CSS代码如下
@charset "utf-8"; #gridPanel{width:480px;height:480px; margin:0 auto; background-color:#bbada0; border-radius:10px; position:relative; } .grid,.cell{width:100px; height:100px; border-radius:6px; } .grid{background-color:#ccc0b3; margin:16px 0 0 16px; float:left; } .cell{ /*margin:16px 0 0 16px; float:left; position:relative; z-index:10; top:-464px; left:0;*/ position:absolute; text-align:center; line-height:100px; font-size:60px; } #c00,#c01,#c02,#c03{top:16px;} #c10,#c11,#c12,#c13{top:132px;} #c20,#c21,#c22,#c23{top:248px;} #c30,#c31,#c32,#c33{top:364px;} #c00,#c10,#c20,#c30{left:16px;} #c01,#c11,#c21,#c31{left:132px;} #c02,#c12,#c22,#c32{left:248px;} #c03,#c13,#c23,#c33{left:364px;} .n2{background-color:#eee3da} .n4{background-color:#ede0c8} .n8{background-color:#f2b179} .n16{background-color:#f59563} .n32{background-color:#f67c5f} .n64{background-color:#f65e3b} .n128{background-color:#edcf72} .n256{background-color:#edcc61} .n512{background-color:#9c0} .n1024{background-color:#33b5e5} .n2048{background-color:#09c} .n4096{background-color:#a6c} .n8192{background-color:#93c} .n8,.n16,.n32,.n64, .n128,.n256,.n512, .n1024,.n2048,.n4096,.n8192{color:#fff} .n1024,.n2048,.n4096,.n8192{font-size:40px} /*分数显示*/ p{width:480px; margin:0 auto; font-family:Arial;font-weight:bold; font-size:40px; padding-top:15px; } /*Game Over*/ #gameOver{width:100%; height:100%; position:absolute; top:0; left:0; display:none; } #gameOver>div{width:100%; height:100%; background-color:#555; opacity:.5; } #gameOver>p{width:300px; height:200px; border:1px solid #edcf72; line-height:1.6em; text-align:center; background-color:#fff; border-radius:10px; position:absolute; top:50%; left:50%; margin-top:-135px; margin-left:-150px; } .button{padding:10px; border-radius:6px; background-color:#9f8b77; color:#fff; cursor:pointer; }
javascript代码如下
var game={ data:[],//保存所有数字的二维数组 rn:4, //总行数 cn:4, //总列数 state: 0, //游戏当前状态:Running|GameOver RUNNING:1, GAMEOVER:0, score:0, //分数 isGameOver:function(){//判断游戏状态为结束 //如果没有满,则返回false if(!this.isFull()){ return false; }else{//否则 //从左上角第一个元素开始,遍历二维数组 for(var row=0;row<this.rn;row++){ for(var col=0;col<this.cn;col++){ //如果当前元素不是最右侧元素 if(col<this.cn-1){ // 如果当前元素==右侧元素 if(this.data[row][col]== this.data[row][col+1]){ return false; } } //如果当前元素不是最下方元素 if(row<this.rn-1){ // 如果当前元素==下方元素 if(this.data[row][col]== this.data[row+1][col]){ return false; } } } }return true; } }, start:function(){//游戏开始 this.state=this.RUNNING; //找到游戏结束界面,隐藏 var div=document.getElementById("gameOver"); div.style.display="none"; this.data=[//初始化二维数组 [0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0] ]; this.score=0; //重置分数为0 /*for(var r=0;r<this.rn;r++){ this.data[r]=[];//向空数组中添加每一行数组 for(var c=0;c<this.cn;c++){ //向当前空行数组中加默认元素0 this.data[r][c]=0; } }*/ //在两个随机位置生成2或4 this.randomNum(); this.randomNum(); //将数据更新到页面 this.updateView(); }, isFull:function(){//判断当前数组是否已满 for(var row=0;row<this.rn;row++){//遍历二维数组 for(var col=0;col<this.cn;col++){ // 只要发现当前元素==0 if(this.data[row][col]==0){ return false; } } } //(如果循环正常退出) return true; }, randomNum:function(){//在随机空位置生成一个数 if(!this.isFull()){//如果*不*满,才{ while(true){//循环true //0-3随机生成一个行号row var row=parseInt(Math.random()*this.rn); //0-3随机生成一个列号col var col=parseInt(Math.random()*this.cn); //如果data[row][col]==0 if(this.data[row][col]==0){ // Math.random():<0.5 >=0.5 // 2 4 // 随机生成一个数<0.5?2:4, // 放入data[row][col] this.data[row][col]= Math.random()<0.5?2:4; break;//退出循环 } } } }, updateView:function(){ //将二维数组中每个格的数字放入前景格中 //遍历二维数组中每个元素,比如:row=2,col=3, 16 for(var row=0;row<this.rn;row++){ for(var col=0;col<this.cn;col++){ /*网页中一切元素,属性,文字都是对象*/ var div=document.getElementById("c"+row+col); //"c23" var curr=this.data[row][col]; //当前元素值 //修改div开始标签和结束标签之间的内容 div.innerHTML=curr!=0?curr:""; //修改div的class属性 div.className=curr!=0?"cell n"+curr:"cell" // class } } var span=document.getElementById("score"); span.innerHTML=this.score; //判断并修改游戏状态为GAMEOVER if(this.isGameOver()){ this.state=this.GAMEOVER; var div=document.getElementById("gameOver"); var span=document.getElementById("finalScore"); span.innerHTML=this.score; //修改div的style属性下的display子属性为"block" div.style.display="block"; } },//updateView方法的结束 /*实现左移*/ /*找当前位置右侧,*下一个*不为0的数*/ getRightNext:function(row,col){ //循环变量:nextc——>指下一个元素的列下标 //从col+1开始,遍历row行中剩余元素,<cn结束 for(var nextc=col+1;nextc<this.cn;nextc++){ // 如果遍历到的元素!=0 if(this.data[row][nextc]!=0){ // 就返回nextc return nextc; } }return -1;//(循环正常退出,就)返回-1 }, /*判断并左移*指定行*中的每个元素*/ moveLeftInRow:function(row){ //col从0开始,遍历row行中的每个元素,<cn-1结束 for(var col=0;col<this.cn-1;col++){ // 获得当前元素下一个不为0的元素的下标nextc var nextc=this.getRightNext(row,col); // 如果nextc==-1,(说明后边没有!=0的元素了) if(nextc==-1){ break; }else{// 否则 // 如果当前位置==0, if(this.data[row][col]==0){ // 将下一个位置的值,当入当前位置 this.data[row][col]= this.data[row][nextc]; // 下一个位置设置为0 this.data[row][nextc]=0; col--;//让col退一格,重复检查一次 }else if(this.data[row][col]== this.data[row][nextc]){ // 否则,如果当前位置==nextc的位置 // 将当前位置*=2; this.data[row][col]*=2; // 下一个位置设置为0; this.data[row][nextc]=0; // 将当前位置的值,累加到score上 this.score+=this.data[row][col]; } } } }, /*移动所有行*/ moveLeft:function(){ var oldStr=this.data.toString(); //循环遍历每一行 for(var row=0;row<this.rn;row++){ // 调用moveLeftInRow方法,传入当前行号row this.moveLeftInRow(row); }//(循环结束后) var newStr=this.data.toString(); if(oldStr!=newStr){ //调用randomNum(),随机生成一个数 this.randomNum(); //调用updateView(),更行页面 this.updateView(); } }, moveRight:function(){ var oldStr=this.data.toString(); for(var row=0;row<this.rn;row++){ this.moveRightInRow(row); } var newStr=this.data.toString(); if(oldStr!=newStr){ this.randomNum(); this.updateView(); } }, /*判断并右移*指定行*中的每个元素*/ moveRightInRow:function(row){ //col从cn-1开始,到>0结束 for(var col=this.cn-1;col>0;col--){ var nextc=this.getLeftNext(row,col); if(nextc==-1){ break; }else{ if(this.data[row][col]==0){ this.data[row][col]= this.data[row][nextc]; this.data[row][nextc]=0; col++; }else if(this.data[row][col]== this.data[row][nextc]){ this.data[row][col]*=2; this.data[row][nextc]=0; this.score+=this.data[row][col]; } } } }, /*找当前位置左侧,下一个不为0的数*/ getLeftNext:function(row,col){ //nextc从col-1开始,遍历row行中剩余元素,>=0结束 for(var nextc=col-1;nextc>=0;nextc--){ // 遍历过程中,同getRightNext if(this.data[row][nextc]!=0){ return nextc; } }return -1; }, /*获得任意位置下方不为0的位置*/ getDownNext:function(row,col){ //nextr从row+1开始,到<this.rn结束 for(var nextr=row+1;nextr<this.rn;nextr++){ if(this.data[nextr][col]!=0){ return nextr; } }return -1; }, /*判断并上移*指定列*中的每个元素*/ moveUpInCol:function(col){ //row从0开始,到<rn-1,遍历每行元素 for(var row=0;row<this.rn-1;row++){ // 先获得当前位置下方不为0的行nextr var nextr=this.getDownNext(row,col); if(nextr==-1){ break; // 如果nextr==-1 }else{// 否则 // 如果当前位置等于0 if(this.data[row][col]==0){ // 将当前位置替换为nextr位置的元素 this.data[row][col]= this.data[nextr][col]; // 将nextr位置设置为0 this.data[nextr][col]=0; row--;//退一行,再循环时保持原位 }else if(this.data[row][col]== this.data[nextr][col]){ // 否则,如果当前位置等于nextr位置 // 将当前位置*=2 this.data[row][col]*=2; // 将nextr位置设置为0 this.data[nextr][col]=0; // 将当前位置的值累加到score属性上 this.score+=this.data[row][col]; } } } }, /*上移所有列*/ moveUp:function(){ var oldStr=this.data.toString(); //遍历所有列 for(var col=0;col<this.cn;this.moveUpInCol(col++)); var newStr=this.data.toString(); if(oldStr!=newStr){ this.randomNum(); this.updateView(); } }, /*下移所有列*/ moveDown:function(){ var oldStr=this.data.toString(); for(var col=0;col<this.cn;this.moveDownInCol(col++)); var newStr=this.data.toString(); if(oldStr!=newStr){ this.randomNum(); this.updateView(); } }, moveDownInCol:function(col){ //row从this.rn-1,到>0结束,row-- for(var row=this.rn-1;row>0;row--){ var nextr=this.getUpNext(row,col); if(nextr==-1){ break; }else{ if(this.data[row][col]==0){ this.data[row][col]= this.data[nextr][col]; this.data[nextr][col]=0; row++; }else if(this.data[row][col]== this.data[nextr][col]){ this.data[row][col]*=2; this.data[nextr][col]=0; this.score+=this.data[row][col]; } } } }, /*获得任意位置上方不为0的位置*/ getUpNext:function(row,col){ for(var nextr=row-1;nextr>=0;nextr--){ if(this.data[nextr][col]!=0){ return nextr; } }return -1; } } //onload事件:当页面加载*后*自动执行 window.onload=function(){ game.start();//页面加载后,自动启动游戏 //当按键盘按键时,触发移动: document.onkeydown=function(){ //获得事件对象中键盘号:2步 //事件对象:在事件发生时自动创建 // 封装了事件的信息 if(game.state==game.RUNNING){ //Step1: 获得事件对象 var e=window.event||arguments[0]; //IE DOM标准 //Step2: 获得键盘号:e.keyCode if(e.keyCode==37){ game.moveLeft(); }else if(e.keyCode==39){ game.moveRight(); }else if(e.keyCode==38){ game.moveUp(); }else if(e.keyCode==40){ game.moveDown(); } //如果按左键,调用moveLeft //否则如果按右键,调用moveRight } } }
以上代码就是使用javascript写的2048小游戏,代码简单易懂并附有注释,希望大家喜欢。
本文向大家介绍Javascript编写2048小游戏,包括了Javascript编写2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写2048 只要100多行代码; 今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300
本文向大家介绍javascript版2048小游戏,包括了javascript版2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 没有技术含量,只是用来练习代码逻辑的。为了代码结构清晰,我把逻辑控制部分写在全局变量里,用户界面操作封装在UI对象里,大概就这样了。仅供参考。工作时候,我的编码风格有人吐槽太乱了,所以我想试着写一个不是那么乱的东西出来。。 以上就是本文所述的全部内容了,希望大家能
本文向大家介绍使用graphics.py实现2048小游戏,包括了使用graphics.py实现2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、过年的时候在手机上下载了2048玩了几天,心血来潮决定用py写一个,刚开始的时候想用QT实现,发现依赖有点大。正好看到graphics.py是基于tkinter做的封装就拿来练手,并借用了CSDN一位朋友封装的model.py(2048逻辑部分
本文向大家介绍用Python写一个无界面的2048小游戏,包括了用Python写一个无界面的2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 以前游戏2048火的时候,正好用其他的语言编写了一个,现在学习python,正好想起来,便决定用python写一个2048,由于没学过python里面的界面编程,所以写了一个极其简单的无界面2048。游戏2048的原理和实现都不难,正好可以拿来练手,要
这个游戏的引导界面是简单的2+2=4,4+4=8,似乎和消除类游戏一样。玩第一次的时候,总是想着这样的加法,可要是这样的话,这个游戏玩起了很困难,其实就是简单的上下左右滑动,相同的会叠加,不要去想加法,我觉得可以修改为仅仅靠重力感应来玩的游戏。
本文向大家介绍javascript制作2048游戏,包括了javascript制作2048游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 2048.html 2048.css 2048.js 以上所诉就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。