打开与编辑剧情脚本
剧情脚本
如基础教程里所说,吉里吉里一共有两种类型的脚本文件,KS和TJS。 其中以.ks作为扩展名的文件也被称为剧情脚本。通常放在scenario文件夹下。 那么,什么样的东西被称为“剧情”呢? 答案是,对话,背景、人物的显示,音乐、音效的播放,特效,选择支等等,都是剧情的一部分。 而通过往剧情脚本里添加这些,就能完成一个电子小说了。
游戏从这里开始
在THE NVL Maker游戏里,当点下标题画面的“开始游戏”时,会自动进入的第一个脚本是prelogue.ks。 因此想要开始游戏时,执行自己的剧情,首先就要打开并修改这个脚本的内容。 打开的方法是,选择“脚本编辑”分页,点击“打开脚本”。 在弹出的文件选择窗口里,选中“prelogue.ks”,并点击“确认”。 在文件选择窗口里,prelogue.ks会被自动标记成红色,因此非常好识别。
脚本编辑界面
打开prelogue.ks之后,就会进入脚本编辑界面。其中左边是保存、测试等各种操作,右边的白色区域则是具体的脚本内容。为了填写自己的剧情,需要把原有的内容,也就是范例代码删掉。由于在新建工程的时候,会把模板工程的脚本内容完整地复制过来,因此不用担心以后看不到这些代码。总之,旧的不去新的不来,大胆地开始删除吧。拉住右边的滚动条,滚动到脚本的开头。选中第六行,也就是“播放音乐”的那一行。按住键盘的DELETE(删除)键。等待一会……如果还没删完,再等待一会……好了吗?现在,点一下“保存脚本”。恭喜你,现在你可以开始向里面填入自己的游戏内容了。现在,假如进行游戏测试的话,点击“全局测试”,进入标题画面,开始游戏之后就会黑屏。而如果点击“事件测试”,就会打开一个黑屏窗口。这是因为我们还没有向里面填入任何有意义的内容。
换一种打开方式
现在你已经知道如何打开和编辑(至少知道如何删除)脚本的内容了。THE NVL Maker里,脚本以“行”为单位,可以进行删除、新增、剪切、拷贝、粘贴、编辑内容等操作。不过假如是涉及到多行操作的内容,例如批量把WORD里的对话复制粘贴到游戏脚本里,就需要换一种打开方式了。点击画面左侧的“直接编辑”,系统将使用文本编辑程序(例如记事本)为你打开prelogue.ks。根据情况,在“图形化编辑”和“直接编辑”之间切换,可以大大提升游戏的制作效率。不过作为新手来说,推荐还是一直使用“图形化编辑”编写内容,等到熟练以后,再使用“直接编辑”。