THE NVL Maker 工具的文件结构

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小牛编辑
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2023-12-01

文件夹结构

THE NVL Maker解压之后,可以看到如下文件和文件夹:

  • ——包含吉里吉里的备用EXE、一些特殊功能扩展代码(插件)等,可以选择使用
  • ——工具启动需要的DLL
  • ——存放模板工程和游戏工程的地方
  • ——存放界面皮肤素材的地方
  • ——存放辅助工具的地方
  • ——存放教程(也就是本手册)的地方,请务必仔细阅读
  • ——启动THE NVL Maker
  • ——启动新建工程向导

project

project文件夹下面,还会包含若干个子文件夹。每个子文件夹都是一个游戏工程。 下载了NVL的范例之后,解压到这里就可以通过THE NVL Maker的编辑器打开查看了。 除了默认存在的Template(模板工程)以外,当开始制作游戏时,使用Wizard.exe(新建工程向导)创建出来的空白游戏也会生成到这里。 每个游戏本身的具体结构,请查看教程“THE NVL Maker游戏工程的结构”。

skin

skin文件夹是存放界面皮肤素材的地方,现在里面的界面素材都是由不同作者设计制作的。 具体作者请查看开发人员页面(同时包含了可以下载的PSD原文件地址)。 当你自己制作了界面素材和配置文件之后,也可以放到这里。 这样下一次新建工程时,就可以选择自己做的界面了(对界面排版等等没有大改动的系列游戏来说,这么做比从头开始更快)。

tool

tool文件夹下包含了吉里吉里/KAG官方工具的汉化版和NVL的辅助编辑工具。

  • ——编辑游戏设定文件Config.tjs的图形化工具,脱离NVL也可以单独使用
  • ——官方工具启动需要的DLL
  • ——打包时用到的krkr.exe,对需要打包成单个可执行文件,而非xp3的游戏,将会使用到这个exe
  • ——krkr.exe的编辑工具,可以用来修改图标,关闭控制台等,准备发布游戏时使用
  • ——文字图片包制作工具,具体使用方法请查看教程“预渲染文字(自定义字体)设定”
  • ——制作OGG循环标签文件(.sli)的工具,可以设定OGG格式的音乐以特殊的循环方式播放(例如播放一段前奏之后循环主体部分)
  • ——打包用工具,选择游戏工程下的Data文件夹之后,可以将游戏打包成单个exe或xp3资料档。具体使用方法请查看教程“游戏打包发布”
  • ——图片素材文件格式转换工具,可以在吉里吉里支持的几种图片格式中互相转换,例如BMP转PNG,PNG转TLG等