设置标题画面

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小牛编辑
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2023-12-01

编辑标题画面

THE NVL Maker标题画面相关的脚本内容在title.ks里, 可以根据需要自行添加多个LOGO,插入开头视频,标题前的序言等等。 当然对熟悉吉里吉里/KAG的使用者,也可以完全使用自己制作的启动画面脚本来代替title.ks。 不过,除了这些特殊需求以外,大部分功能都可以直接使用标题编辑界面来完成。 标题编辑界面提供以下功能:

  • 修改制作组LOGO(小组标志)
  • 标题背景图片
  • 标题背景音乐
  • 添加粒子特效,例如下雪,萤火虫,樱花等
  • 添加前景图片(在背景上再显示一张图片,例如游戏LOGO)
  • 调整标题上显示按钮的功能、外观、位置

点下“界面设定”页的“系统样式”-“默认标题画面”按钮,可以打开标题编辑界面。

功能一览

接下来继续使用之前教程新建的工程Hello_World进行演示。 打开标题编辑界面以后,可以看到如下的窗口: THE NVL Maker的所有界面编辑基本都长成这个样子, 忘记的时候,可以看下基础概念篇里的THE NVL Maker的标志含义与操作方法

修改小组标志

所谓小组标志即是指标题画面显示之前,会先显示的游戏组LOGO。 如果还没自己小组标志的可以忽略这步继续往下(喂)。 首先点击如图“小组标志”右侧的方块。 点下之后将进入如下的图片选择界面。

首先要做的是选择素材所在的文件夹。 点击文件夹栏右侧的三角,可以打开文件夹选择列表。 THE NVL Maker的编辑器一共可以读取以下这些文件夹里的图片。

  • 背景——存放背景图片素材
  • 前景——存放人物半身像(立绘、角色图)图片素材
  • 遮片——存放切换效果规则图片(遮片)素材,具体请查看教程“层、页、画面切换”
  • 头像——存放头像图片素材
  • 图片——存放其他无法归类的图像类素材,NVL里主要用作存放粒子图片、默认模板素材等,即使用不到也请不要删除它们
  • 其他——存放其他无法归类的素材,NVL里主要用作存放界面相关素材
  • 地图——存放NVL地图、养成面板配置文件,当然也可以保存地图所用到的相关素材

对已经放进游戏文件夹的素材图,有可能会出现找不到(看不到缩略图)的情况,以下是几种可能性:

  • 放入素材后,没有重载工程或关掉编辑器重新打开。
  • 素材图片没有放在以上的文件夹内,而是放到了根目录或者音乐、视频相关文件夹下。
  • 素材图片为.gjf等吉里吉里不支持的格式。
  • 图片的命名中出现了不支持的符号,例如扩展名以外的“.”,导致THE NVL Maker无法正确读取。

这部分的详细说明,请参考上一篇教程“素材的导入”。 假如你没有遇到如上的问题,那么,在选择对应的缩略图,按下确认之后,就会返回到标题编辑画面了。 不过请注意,这时候,选择的图片只是被记录下来,还没有保存。 只有在点击标题编辑画面的确认,返回到编辑器主画面(可以点击测试游戏按钮)的时候,才会进行真正的保存。 虽然小组标志是不会显示在标题编辑画面上的,不过测试游戏时,已经可以看到效果了。

设置背景图片

接下来就将之前已经导入的标题画面相关素材,一点一点地加上去吧。 首先自然是标题画面的背景图,范例素材是ch_title_bgd.png。 不管你是将它存放在others或者bgimage文件夹下,现在应该能找到它的缩略图了。

点击确认,返回到标题编辑画面,应该已经可以看到下面这样的效果了。

设置背景音乐

然后是给这个标题添加合适的背景音乐烘托气氛。 别告诉我你找不到在哪设置…… 这时候自然是点击“背景音乐”右侧的小方块进入音乐选择了。 在音乐列表中选中音乐,点击右侧的“单遍播放”或“循环播放”可以试听。 试听满意后点下“确认”,背景音乐就修改好了。


添加粒子特效

如果不满足于一动不动的标题画面,就来试试“画面特效”吧。THE NVL Maker内建了一些效果,可以让画面变得更活泼。例如说为了对应画面上的梅花,来个下雪什么的~可惜这个在编辑器里也是看不出来的,需要实际测试一下才知道。

设置前景图片

虽然说将画面的前景和背景合成到一张图上直接显示,对静态标题是很常见的用法,不过总有些例外。例如说希望做出层次效果,让前景能够挡住按钮的一部分。或者单纯想让修改背景时不用动游戏的标题LOGO等,这时候就可以用到前景图片了。默认的前景图片是一张空白的empty.png。假如之后不需要前景图了,可以设回这张图片。范例里使用ch_title_name.png来作为前景图片。具体操作步骤就请自己实验一下吧,设定完成之后应该是下图这样的效果。

设置标题按钮

接下来就是游戏标题上最重要的东西——各种功能按钮了。THE NVL Maker提供了一些常用的功能,例如开始游戏,读取进度,系统设定,CG模式等等。对于不使用的按钮,可以直接点它左边的白框,将勾去掉。在这里我们就选择“开始游戏”、“读取进度”、“离开游戏”与“CG模式”作为范例。

改变按钮位置

在THE NVL Maker的界面编辑器里,改变按钮(或者其他控件的位置),通常有两种方式。这里先演示最简单的一种,那就是……拖。除了用鼠标拖动以外,按下键盘方向键,可以每次移动1个像素。按下Shift+方向键,可以每次移动10个像素。

总之先随便试着把按钮从原来的竖排改成横排。每当选中一个按钮,右侧的“当前坐标”就会显示出这个按钮的位置。假如你已经在PS之类的作图软件里,将按钮排好版,有了明确的坐标,也可以按接下来说的方式,直接填写具体坐标。


填写具体坐标/更换按钮图片

点击特定按钮,例如“开始游戏”右侧的方块,就会进入按钮的详细设置。详细设置包括以下三部分,具体坐标,按钮的图片,以及按钮选中和点下时的音效。所有的按钮都包括三个状态的图片“一般”“选中”“按下”。指的是按钮通常情况下显示的图片,鼠标移动上去时显示的图片,以及鼠标点下按钮时显示的图片。设置这些图片的方式,和设置背景图等等一样,都是继续点击对应的方块,打开图片选择窗口。不同的是你也可以直接在输入框里填写具体的图片名。此外,点击方块右侧的圆形,可以复制上一个输入框的内容。例如说,范例里“开始游戏”按钮的选中和点下状态,用的是同一张图片ch_title_button_over_04.png,那么就可以先指定“选中”状态的图片,之后点击“按下”输入框右侧的圆形,复制“选中”输入框的内容。

以“开始游戏”作为例子的话,具体的参数是这样的。

保存并测试

将四个按钮的图片和坐标都填好,调整完毕之后,就可以测试了。测试之前,请千万记得点下“确认”进行保存,如果按右键或者点取消的话,所有的修改就都白费了。

最后是实际的游戏测试画面截图,和你设想的是不是一样呢?