系统改造:独立姓名框

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小牛编辑
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2023-12-01

发现问题!

假如按照上一讲的制作方法,设定了对话框的话,实际执行游戏时,会是下面的效果:

人物姓名占用了原本对话的第一行位置,并且把对话挤到第二行了。这当然可以通过调整对话框的文字显示范围来修改,但是只做这样的修改的话,名字和对话永远是对齐的,并且距离也是固定的。有没有什么办法作出“姓名和对话分开”的效果呢?答案当然是肯定的,只不过需要一点努力~


将姓名与对话显示分离

这个修改没有图形界面,不过也不要惊慌,因为真的很简单。只要改两行而已。 首先,用任意文本编辑器,比如说记事本,打开下面这个文件: project\Hello_World(或者你自己的游戏文件夹名字)\Data\nvl\macro_play.ks 修改下图的两行坐标。 再次提醒请删掉这两行行首的“;”。 这个符号代表注释,如果一行脚本的开头被注释了,那么就等于没有发生。 修改的第一个地方的坐标,代表人物姓名显示的位置相对于对话文字的位置。 至于对话文字的具体位置,就是之前在“页边距”里设定的范围了。 因为比起对话文字来说,姓名显示位置偏右、偏上,所以分别是20和-48。 第二个地方则还原了对话文字的位置,免得跟着姓名位置的修改一起跑偏。

修改成功之后,测试游戏,点击“初出茅庐”,将会看到下图的效果。 对文字和姓名显示位置不满意的话,也可以继续调整脚本里的坐标数值和界面上页边距的数值。


没有人物名时,就不显示姓名框的做法

姓名框图片可直接与对话框图片合并,当不需要显示姓名的情况,换一个对话框样式即可。 例如在对话界面编辑器里设定“对话框”的图片带有姓名栏,“全屏框”的图片则没有。 之后在要显示人名时使用“对话框”,不显示时使用“全屏框”。 当然,还有一种做法是,单独设立一个图层,用来显示姓名框图片。每当需要显示姓名时,首先显示这张图片。

去掉姓名栏的“【】”标记

既然脚本都已经打开了,仔细看看代码应该明白,“【”和“】”都是直接写在脚本里的。只要把它们删掉,游戏里的人名显示时,就不会加上“【】”符号了。 不过简单地删除【】符号,会导致“历史记录里显示人名颜色”的功能失效,因此需要进一步改造。 至于具体改造的方法,会在后面的教程逐步讲到。