新建剧情脚本、标签与跳转
剧情脚本
在吉里吉里/KAG游戏里,剧情脚本的扩展名是.ks,放在Data/scenario目录下。 在之前的几章里我们已经知道如何使用脚本编辑器来打开剧情脚本,并且往里面添加内容例如显示背景、显示人物、播放音乐等。 不过,想象一下,如果一个文本量几十万的游戏,从头到尾就只写在一个文件里,那这个文件该有多少行…… 所以为了方便管理,通常会按照剧情段落把内容分成多个脚本文件。假设是电子小说,就用“第几章”来表示吧。 以下是一个有6章(加上序章7章)的电子小说的脚本文件。 执行的顺序应该是: prelogue.ks->chapter01.ks->chapter02.ks……->end.ks
新建剧情脚本
——你说你的scenario里没有这么多文件? 自己新建几个就可以了嘛……
脚本间跳转
scenario文件夹下的脚本可以有无数个,吉里吉里并不知道你在prelogue.ks过后应该执行的是什么脚本。是“第一章.ks”呢,还是“chapter01.ks”或者“这就完了.ks”? 你需要做的是在序章的脚本执行完以后,告诉游戏接下来应该做什么。 这时候要用到的就是“跳转”功能了。 点击13行(到达文件末端),跳出我们熟悉的指令窗口: 蓝色线框住的地方,戳下去!
选择要跳转到的剧情脚本文件
打开了要求填写具体参数的页面。 既然是跳转到下一个脚本,当然是要填写文件名。 同样文件名可以自己手动填写,或者…… 蓝色线框住的地方,再戳下去!
参数填好了,接下来就是确认然后执行测试了~
什么是标签?
再仔细看一下上图,可以填写的参数除了“文件”,还有“标签”。 已经知道了文件就是要跳转到的剧情文件名,那么标签又是什么? 简单的说,标签就是个定位用的标记。 在剧情脚本里某个段落的开头插入标签的话,就可以很方便地从其他地方跳转到这个段落。
如上图,打开一个新建的剧情脚本文件,例如chapter01.ks。 新建脚本的时候,THE NVL Maker会默认添加开头的几行。 除了开头3行用注释;标明了文件名以外,第4行就是一个名叫*start的标签。 在KAG里,以星号“*”开头的一行,会被视为标签。
编辑标签
现在戳一下第4行,下面的窗口打开了。
随便改改名,但别忘记开头那个*号。(虽然假如你忘记了就点确认的话,NVL也会自动帮你加上的……)
可存档标签与章节名
如上图,还有一个没有勾选的项目那就是“作为可存档标签”。 这个选项会在“保存游戏”的时候发挥作用。 比如,勾选标签设定里的“作为可存档标签”,并在“章节名”处填写“第一章”。
点下确认并保存脚本。 之后,在游戏执行到这里的时候,玩家“保存游戏”,就可以看到游戏档案里显示着“第一章”的字样。 总之,这里可以用来填写各式各样的信息。例如“X月X日”“进入的是谁的角色路线”等等。 除了固定的文字之外,你也可以填入变数。 例如填写&f.abc(&用来取得变数值)的时候,保存游戏里,记录的就是变数f.abc的值。
标签的跳转
和“脚本文件”一样,标签也可以作为跳转的目的地。 例如你要从prelogue.ks里直接跳转到chapter01.ks的“第二节”而不是“第一节”处, 就可以在chapter01.ks里创建一个叫“*第二节”的标签,然后把prelogue.ks结尾的“事件跳转”指令修改成这样:
那么,游戏进行的时候,就会在执行完序章以后,接着执行第一章第二节的内容,而把整个第一节的内容跳过去。 对并非单线执行的电子小说,这个功能是必须的。可以根据条件,判断执行或不执行某个段落的内容。 例如一个游戏进行到某个时候,会跳出三个选择: 玩家选择进入房间1,则执行第一章第一节, 进入房间2,则是第二节, 假如不进入任何房间而是直接回到大厅,那么就跳过整个第一章,直接进入第二章等等……