修改默认文字样式
修改游戏基本设定
在已经调整了对话框的情况下,是否会觉得白底的对话框和黑底的姓名框,需要配上和原来不同的颜色和文字效果呢。 这时候就轮到Config.tjs上场了。 Config.tjs是吉里吉里/KAG的基本设定文件,包含了大量可以调整的细节。 不过Config.tjs所记录的只是一个默认设置,大部分功能也可以在后来的脚本里修改。 但对于游戏里随时都要用到的东西,例如说字体的默认颜色外观等等,直接修改Config.tjs里的设置会更简单。 总之先来看一下THE NVL Maker为Config.tjs搭配的图形化编辑工具。 在“界面设定”分页里,点击“Config.tjs”即可打开这个工具。 无法正常执行的情况下,请参考下载运行篇的说明,安装必备框架或更换版本。
KAGConfigEX2.exe界面
可以设置的内容包括以下部分:
- 全局设定
- 档案与通过记录
- 菜单设定
- 文字层设定
- 字体设定
- 图形与音声设定
- 历史记录设定
具体每个部分的详细功能,会在后面的独立教程Config.tjs里讲述,这里仅对如何修改文字样式进行说明。
字体设定
点下“字体设定”分页以后,可以看到如下图的界面。 修改字体、颜色、描边/阴影(请注意描边和阴影同时只能存在一个),文字行间距、字间距等等。 这些应该很容易理解。 需要注意的是“预渲染文字”和“注音文字”两个部分。 预渲染文字是指图形字体包,让游戏可以在任何语言环境下正常显示中文指定字体,通常到打包的时候再设定也来得及。 使用方法可以查看后面的教程“预渲染文字(自定义字体)设定”。 注音文字是日文游戏里偶尔会使用到的功能,例如在特殊的名词上方标记假名。当然你也可以用它来标记拼音。
修改字体、颜色、描边/阴影
根据对话框的风格,将默认字体修改为你喜欢的字体,这里使用的范例是“文泉驿微米黑”,这是一款不错的开源字体。^ ^ 接下来将颜色从白色修改为黑色。并去掉描边效果。 修改颜色时,0x000000等代表颜色码。0x是开头的标记,后面的00,00,00分别代表红、绿、蓝三种颜色所占的比重。 例如0xFF0000,代表纯红色,0x00FF00代表纯绿色。 虽然这些颜色码可以在作图软件里查询,不过在THE NVL Maker里只要直接点击输入框右边的按钮,进入颜色选择界面,看着选一个就行了。
设定完毕之后点“保存”,然后关闭KAGConfigEX2.exe。 现在可以测试一下游戏了。 大致效果应该如下图。