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3D形状(3D Shapes)

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小牛编辑
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2023-12-01

在前面的章节中,我们已经了解了如何在XY平面上绘制2D形状。 除了这些2D形状,我们还可以使用JavaFX绘制其他几种3D形状。

3D形状

通常,3D形状是可以在XYZ平面上绘制的几何图形。 这些包括Cylinder, SphereBox

上面提到的每个3D形状都由一个类表示,所有这些类都属于包javafx.scene.shape 。 名为Shape3D的类是JavaFX中所有三维形状的基类。

创建3D形状

要创建三维形状,您需要 -

  • 实例化所需3D形状的相应类。

  • 设置3D形状的属性。

  • 将3D形状对象添加到组中。

实例化各个类

要创建三维形状,首先需要实例化其各自的类。 例如,如果要创建3D框,则需要实例化名为Box的类,如下所示 -

Box box = new Box();

设置形状的属性

实例化类之后,需要使用setter方法设置形状的属性。

例如,要绘制3D框,您需要传递其宽度,高度,深度。 您可以使用各自的setter方法指定这些值,如下所示 -

//Setting the properties of the Box 
box.setWidth(200.0); 
box.setHeight(400.0);   
box.setDepth(200.0);

将形状对象添加到组

最后,您需要将形状的对象添加到组中,方法是将其作为构造函数的参数传递,如下所示。

//Creating a Group object  
Group root = new Group(box);

下表提供了JavaFX提供的各种3D形状的列表。

S.No形状和描述
1Box

长方体是具有length (深度), widthheight的三维形状。

在JavaFX中,三维框由名为Box的类表示。 该类属于包javafx.scene.shape

通过实例化此类,您可以在JavaFX中创建Box节点。

该类具有double数据类型的3个属性,即 -

  • width - 框的宽度。

  • height - 盒子的高度。

  • depth - 盒子的深度。

2Cylinder

圆柱体是闭合的固体,其具有通过弯曲表面连接的两个平行(大部分为圆形)的基部。

它由两个参数描述,即其圆形底座的radius和圆柱体的height

在JavaFX中,圆柱体由名为Cylinder的类表示。 该类属于包javafx.scene.shape

通过实例化此类,您可以在JavaFX中创建柱面节点。 该类具有double数据类型的2个属性,即 -

  • height - 气缸的高度。

  • radius - 圆柱的半径。

3Sphere

球体被定义为与3D空间中的给定点相距距离r的点集。 该距离r是球体的半径,给定点是球体的中心。

在JavaFX中,球体由名为Sphere的类表示。 该类属于包javafx.scene.shape

通过实例化此类,您可以在JavaFX中创建一个球体节点。

此类具有名为radius of double数据类型的属性。 它代表球体的半径。

3D对象的属性

对于所有3维对象,您可以设置各种属性,如剔除面,绘图模式,材质。

以下部分讨论3D对象的属性。

剔脸

通常,剔除是去除形状的不正确定向部分(在视​​图区域中不可见)。

Cull Face属性的类型为CullFace ,它表示3D形状的Cull Face。 您可以使用方法setCullFace()设置形状的剔除面,如下所示 -

box.setCullFace(CullFace.NONE);

形状的笔划类型可以是 -

  • None - 不执行剔除(CullFace.NONE)。

  • Front - 所有正面饰面都被剔除。 (CullFace.FRONT)。

  • Back - 所有面向后方的多边形都被剔除。 (StrokeType.BACK)。

默认情况下,三维形状的剔除面是Back。

例子 (Example)

以下程序是演示球体的各种剔除面的示例。 将此代码保存在名为SphereCullFace.java的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.CullFace; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.Sphere; 
public class SphereCullFace extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing Sphere1 
      Sphere sphere1 = new Sphere();
      //Setting the radius of the Sphere 
      sphere1.setRadius(50.0);   
      //Setting the position of the sphere 
      sphere1.setTranslateX(100); 
      sphere1.setTranslateY(150); 
      //setting the cull face of the sphere to front 
      sphere1.setCullFace(CullFace.FRONT); 
      //Drawing Sphere2 
      Sphere sphere2 = new Sphere(); 
      //Setting the radius of the Sphere 
      sphere2.setRadius(50.0);   
      //Setting the position of the sphere 
      sphere2.setTranslateX(300);  
      sphere2.setTranslateY(150); 
      //Setting the cull face of the sphere to back 
      sphere2.setCullFace(CullFace.BACK); 
      //Drawing Sphere3 
      Sphere sphere3 = new Sphere(); 
      //Setting the radius of the Sphere 
      sphere3.setRadius(50.0);   
      //Setting the position of the sphere 
      sphere3.setTranslateX(500); 
      sphere3.setTranslateY(150); 
      //Setting the cull face of the sphere to none 
      sphere2.setCullFace(CullFace.NONE);          
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(sphere1, sphere2, sphere3); 
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      //Setting title to the Stage
      stage.setTitle("Drawing a Sphere"); 
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的Java文件。

javac SphereCullFace.java 
java SphereCullFace 

执行时,上述程序生成一个JavaFX窗口,显示三个球体,其剔除面值分别为FRONT, BACKNONE ,如下所示 -

剔脸

绘图模式

它的属性是DrawMode类型,它表示用于绘制当前3D形状的绘图模式。 您可以使用方法setDrawMode()选择绘制模式来绘制3D形状,如下所示 -

box.setDrawMode(DrawMode.FILL); 

在JavaFX中,您可以选择两种绘制模式来绘制3D形状,它们是 -

  • Fill - 此模式绘制并填充2D形状(DrawMode.FILL)。

  • Line - 此模式使用线条绘制3D形状(DrawMode.LINE)。

默认情况下,3D维形状的绘制模式为填充。

例子 (Example)

以下程序是演示3D盒子的各种绘制模式的示例。 将此代码保存在名为BoxDrawMode.java的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.PerspectiveCamera; 
import javafx.scene.Scene;  
import javafx.scene.shape.Box; 
import javafx.scene.shape.DrawMode; 
import javafx.stage.Stage; 
public class BoxDrawMode extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Box 
      Box box1 = new Box(); 
      //Setting the properties of the Box 
      box1.setWidth(100.0); 
      box1.setHeight(100.0);   
      box1.setDepth(100.0); 
      //Setting the position of the box 
      box1.setTranslateX(200); 
      box1.setTranslateY(150); 
      box1.setTranslateZ(0);
      //Setting the drawing mode of the box 
      box1.setDrawMode(DrawMode.LINE); 
      //Drawing a Box 
      Box box2 = new Box(); 
      //Setting the properties of the Box 
      box2.setWidth(100.0); 
      box2.setHeight(100.0);   
      box2.setDepth(100.0); 
      //Setting the position of the box 
      box2.setTranslateX(450); //450 
      box2.setTranslateY(150);//150 
      box2.setTranslateZ(300); 
      //Setting the drawing mode of the box 
      box2.setDrawMode(DrawMode.FILL);     
      //Creating a Group object   
      Group root = new Group(box1, box2); 
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300); 
      //Setting camera 
      PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false); 
      camera.setTranslateX(0); 
      camera.setTranslateY(0); 
      camera.setTranslateZ(0); 
      scene.setCamera(camera);  
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Box"); 
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene);
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的java文件。

javac BoxDrawMode.java 
java BoxDrawMode 

执行时,上述程序生成一个JavaFX窗口,分别显示两个框,绘图模式值分别为LINE和FILL,如下所示 -

绘图模式

Material

剔除Face属性属于Material类型,它用于选择3D形状材质的表面。 您可以使用setCullFace()方法设置3D形状的材质,如下所示 -

cylinder.setMaterial(material);

如上所述,此方法需要传递Material类型的对象。 包javafx.scene.paintPhongMaterial类是此类的子类,它提供了7个表示Phong着色材质的属性。 您可以使用这些属性的setter方法将所有这些类型的材质应用于3D形状的表面。

以下是JavaFX中可用的材料类型 -

  • bumpMap - 表示存储为RGB图像的法线贴图。

  • diffuseMap - 这表示漫反射贴图。

  • selfIlluminationMap - 这表示此PhongMaterial的自发光地图。

  • specularMap - 这表示此PhongMaterial的高光贴图。

  • diffuseColor - 这表示此PhongMaterial的漫反射颜色。

  • specularColor - 这表示此PhongMaterial的镜面反射颜色。

  • specularPower - 这代表了这个PhongMaterial的镜面反射力。

默认情况下,三维形状的材质是PhongMaterial,具有浅灰色的漫反射颜色。

例子 (Example)

以下是在圆筒上显示各种材料的示例。 将此代码保存在名为CylinderMaterials.java的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.PerspectiveCamera; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.image.Image; 
import javafx.scene.paint.Color; 
import javafx.scene.paint.PhongMaterial; 
import javafx.scene.shape.Cylinder; 
import javafx.stage.Stage;
public class CylinderMaterials extends Application {  
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing Cylinder1 
      Cylinder cylinder1 = new Cylinder();         
      //Setting the properties of the Cylinder 
      cylinder1.setHeight(130.0f); 
      cylinder1.setRadius(30.0f);   
      //Setting the position of the Cylinder 
      cylinder1.setTranslateX(100); 
      cylinder1.setTranslateY(75); 
      //Preparing the phong material of type bump map  
      PhongMaterial material1 = new PhongMaterial();  
      material1.setBumpMap(new Image
         ("https://www.xnip.cn/images/tplogo.gif"));   
      //Setting the bump map material to Cylinder1 
      cylinder1.setMaterial(material1);    
      //Drawing Cylinder2 
      Cylinder cylinder2 = new Cylinder();         
      //Setting the properties of the Cylinder 
      cylinder2.setHeight(130.0f); 
      cylinder2.setRadius(30.0f);   
      //Setting the position of the Cylinder 
      cylinder2.setTranslateX(200); 
      cylinder2.setTranslateY(75); 
      //Preparing the phong material of type diffuse map 
      PhongMaterial material2 = new PhongMaterial();
      material2.setDiffuseMap(new Image
         ("https://www.xnip.cn/images/tp-logo.gif")); 
      //Setting the diffuse map material to Cylinder2 
      cylinder2.setMaterial(material2);         
      //Drawing Cylinder3 
      Cylinder cylinder3 = new Cylinder();         
      //Setting the properties of the Cylinder 
      cylinder3.setHeight(130.0f); 
      cylinder3.setRadius(30.0f);   
      //Setting the position of the Cylinder 
      cylinder3.setTranslateX(300); 
      cylinder3.setTranslateY(75); 
      //Preparing the phong material of type Self Illumination Map 
      PhongMaterial material3 = new PhongMaterial();  
      material3.setSelfIlluminationMap(new Image
         ("https://www.xnip.cn/images/tp-logo.gif"));  
      //Setting the Self Illumination Map material to Cylinder3 
      cylinder3.setMaterial(material3);  
      //Drawing Cylinder4 
      Cylinder cylinder4 = new Cylinder();         
      //Setting the properties of the Cylinder 
      cylinder4.setHeight(130.0f); 
      cylinder4.setRadius(30.0f);   
      //Setting the position of the Cylinder 
      cylinder4.setTranslateX(400); 
      cylinder4.setTranslateY(75); 
      //Preparing the phong material of type Specular Map  
      PhongMaterial material4 = new PhongMaterial();  
      material4.setSpecularMap(new Image
         ("https://www.xnip.cn/images/tp-logo.gif")); 
      //Setting the Specular Map material to Cylinder4 
      cylinder4.setMaterial(material4);  
      //Drawing Cylinder5 
      Cylinder cylinder5 = new Cylinder();         
      //Setting the properties of the Cylinder 
      cylinder5.setHeight(130.0f); 
      cylinder5.setRadius(30.0f);   
      //Setting the position of the Cylinder 
      cylinder5.setTranslateX(100); 
      cylinder5.setTranslateY(300); 
      //Preparing the phong material of type diffuse color 
      PhongMaterial material5 = new PhongMaterial();  
      material5.setDiffuseColor(Color.BLANCHEDALMOND); 
      //Setting the diffuse color material to Cylinder5 
      cylinder5.setMaterial(material5);   
      //Drawing Cylinder6  
      Cylinder cylinder6 = new Cylinder();         
      //Setting the properties of the Cylinder 
      cylinder6.setHeight(130.0f); 
      cylinder6.setRadius(30.0f);   
      //Setting the position of the Cylinder 
      cylinder6.setTranslateX(200); 
      cylinder6.setTranslateY(300); 
      //Preparing the phong material of type specular color 
      PhongMaterial material6 = new PhongMaterial();  
      //setting the specular color map to the material 
      material6.setSpecularColor(Color.BLANCHEDALMOND); 
      //Setting the specular color material to Cylinder6 
      cylinder6.setMaterial(material6);    
      //Drawing Cylinder7 
      Cylinder cylinder7 = new Cylinder();
      //Setting the properties of the Cylinder 
      cylinder7.setHeight(130.0f); 
      cylinder7.setRadius(30.0f);   
      //Setting the position of the Cylinder 
      cylinder7.setTranslateX(300); 
      cylinder7.setTranslateY(300); 
      //Preparing the phong material of type Specular Power 
      PhongMaterial material7 = new PhongMaterial();  
      material7.setSpecularPower(0.1); 
      //Setting the Specular Power material to the Cylinder 
      cylinder7.setMaterial(material7);         
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(cylinder1 ,cylinder2, cylinder3, 
      cylinder4, cylinder5, cylinder6, cylinder7); 
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 400); 
      //Setting camera 
      PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false); 
      camera.setTranslateX(0); 
      camera.setTranslateY(0); 
      camera.setTranslateZ(-10); 
      scene.setCamera(camera); 
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cylinder"); 
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的java文件。

Javac CylinderMaterials.java 
java CylinderMaterials 

执行时,上面的程序生成一个JavaFX窗口,分别显示7个圆柱体,包括材质,凹凸贴图,漫反射贴图,自发光贴图,镜面贴图,漫反射颜色,镜面反射颜色,(BLANCHEDALMOND)镜面反射功率,如下面的屏幕截图所示 -

气缸材料