Cubic Curve
CubicCurve由两个变量的三次多项式函数描述,可以用以下形式编写 -
这些贝塞尔曲线通常用于计算机图形学中。 它们是参数曲线,在所有尺度上看起来都相当平滑。 这些曲线基于XY平面上的点绘制。
三次曲线是XY平面中的Bezier参数曲线,是一个3级曲线。它使用四个点绘制 - Start Point, End Point, Control Point and Control Point2如下图所示。
在JavaFX中,CubicCurve由名为CubicCurve的类表示。 该类属于包javafx.scene.shape 。
通过实例化此类,您可以在JavaFX中创建CubicCurve节点。
这个类有两个数据类型的属性,即 -
startX - 曲线起点的x坐标。
startY - 曲线起点的y坐标。
controlX1 - 曲线的第一个控制点的x坐标。
controlY1 - controlY1的第一个控制点的y坐标。
controlX2 - 曲线第二个控制点的x坐标。
controlY2 - controlY2第二个控制点的y坐标。
endX - 曲线终点的x坐标。
endY - 曲线终点的y坐标。
要绘制三次曲线,您需要将值传递给这些属性,方法是在实例化时将它们以相同的顺序传递给此类的构造函数,如下所示 -
CubicCurve cubiccurve = new CubicCurve(
startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY);
或者,通过使用他们各自的setter方法如下 -
setStartX(value);
setStartY(value);
setControlX1(value);
setControlY1(value);
setControlX2(value);
setControlY2(value);
setEndX(value);
setEndY(value);
绘制CubicCurve的步骤
要在JavaFX中绘制Bezier三次曲线,请按照下面给出的步骤操作。
第1步:创建一个类
创建一个Java类并继承包javafx.application的Application类,并按如下方式实现此类的start()方法。
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
第2步:创建CubicCurve
您可以通过实例CubicCurve为CubicCurve的类来在JavaFX中创建CubicCurve,该类属于包javafx.scene.shape 。 您可以按如下方式实例化此类。
//Creating an object of the class CubicCurve
CubicCurve cubiccurve = new CubicCurve();
第3步:将属性设置为CubicCurve
使用各自的setter方法指定四个点的x,y坐标:所需曲线的start point, end point, control point1和control point2 start point, end point, control point1如下面的代码块所示。
//Setting properties to cubic curve
cubicCurve.setStartX(100.0f);
cubicCurve.setStartY(150.0f);
cubicCurve.setControlX1(400.0f);
cubicCurve.setControlY1(40.0f);
cubicCurve.setControlX2(175.0f);
cubicCurve.setControlY2(250.0f);
cubicCurve.setEndX(500.0f);
cubicCurve.setEndY(150.0f);
第4步:创建组对象
在start()方法中,通过实例javafx.scene为Group的类来创建组对象,该类属于包javafx.scene 。
将上一步中创建的CubicCurve(节点)对象作为参数传递给Group类的构造函数,以便将其添加到组中,如下所示 -
Group root = new Group(cubiccurve);
第5步:创建场景对象
通过实例化属于包javafx.scene名为Scene的类来创建一个场景。 对此类传递上一步中创建的Group对象(root) 。
除了根对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双参数以及Group类的对象,如下所示。
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
第6步:设置舞台的标题
您可以使用Stage类的setTitle()方法将标题设置为Stage 。 primaryStage是一个Stage对象,它作为参数传递给场景类的start方法。
使用primaryStage对象,将场景标题设置为Sample Application ,如下所示。
primaryStage.setTitle("Sample Application");
第7步:将场景添加到舞台
您可以使用名为Stage的类的方法setScene()将Scene对象添加到Stage 。 使用此方法添加前面步骤中准备的Scene对象,如下所示。
primaryStage.setScene(scene)
第8步:显示舞台的内容
使用Stage类的名为show()的方法show()场景的内容,如下所示。
第9步:启动应用程序
通过从main方法调用Application类的静态方法launch()来启动JavaFX应用程序,如下所示。
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
例子 (Example)
以下是使用JavaFX生成Bezier CubicCurve的程序。 将此代码保存在名为CubicCurveExample.java的文件中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.CubicCurve;
public class CubicCurveExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a cubic curve
CubicCurve cubicCurve = new CubicCurve();
//Setting properties to cubic curve
cubicCurve.setStartX(100.0f);
cubicCurve.setStartY(150.0f);
cubicCurve.setControlX1(400.0f);
cubicCurve.setControlY1(40.0f);
cubicCurve.setControlX2(175.0f);
cubicCurve.setControlY2(250.0f);
cubicCurve.setEndX(500.0f);
cubicCurve.setEndY(150.0f);
//Creating a Group object
Group root = new Group(cubicCurve);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a cubic curve");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的java文件。
javac CubicCurveExample.java
java CubicCurveExample
在执行时,上述程序生成一个显示Bezier三次曲线的JavaFX窗口,如下所示。