智能状态机是一个前端复杂对象优雅编程模型。
npm包中包含库和浏览器扩展
功能:
使用例子:
import { FSM, ChangeState } from 'afsm'
class MyFSM extends FSM {
@ChangeState(FSM.INIT,'state1')
async gotoState1() {
}
@ChangeState('state1','state2')
async gotoState2() {
}
}
const obj = new MyFSM()
obj.gotoState2()//will throw error
obj.gotoState1().then(()=>{//will change to state1
return obj.gotoState2()//then change to state2
})
前言 NPC是游戏中很重要的一部分,功能复杂,行为智能的NPC可以给玩家带来更加优秀的游戏体验,我们可以通过对NPC的行为模式的设计来理解有限状态机 而对于游戏开发者而言,要实现一个功能完备,逻辑清晰的AI状态图可不是一件简单的事情,如果没有前期的完备的设计,以及正确的编程方法,会在开发过程中产生很多难以解决的问题 一,Switch Case的使用: 在游戏开发过程中,你想要实现一个NPC的一些功
状态驱动智能体设计——有限状态机(FSM) 1. 什么是有限状态机? 有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。 2. 有限状态机的设计 设计者可以让角色持有一个有限状态机管理角色的不同状态,这个有限状态机也持有拥有它的角色。 有限状态机保存了当前状态、上一个状态、全局状
为什么例子中我们使用的是独热码而非二进制码或格雷码呢? 那就要从每种编码的特性上说起了,首先独热码因为每个状态只有 1bit 是不同的,例如在执行到(state== TWO)这条语句时,综合器会识别出这是一个比较器,而因为只有 1 比特为 1,所以综合器会进行智能优化为(state[2] == 1’b1),这就相当于把之前 3 比特的比较器变为了 1 比特的比较器,大大节省了组合逻辑资源,但是付出
前言 动画状态机是可以让动画从一个过渡到另一个的过程,它大大简化了动画的设计流程。可以实现很多的基础动作,例如:跑,跳,上天,游泳等一系列动作。 1动画蒙太奇(介绍) 是一种多功能工具,通过它可以实现多种动画效果,主要与公开代码或 蓝图可视脚本 中的动画控件相关。它也可用于创造各种动画效果,包括动画的智能循环,基于逻辑的动画切换等。 蒙太奇是可以创建并存在于 内容浏览器 中的动画资产。可在运行时将
原文地址:blog.liujunliang.com.cn 在之前有过介绍一个可视化有限状态机编辑器插件PlayerMaker 在这里也可以在我们的代码中实现一个状态机 本文源码地址:点击打开链接 首先创建一个脚本,来管理我们的各个状态 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; usi
问题内容: 鉴于我的初始还原状态为: 我需要做一个减速器来做到这一点: 我是使用Redux工作流程的新手,解决此问题的最佳方法是将roomList设置为immutable.js对象或编写一些代码以对我的状态对象进行深层克隆。 state.roomList还将从将来的功能中推送新数据。 总结/问题: 在状态深处进行此类更改时,在reducer中返回新状态对象的最佳方法是什么,还是应该更改Redux状
鉴于我的初始重复状态为: 我需要做一个减速器,它可以: 我不熟悉使用Redux工作流,解决这个问题的最好方法是将roomList设置为不可变的。js对象或编写一些代码来深度克隆我的状态对象。 此外state.room列表将从未来的功能中向其推送新数据。 总结/问题:当在状态中进行如此深入的更改时,在reducer中返回新状态对象的最佳方式是什么,还是应该更改Redux状态对象的结构? 我所做的最终
问题 你想实现一个状态机或者是在不同状态下执行操作的对象,但是又不想在代码中出现太多的条件判断语句。 解决方案 在很多程序中,有些对象会根据状态的不同来执行不同的操作。比如考虑如下的一个连接对象: class Connection: """普通方案,好多个判断语句,效率低下~~""" def __init__(self): self.state = 'CLOSED
我有2个POJO,如下所示: 现在上面的映射将name等字段从SourceObj复制到DestObj,但无法将List of Address从src包映射到List of Address包。地址对象中还有一个联系人对象列表。 我找到的一个解决方案是编写一个自定义转换器,它将逐个复制基本字段值,然后将所有对象从一个列表复制到另一个目标列表。 但我正在寻找推土机配置的解决方案。xml。 在上述xml映
问题内容: 在合理的时间内从数据库中完全加载非常复杂的对象以及合理的查询数量时,我遇到了问题。 我的对象有很多嵌入式实体,每个实体都引用了另一个实体,另一个实体又引用了另一个,依此类推(因此,嵌套级别为6) 因此,我创建了示例来演示我想要的内容:https : //github.com/gladorange/hibernate-lazy- loading 我有用户。 用户有喜欢的 橙子,苹果,葡萄
1. 前言 本节课和大家聊聊持久化对象的 3 种状态。通过本节课程,你将了解到: 持久化对象的 3 种状态; 什么是对象持久化能力。 2. 持久化对象的状态 程序运行期间的数据都是存储在内存中。内存具有临时性。程序结束、计算机挂机…… 内存中的数据将不复存在。 重要的数据,需要使用持久化技术将数据保存到永久性设备上。Hibernate 能够通过 PO(持久化对象) 将数据持久化到数据库。 Hibe