直线、椭圆、圆弧、基类 Curve
本节课通过介绍直线、圆弧线,以及这些曲线的基类Curve
。
圆弧线ArcCurve
圆弧线ArcCurve的基类是椭圆弧线EllipseCurve,关于圆弧线的使用方法可以查看threejs文档中的椭圆弧线。
ArcCurve( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise )
参数 | 含义 |
---|---|
aX, aY | 圆弧圆心坐标 |
aRadius | 圆弧半径 |
aStartAngle, aEndAngle | 起始角度 |
aClockwise | 是否顺时针绘制,默认值为false |
//参数:0, 0圆弧坐标原点x,y 100:圆弧半径 0, 2 * Math.PI:圆弧起始角度
var arc = new THREE.ArcCurve(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI);
曲线Curve方法.getPoints()
.getPoints()
是基类Curve的方法,圆弧线ArcCurve的基类是椭圆弧线EllipseCurve,椭圆弧线的基类是曲线Curve
,所以圆弧线具有Curve
的方法.getPoints()
。
通过方法.getPoints()
可以从圆弧线按照一定的细分精度返回沿着圆弧线分布的顶点坐标。细分数越高返回的顶点数量越多,自然轮廓越接近于圆形。方法.getPoints()
的返回值是一个由二维向量Vector2或三维向量Vector3构成的数组,Vector2
表示位于同一平面内的点,Vector3
表示三维空间中一点。
var arc = new THREE.ArcCurve(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI);
//getPoints是基类Curve的方法,返回一个vector2对象作为元素组成的数组
var points = arc.getPoints(50);//分段数50,返回51个顶点
几何体方法.setFromPoints()
.setFromPoints()
是几何体Geometry的方法,通过该方法可以把数组points
中顶点数据提取出来赋值给几何体的顶点位置属性geometry.vertices
,数组points
的元素是二维向量Vector2或三维向量Vector3。
BufferGeometry和Geometry
一样具有方法.setFromPoints()
,不过区别是提取顶点数据后赋值给geometry.attributes.position
属性。
// setFromPoints方法从points中提取数据改变几何体的顶点属性vertices
geometry.setFromPoints(points);
console.log(geometry.vertices);
// 如果几何体是BufferGeometry,setFromPoints方法改变的是.attributes.position属性
// console.log(geometry.attributes.position);
绘制圆弧线案例
使用threejs的API圆弧线ArcCurve绘制一个圆弧轮廓。
var geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry
//参数:0, 0圆弧坐标原点x,y 100:圆弧半径 0, 2 * Math.PI:圆弧起始角度
var arc = new THREE.ArcCurve(0, 0, 100, 0, 2 * Math.PI);
//getPoints是基类Curve的方法,返回一个vector2对象作为元素组成的数组
var points = arc.getPoints(50);//分段数50,返回51个顶点
// setFromPoints方法从points中提取数据改变几何体的顶点属性vertices
geometry.setFromPoints(points);
//材质对象
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x000000
});
//线条模型对象
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line); //线条对象添加到场景中
和上面绘制圆弧线代码实现的功能相同,不过没有借助圆弧线THREE.ArcCurve,通过三角函数计算生成圆弧线上的顶点。设置这个案例的目的就是,你可以通过对比两个代码案例,明白Threejs一些曲线API本质上就是通过某种算法得到了沿着特定轨迹的顶点数据。
var geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry
var R = 100; //圆弧半径
var N = 50; //分段数量
// 批量生成圆弧上的顶点数据
for (var i = 0; i < N; i++) {
var angle = 2 * Math.PI / N * i;
var x = R * Math.sin(angle);
var y = R * Math.cos(angle);
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x, y, 0));
}
// 插入最后一个点,line渲染模式下,产生闭合效果
// geometry.vertices.push(geometry.vertices[0])
//材质对象
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x000000
});
//线条模型对象
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line); //线条对象添加到场景中
绘制直线效果
直接给几何体Geometry
设置两个顶点数据。
var geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry
var p1 = new THREE.Vector3(50, 0, 0); //顶点1坐标
var p2 = new THREE.Vector3(0, 70, 0); //顶点2坐标
//顶点坐标添加到geometry对象
geometry.vertices.push(p1, p2);
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xffff00,
});//材质对象
//线条模型对象
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line); //线条对象添加到场景中
通过LineCurve3绘制一条三维直线。
var geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry
var p1 = new THREE.Vector3(50, 0, 0); //顶点1坐标
var p2 = new THREE.Vector3(0, 70, 0); //顶点2坐标
// 三维直线LineCurve3
var LineCurve = new THREE.LineCurve3(p1, p2);
// 二维直线LineCurve
var LineCurve = new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(50, 0), new THREE.Vector2(0, 70));
var pointArr = LineCurve.getPoints(10);
geometry.setFromPoints(pointArr);
通过LineCurve绘制一条二维直线。
var geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry
var p1 = new THREE.Vector2(50, 0); //顶点1坐标
var p2 = new THREE.Vector2(0, 70); //顶点2坐标
// 二维直线LineCurve
var LineCurve = new THREE.LineCurve(p1, p2);
var pointArr = LineCurve.getPoints(10);
geometry.setFromPoints(pointArr);