本节课主要内容是对Threejs几何体和曲线相关的API进行一个整体的介绍,更具体的介绍可以查看本章后面几节课程。
关于Threejs常见的几何体类下面通过一个脑图进行了简单的分类,并附上了threejs文档连接。
几何体本质上就是threejs生成顶点的算法,如果有兴趣你可以打开threejs几何体部分的源码查看threejs具体如何通过程序生成顶点位置、法线方向等顶点数据。
所有几何体的基类分为Geometry和BufferGeometry两大类,两类几何体直接可以相互转化。
曲线和几何体同样本质上都是用来生成顶点的算法,曲线主要是按照一定的规则生成一系列沿着某条轨迹线分布的顶点。当你把曲线、几何体看成顶点的时候,查考文档很多属性和方法自然很同意理解。