加载FBX并解析骨骼动画
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小牛编辑
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2023-12-01
通过Threejs先加载一个.FBX格式的三维模型文件,然后解析该文件中的骨骼动画信息。
加载器FBXLoader.js
引入FBX加载器相关文件
<!-- 引入fbx模型加载库FBXLoader -->
<script src="https://www.xnip.cn/wp-content/uploads/three.js/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script>
<!-- 辅助文件 -->
<script src="https://www.xnip.cn/wp-content/uploads/three.js/examples/js/libs/inflate.min.js"></script>
加载fbx模型文件
加载模型文件,加载完成后,如果模型显示位置不符合要求,可以让3D美术修改,也可以通过Threejs程序进行平移、缩放等操作。
var loader = new THREE.FBXLoader();//创建一个FBX加载器
loader.load("SambaDancing.fbx", function(obj) {
// console.log(obj);//查看加载后返回的模型对象
scene.add(obj)
// 适当平移fbx模型位置
obj.translateY(-80);
})
查看FBX模型帧动画数据
stl、obj都是静态模型,不可以包含动画,fbx除了包含几何、材质信息,可以存储骨骼动画等数据。
解析之前可以先在浏览器控制台查看动画相关的数据是如何存储的。你可以看到obj.animations
属性的数组包含两个剪辑对象AnimationClip,obj.animations[0]
对应剪辑对象AnimationClip
包含多组关键帧KeyframeTrack数据,obj.animations[1]
对应的剪辑对象AnimationClip
没有关键帧数据,也就是说没有关键帧动画。具体的开发中,可能美术提供的模型有很多包含关键帧动画的剪辑对象AnimationClip
,你可以根据自己的需要解析某个剪辑对象AnimationClip
对应的动画。
var loader = new THREE.FBXLoader();//创建一个FBX加载器
loader.load("SambaDancing.fbx", function(obj) {
...
// 可以在控制台打印obj对象,找到animations属性
console.log(obj)
// 查看动画数据 2个剪辑对象AnimationClip,一个有关键帧动画,一个没有
console.log(obj.animations)
})
解析fbx模型骨骼动画
var mixer=null;//声明一个混合器变量
var loader = new THREE.FBXLoader();//创建一个FBX加载器
loader.load("SambaDancing.fbx", function(obj) {
// console.log(obj)
scene.add(obj)
obj.translateY(-80);
// obj作为参数创建一个混合器,解析播放obj及其子对象包含的动画数据
mixer = new THREE.AnimationMixer(obj);
// 查看动画数据
console.log(obj.animations)
// obj.animations[0]:获得剪辑对象clip
var AnimationAction=mixer.clipAction(obj.animations[0]);
// AnimationAction.timeScale = 1; //默认1,可以调节播放速度
// AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放
// AnimationAction.clampWhenFinished=true;//暂停在最后一帧播放的状态
AnimationAction.play();//播放动画
})
// 创建一个时钟对象Clock
var clock = new THREE.Clock();
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
if (mixer !== null) {
//clock.getDelta()方法获得两帧的时间间隔
// 更新混合器相关的时间
mixer.update(clock.getDelta());
}
}
render();