组对象 Group、层级模型
本节课的目的是为了大家建立层级模型的概念,所谓层级模型,比如一个机器人,人头、胳膊都是人的一部分,眼睛是头的一部分,手是个胳膊的一部分,手指是手的一部分...这样的话就构成一个一个层级结构或者说树结构。
Group案例
在详细讲解层级模型之前先通过Threejs的类Group实现一个网格模型简单的案例。
下面代码创建了两个网格模型mesh1、mesh2,通过THREE.Group
类创建一个组对象group,然后通过add
方法把网格模型mesh1、mesh2作为设置为组对象group的子对象,然后在通过执行scene.add(group)
把组对象group作为场景对象的scene的子对象。也就是说场景对象是scene是group的父对象,group是mesh1、mesh2的父对象。这样就构成了一个三层的层级结构,当然了你也可以通过Group
自己创建新模型节点作为层级结构中的一层。
//创建两个网格模型mesh1、mesh2
var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff});
var group = new THREE.Group();
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry, material);
var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh2.translateX(25);
//把mesh1型插入到组group中,mesh1作为group的子对象
group.add(mesh1);
//把mesh2型插入到组group中,mesh2作为group的子对象
group.add(mesh2);
//把group插入到场景中作为场景子对象
scene.add(group);
网格模型mesh1、mesh2作为设置为父对象group的子对象,如果父对象group进行旋转、缩放、平移变换,子对象同样跟着变换,就像你的头旋转了,眼睛会跟着头旋转。
//沿着Y轴平移mesh1和mesh2的父对象,mesh1和mesh2跟着平移
group.translateY(100);
//父对象缩放,子对象跟着缩放
group.scale.set(4,4,4);
//父对象旋转,子对象跟着旋转
group.rotateY(Math.PI/6)
查看子对象.children
Threejs场景对象Scene、组对象Group都有一个子对象属性.children
,通过该属性可以访问父对象的子对象,子对象属性.children
的值是数组,所有子对象是数组的值,你可以在浏览器控制台打印测试上面案例代码。
执行console.log(group.children)
你可以在浏览器控制控制看到group的子对象是案例代码中通过add
方法添加的两个网格模型对象Mesh。
console.log('查看group的子对象',group.children);
场景对象结构
执行console.log(scene.children)
你在浏览器控制台查看场景对象Scene的子对象,除了可以看到案例代码通过add
方法添加的组对象group之外,还可以看到通过add
方法插入到场景中的环境光AmbientLight
、点光源PointLight
、辅助坐标对象AxesHelper
等子对象。
console.log('查看Scene的子对象',scene.children);
场景对象对象scene构成的层级模型本身是一个树结构,场景对象层级模型的第一层,也就是树结构的根节点,一般来说网格模型Mesh、点模型Points、线模型Line是树结构的最外层叶子结点。构建层级模型的中间层一般都是通过Threejs的Group
类来完成,Group
类实例化的对象可以称为组对象。
Threejs渲染的时候从根节点场景对象开始解析渲染,如果一个模型要想被渲染出来就要直接或间接插入到场景scene中,一个光源如果要在光照计算中起作用同样需要通过add
方法插入到场景中。
.add()
方法
场景对象Scene
、组对象Group
、网格模型对象Mesh
、光源对象Light
的.add()
方法都是继承自它们共同的基类Object3D。
父对象执行.add()
方法的本质就是把参数中的子对象添加到自身的子对象属性.children
中。
.add()
方法可以单独插入一个对象,也可以同时插入多个子对象。
group.add(mesh1);
group.add(mesh2);
group.add(mesh1,mesh2);
Scene根节点 渲染的问题
.remove()
方法
.add()
方法是给父对象添加一个子对象,.remove()
方法是删除父对象中的一个子对象。 一个对象的全部子对象可以通过该对象的.children()
属性访问获得,执行该对象的删除方法.remove()
和添加方法.add()
一样改变的都是父对象的.children()
属性。
场景Scene
或组对象Group
的.remove()
方法使用规则可以查看它们的基类Object3D。
// 删除父对象group的子对象网格模型mesh1
group.add(mesh1)
// 一次删除场景中多个对象
scene.remove(light,group)