9 JavaScript 面向对象高级 对象创建模式
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2023-12-01
一、工厂模式
- 流程: 定义一个函数,函数返回对象。
- 适用场景: 需要创建多个对象,都是
Object
类型。 - 优点:完成了返回一个对象的要求。
- 缺点: 对象没有一个具体的类型,无法通过
constructor
识别对象, 都是Object
类型。多个实例的sayName
方法都是实现一样的效果,但是却存储了很多次。
// 1.工厂模式
function createPerson (name, age, job) { // 返回一个对象的函数==》工厂函数
// 显式的创建对象
var o = new Object()
o.name = name
o.age = age
o.job = job
o.sayName = function () {
alert(this.name)
}
return o // 返回对象
}
var p1 = createPerson('Tom', 12, 'student')
var p2 = createPerson('Mandy', 22, 'teacher')
// 或者:
function createPerson (name, age, job) { // 返回一个对象的函数==》工厂函数
// 显式的创建对象
var o = {
name:name,
age:age,
job:job,
sayName: function () {
alert(this.name)
}
}
return o // 返回对象
}
var p1 = createPerson('Tom', 12, 'student')
var p2 = createPerson('Mandy', 22, 'teacher'
二、.构造函数模式
- 流程:创建一个构造函数,没有显式地创建对象,没有
return
语句,通过new
操作符创建对象。 - 使用场景:需要创建多个类型确定的对象。
- 优点:可以通过
constructor
或者instanceof
来识别对象实例的类型。 - 缺点:多个实例的
sayName
方法都是实现一样的效果,但是却存储了很多次(两个对象实例的sayName
方法是不同的,因为存放的地址不同)。
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function () {
alert(this.name)
}
}
var p1 = new Person('Tony', 14)
var p2 = new Person('Bob', 15
三、原型模式
- 流程:创建一个构造函数,给这个函数的
prototype
添加属性和方法。通过new操作符创建对象。 - 使用场景:起始时对象内部数据是确定的。
- 优点:(1)
sayName
方法是共享的,所有实例的sayName
方法都指向同一个。(2)可以动态的添加原型对象的方法和属性,并直接反映在对象实例上。 - 缺点:(1)由于
p1
和p2
的name
属性指向同一块内存区域,因此改变p1.name
会导致p2.name
改变。(2)所有的方法都是共享的,没有办法创建自己的属性和方法,也没有办法像构造函数哪像传递参数。
function Person () {}
Person.prototype.name = 'Mandy'
Person.prototype.age = 16
Person.prototype.sayName = function () {
alert(this.name)
}
var p1 = new Person()
var p2 = new Person()
p1.sayName() // "Mandy"
四、构造函数+原型组合模式
- 流程:自定义构造函数,属性在函数中初始化,方法添加到原型上。
- 适用场景:需要创建多个类型确定的对象。
- 优点:(1)解决了原型模式对于对象引用的问题。(2)解决了原型模式没有办法传递参数的问题。(3)解决了构造函数模式不能共享方法的问题。
function Person (name) {
this.name = name
}
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
var p1 = new Person('Mandy')
p1.sayName() // Mandy
五、动态原型模式
- 流程:创建构造函数,在构造函数内部初始化属性,在构造函数内部在原型上添加方法。通过
new
操作符创建对象。 - 需要创建多个类型确定的对象。
- 优点:(1)可以在初次调用构造函数的时候就完成原型对象的修改。(2)对原型对象的修改能在所有的实例中反映。
- 缺点:红宝书上说了这个方案非常完美。
function Person(name, age) {
// 属性
this.name = name
this.age = age
// 方法
// 判断sayName方法不存在的情况下,在原型上添加sayName方法。
if(typeof this.sayName != 'function') {
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
}
}
var p1 = new Person('Tom')
p1.sayName() // "Tom
六、寄生构造模式
- 流程:创建一个构造函数,在这个函数内部创建一个对象,用
return
返回对象。通过new
操作符创建。 - 除了使用
new
操作符并把使用的包装函数叫做构造函数以外,这个模式与工程模式其实是一模一样的。
function Person(name, age) { // 将创建对象的代码封装在函数中。
// 显式创建要返回的对象
var o = new Object()
o.name = name
o.age = age
o.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
return o // 返回对象
}
var p1 = new Person('Mandy',18)
七、稳妥构造模式
- 优点:安全。除了调用
sayName
方法外,没有其他办法可以访问name
的值。
function Person (name, age) {
// 创建要返回的对象
var o = new Object()
// 添加方法
o.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
// 返回对象
return o
}
var p1 = new Person('Mandy',20)
p1.name // undefined
// 除了调用sayName方法外,没有其他办法可以访问name的值。
p1.sayName() // "Mandy"