SVG-Filter

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2023-12-01

Filter

SVG教程

SVG过滤器的输入和输出

SVG过滤器在应用过滤效果的时候需要一个输入源。这个输入源可以是一个图形,或图形的alpha通道,或另一个过滤器的输出值。

SVG过滤器可以从输入源中产生一个输出图像。一个过滤器的输出可以是另一个过滤器的输入,这样,过滤器可以被链接起来使用。

下面是一张SVG过滤器输入和输出的说明图片:

SVG过滤器的输入和输出

SVG过滤器的输入通常在SVG滤镜的in属性中指定,例如:

<feGaussianBlur stdDeviation="3" in="SourceGraphic" />

如果你需要将一个SVG过滤器的输出作为另一个过滤器的输入,需要在输出元素上添加一个result属性:

<feGaussianBlur stdDeviation="3" in="SourceGraphic" result="blur"/>

这样,在另一个过滤器中,可以通过在in属性中设置值为blur来使用它作为输入源。

过滤器的尺寸

一个SVG过滤器的尺寸由xywidthheight属性来决定。

xy属性是相对于输入源图形的x和y属性来设定。由于过滤器的输出图形通常会比输入图形大(例如对图形添加模糊效果),因此,我们通常需要将x和y属性设置为负值来剪切掉多出的部分。

widthheight属性指定过滤器的宽度和高度,大多数时候你需要指定宽度和高度大于输出图像的尺寸,以便于在剪切后尺寸和原来的图形基本相等。

Filter 类型标签

<filter>标签用来定义滤镜,滤镜必须含有id属性来标识滤镜。图形元素通过filter=url(#id)来引用滤镜。

  • feBlend:类似于CSS blend modes,描述了图像通过混合模式进行交互
  • feComponentTransfer: 改变个人对RGBA通道的总称(如feFuncG)
  • feComposite:一个原始的过滤器,定义像素图像交互方式
  • feConvolveMatrix :这个过滤器规定像素与他近邻将关闭交互(如:模糊、锐化)
  • feDiffuseLighting :定义了一个光源
  • feDisplacementMap : 使用另一个输入值(in2)取代一个图像的像素值(in)
  • feFlood : 完成过滤器的填充区域指定的颜色和alpha等级
  • feGaussianBlur :输入的模糊值和标准值的偏差
  • feImage :使用其他的过滤器(像feBlend或feComposite)
  • feMerge : 允许异步过滤效果应用,而不是分层
  • feMorphology : 削弱或扩张源图像
  • feOffset :用来创建阴影
  • feSpecularLighting : 通过alpha创建凹凸贴图,又将其称之为"镜面"(Phong Reflection Model)
  • feTile : 指图像如何重复填补空间
  • feTurbulence : 允许创建纹理

feMerge(多重过滤器)

可以通过<feMerge>元素来同时使用多个SVG过滤器。看下面的例子:

<defs>
    <filter id="blurFilter2" y="-10" height="40" x="-10" width="150">
        <feOffset in="SourceAlpha" dx="3" dy="3" result="offset2" />
        <feGaussianBlur in="offset2" stdDeviation="3"  result="blur2"/>

        <feMerge>
            <feMergeNode in="blur2" />
            <feMergeNode in="SourceGraphic" />
        </feMerge>
    </filter>
</defs>

<ellipse cx="55" cy="60" rx="25" ry="15"
         style="stroke: none; fill: #0000ff; filter: url(#blurFilter2);" />

这个例子中创建了一个SVG过滤器,它包括两个滤镜元素:<feOffset><feGaussianBlur>。偏移滤镜的输入源是椭圆图形的alpha通道,高斯模糊滤镜的输入源是偏移滤镜的输出。

<feMerge>元素将原始图像和高斯模糊滤镜的输出相结合。在<feMerge>元素中的结合顺序决定了它们的显示顺序,后输入的元素会显示在先输入元素的上面。

feblend(混合)

MDN feBlend

SVG滤镜原语<feBlend>通过一个确定的混合模式将两个对象组合到一起。它有点像我们平常使用的图片编辑器中的合并两个图层。混合模式由mode属性定义。

inin2 标识为给定的滤镜原始输入:SourceGraphic /SourceAlpha / BackgroundImage / BackgroundAlpha / FillPaint / StrokePaint / <filter-primitive-reference>(注意:in在上层,in2在下层)

mode 混合模式: normal / multiply / screen / darken / lighten

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
    <filter id="feBlend1">
        <feFlood result="floodFill" x="0" y="0" width="100%" height="100%" flood-color="green" flood-opacity="0.9"/>
        <feBlend in="SourceGraphic" in2="floodFill" mode="normal"/>
    </filter>
    <filter id="feBlend2">
        <feFlood result="floodFill" x="0" y="0" width="100%" height="100%" flood-color="green" flood-opacity="0.9"/>
        <feBlend in="floodFill" in2="SourceGraphic" mode="normal"/>
    </filter>
    <circle cx="50" cy="50" r="40" fill="red" filter="url(#feBlend1)" />
    <circle cx="150" cy="50" r="40" fill="red" filter="url(#feBlend2)"/>
</svg>

feFlood(探照灯)

参考MDN

SVG滤镜原语<feFlood>使用定义好的颜色flood-color和透明度flood-opacity填充了滤镜的分区。

  • (x,y)widthheight 定义了绘制矩形的范围
  • flood-color(探照灯 或 泛滥)颜色
  • flood-opacity (探照灯 或 泛滥)透明度
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200" >
    <filter id="floodFilter" filterUnits="userSpaceOnUse">
        <feFlood x="10" y="10" width="100" height="100" flood-color="green" flood-opacity="0.5"/>
    </filter>
    <use filter="url(#floodFilter)"/>
    <circle cx="10" cy="10" r="3" fill="red" />
    <circle cx="110" cy="110" r="3" fill="red" />
</svg>

feColorMatrix(RGBA颜色矩阵)

参考-1 / 参考-2

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" >
    <filter id="linear">
        <feColorMatrix
          type="matrix"
          values="R 0 0 0 0
                  0 G 0 0 0
                  0 0 B 0 0
                  0 0 0 A 0 "/>
        </feColorMatrix>
     </filter>
</svg>

矩阵计算RGBA自已每行的最终值,每个RGBA通道有自身的RGBA通道。最后一个值是一个乘数。最后RGBA的值从上向下读,像下面这个列表:

/* R G B A 1 */
1 0 0 0 0 // R = 1*R + 0*G + 0*B + 0*A + 0
0 1 0 0 0 // G = 0*R + 1*G + 0*B + 0*A + 0
0 0 1 0 0 // B = 0*R + 0*G + 1*B + 0*A + 0
0 0 0 1 0 // A = 0*R + 0*G + 0*B + 1*A + 0

feGaussianBlur(高斯模糊)

SVG高斯模糊滤镜可以将图像进行模糊处理。要使用高斯模糊滤镜,可以使用<feGaussianBlur>元素。<feGaussianBlur>元素的stdDeviation属性决定图像的模糊尺寸大小。它的数值越大,图像的模糊尺寸越大。

  • in 标识为给定的滤镜原始输入:SourceGraphic / SourceAlpha / BackgroundImage / BackgroundAlpha / FillPaint / StrokePaint / <filter-primitive-reference>

  • stdDeviation 模糊量

  <filter id="SourceGraphic">
    <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="10" />
  </filter>

feComposite

该滤镜执行两个输入图像的智能像素组合,在图像空间中使用以下Porter-Duff合成操作之一:

  • in – (see in attribute)

  • operator – 'over | in | out | atop | xor | arithmetic

    The compositing operation that is to be performed. All of the operator types except arithmetic match the correspond operation as described in [PORTERDUFF]. The arithmetic operator is described above. If attribute operator is not specified, then the effect is as if a value of 'over' were specified.

  • k1, k2, k3, k4

    Only applicable if operator = 'arithmetic'. If the attribute is not specified, the effect is as if a value of 0 were specified.

  • in2 – (see in attribute)

    The second input image to the compositing operation. This attribute can take on the same values as the in attribute.

feFlood

feFlood + feMerge


feFlood + feComposite

operator="over"

operator="in"

operator="out"

operator="atop"

operator="xor"

operator = "arithmetic"

feFlood + SourceGraphic
operator="atop"


feImage
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