HTML-browser-rendering
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2023-12-01
浏览器
浏览器基础结构主要包括如下7部分:
- 用户界面(User Interface):用户所看到及与之交互的功能组件,如地址栏,返回,前进按钮等;
- 浏览器引擎(Browser engine):负责控制和管理下一级的渲染引擎;
- 渲染引擎(Rendering engine):负责解析用户请求的内容(如HTML或XML,渲染引擎会解析HTML或XML,以及相关CSS,然后返回解析后的内容);
- 网络(Networking):负责处理网络相关的事务,如HTTP请求等;
- UI后端(UI backend):负责绘制提示框等浏览器组件,其底层使用的是操作系统的用户接口;
- JavaScript解释器(JavaScript interpreter):负责解析和执行JavaScript代码;
- 数据存储(Data storage):负责持久存储诸如cookie和缓存等应用数据。
浏览器内核:
- Trident内核: IE
- Webkit内核:Chrome,Safari
- Gecko内核:FireFox
网络
- DNS预解析(DNS prefetch)
- 多进程:览器网络部分通常是有几个平行进程同时开启,但是也会有限制,一般为2-6个。
渲染引擎及关键渲染路径(Critical Rendering Path)
- 构建DOM树(DOM tree):从上到下解析HTML文档生成DOM节点树(DOM tree),也叫内容树(content tree);
- 构建CSSOM(CSS Object Model)树:加载解析样式生成CSSOM树;
- 执行JavaScript:加载并执行JavaScript代码(包括内联代码或外联JavaScript文件);
- 构建渲染树(render tree):根据DOM树和CSSOM树,生成渲染树(render tree);渲染树:按顺序展示在屏幕上的一系列矩形,这些矩形带有字体,颜色和尺寸等视觉属性。
- 布局(layout):根据渲染树将节点树的每一个节点布局在屏幕上的正确位置;
- 绘制(painting):遍历渲染树绘制所有节点,为每一个节点适用对应的样式,这一过程是通过UI后端模块完成;
流程图
Webkit渲染引擎流程如下图:
Gecko渲染引擎流程如下图:
渲染引擎是单线程工作的,意味着渲染流程是一步一步渐进完成的.
- 解析样式和脚本
- 构建DOM树
- 构建CSSOM树
- 执行JavaScript
- 构建渲染树(render tree)
- 布局(Layout)或回流(reflow,relayout)
- 绘制(painting)