JS-web-performance-optimization
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2023-12-01
Web性能优化分类
- 度量标准
- 编码优化
- 静态资源优化
- 交付优化
- 构建优化
- 性能监控
度量标准与设定目标
度量标准
- 首次有效绘制(First Meaningful Paint,简称FMP,当主要内容呈现在页面上)
- 英雄渲染时间(Hero Rendering Times,度量用户体验的新指标,当用户最关心的内容渲染完成)
- 可交互时间(Time to Interactive,简称TTI,指页面布局已经稳定,关键的页面字体是可见的,并且主进程可用于处理用户输入,基本上用户可以点击UI并与其交互)
- 输入响应(Input responsiveness,界面响应用户输入所需的时间)
- 感知速度指数(Perceptual Speed Index,简称PSI,测量页面在加载过程中视觉上的变化速度,分数越低越好)
- 自定义指标,由业务需求和用户体验来决定。
设定目标
- 100毫秒的界面响应时间与60FPS
- 速度指标(Speed Index)小于1250ms
- 3G网络环境下可交互时间小于5s
- 重要文件的大小预算小于170kb
以上四种指标的设定都有据可循。详细信息请查看RAIL性能模型。
编码优化
编码优化涉及到应用的运行时性能
数据读取速度
- 字面量与局部变量的访问速度最快,数组元素和对象成员相对较慢
- 变量从局部作用域到全局作用域的搜索过程越长速度越慢
- 对象嵌套的越深,读取速度就越慢
- 对象在原型链中存在的位置越深,找到它的速度就越慢
推荐的做法是缓存对象成员值。将对象成员值缓存到局部变量中会加快访问速度
DOM
- 在JS中对DOM进行访问的代价非常高.减少访问DOM的次数(建议缓存DOM属性和元素、把DOM集合的长度缓存到变量中并在迭代中使用)
- 重排与重绘的代价非常昂贵。如果操作需要进行多次重排与重绘,建议先让元素脱离文档流,处理完毕后再让元素回归文档流,这样浏览器只会进行两次重排与重绘(脱离时和回归时)
- 善于使用事件委托
流程控制
- 避免使用
for...in
(它能枚举到原型,所以很慢) - 在JS中倒序循环会略微提升性能
- 减少迭代的次数
- 基于循环的迭代比基于函数的迭代快8倍
- 用
Map
表代替大量的if-else和switch会提升性能
静态资源优化
- 使用
Brotli
或Zopfli
进行纯文本压缩 - 图片优化:尽可能通过
srcset
,sizes
和<picture>
元素使用响应式图片。还可以通过<picture>
元素使用WebP格式的图像。
交付优化
- 异步无阻塞加载JS.将Script标签放到页面的最底部;无阻塞加载JS的方法:
defer
、async
、动态创建script
标签、使用XHR异步请求JS代码并注入到页面 - 使用
Intersection Observer
实现懒加载 - 优先加载关键的CSS
- 将首屏渲染必须用到的CSS提取出来内嵌到
<head>
中,然后再将剩余部分的CSS用异步的方式加载。可以通过Critical做到这一点。 - 资源提示(Resource Hints).Resource Hints(资源提示)定义了HTML中的Link元素与
dns-prefetch
、preconnect
、prefetch
与prerender
之间的关系。 - Preload:快速响应的用户界面.要严格限制每个JS任务执行时间不能超过100毫秒
构建优化
项目在构建过程中是否进行了合理的优化,会对Web应用的性能有着巨大的影响。例如:影响构建后文件的体积、代码执行效率、文件加载时间、首次有效绘制指标等。
- 使用预编译
- 使用 Tree-shaking、Scope hoisting、Code-splitting
- 服务端渲染(SSR).服务端渲染(Server Side Render,简称SSR)的意义在于弥补主要内容在前端渲染的成本,减少白屏时间,提升首次有效绘制的速度。可以使用服务端渲染来获得更快的首次有效绘制。
- 使用
import
函数动态导入模块 - 使用HTTP缓存头.正确设置
expires
,cache-control
和其他HTTP缓存头;推荐使用Cache-control: immutable
避免重新验证。
其他
- HTTP2
- 使用最高级的CDN(付费的比免费的强的多)
- 优化字体
- 其他垂直领域的性能优化