预定义的形状(Pre-defined shapes)
在前面的章节中,我们学习了如何使用JOGL绘制线条,三角形,菱形等形状。 我们通过将预定义字段Gl_lines给glBegin()方法来绘制线条。
除了GL_LINES , glBegin()方法还接受另外八个参数。 您可以使用它们绘制不同的形状。 它们的使用方法与GL_LINES相同。
下表显示了glBegin()方法参数及其描述 -
Sr.No | 参数和说明 |
---|---|
1 | GL_LINES 将每对顶点创建为独立的线段。 |
2 | GL_LINE_STRIP 从第一个顶点到最后一个顶点绘制一组连接的线段。 |
3 | GL_LINE_LOOP 从第一个顶点到最后一个顶点绘制一组连接的线段,再次返回第一个顶点。 |
4 | GL_TRIANGLES 将每个顶点三元组视为一个独立的三角形。 |
5 | GL_TRIANGLE_STRIP 绘制一组连接的三角形。 为前两个顶点之后呈现的每个顶点定义一个三角形。 |
6 | GL_TRIANGLE_FAN 绘制一组连接的三角形。 为前两个顶点之后呈现的每个顶点定义一个三角形。 |
7 | GL_QUADS 将每组四个顶点视为独立的四边形。 |
8 | GL_QUAD_STRIP 绘制一组连接的四边形。 对于在第一对之后呈现的每对顶点定义一个四边形。 |
9 | GL_POLYGON 绘制单个凸多边形。 顶点1,...,n定义此多边形。 |
让我们看一些使用glBegin()参数的例子。
绘制线条的程序
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class LineStrip implements GLEventListener {
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
// method body
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
LineStrip r = new LineStrip();
glcanvas.addGLEventListener(r);
glcanvas.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
//adding canvas to frame
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
如果编译并执行上面的代码,则会生成以下输出 -
用于绘制线循环的display()方法的代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
如果用上面的代码替换任何基本模板程序的display()方法,编译并执行它,将生成以下输出 -
display()方法的代码片段,用于使用GL_TRIANGLES绘制三角形
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f); // Top
gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f); // Bottom Left
gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); // Bottom Right
gl.glEnd();
}
如果用上面的代码替换任何基本模板程序的display()方法,编译并执行它,将生成以下输出 -
用于绘制三角形条带的display()方法的代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
gl.glEnd();
}
如果用上面的代码替换任何基本模板程序的display()方法,编译并执行它,将生成以下输出 -
用于绘制四边形的display()方法的代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
gl.glEnd();
}
如果用上面的代码替换任何基本模板程序的display()方法,编译并执行它,将生成以下输出 -
用于绘制多边形的display()方法的代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glEnd();
}
如果用上面的代码替换任何基本模板程序的display()方法,编译并执行它,则会生成以下输出 -