照明(Lighting)
本章介绍如何使用JOGL将光照效果应用于对象。
要设置光照,最初使用glEnable()方法启用光照。 然后使用GLLightingFunc接口的GLLightingFunc glLightfv(int light, int pname, float[] params, int params_offset)方法为GLLightingFunc 。 该方法有四个参数。
下表描述了gllightfv()方法的参数。
Sr.No. | 参数名称和描述 |
---|---|
1 | Light 指定灯光。 灯的数量取决于实现,但至少支持八个灯。 它接受10个值,这些参数在下面给出的名为Light Source Parameters的单独表中讨论。 |
2 | Pname 指定单值光源参数。 对于光源,有十个参数,如下所述。 |
3 | Params 指定指向一个或多个值的指针,该值设置为光源light的参数pname 。 |
4 | Light source parameter 您可以使用下面给出的任何光源参数。 |
光源参数
Sr.No. | 参数和描述 |
---|---|
1 | GL_AMBIENT 它包含指定灯光环境强度的参数。 |
2 | GL_DIFFUSE 它包含指定光的漫反射强度的参数。 |
3 | GL_SPECULAR 它包含指定灯光反射强度的参数。 |
4 | GL_POSITION 它包含四个整数或浮点值,用于指定均匀对象坐标中光的位置。 |
5 | GL_SPOT_DIRECTION 它包含指定均匀对象坐标中光的方向的参数。 |
6 | GL_SPOT_EXPONENT 其参数指定光的强度分布。 |
7 | GL_SPOT_CUTOFF 其单个参数指定灯的最大传播角度。 |
8 | GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION 您可以使用任何这些衰减因子,它由单个值表示。 |
使用带有参数GL_LIGHTING glEnable()和glDisable ()方法启用或禁用照明。
以下模板用于照明 -
gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING);
gl.glEnable(GL2.GL_LIGHT0);
gl.glEnable(GL2.GL_NORMALIZE);
float[] ambientLight = { 0.1f, 0.f, 0.f,0f }; // weak RED ambient
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambientLight, 0);
float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f }; // multicolor diffuse
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuseLight, 0);
将光应用于旋转多边形
按照给定的步骤将光应用于旋转多边形。
使用glRotate()方法旋转多边形
gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Clear The Screen And The Depth Buffer
gl.glLoadIdentity();
// Reset The View
gl.glRotatef(rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
让我们通过程序将光应用于旋转多边形 -
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
public class PolygonLighting implements GLEventListener {
private float rpoly;
@Override
public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glColor3f(1f,0f,0f); //applying red
// Clear The Screen And The Depth Buffer
gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT |
GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
gl.glLoadIdentity(); // Reset The View
gl.glRotatef( rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON );
gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f );
gl.glVertex3f( -0.5f,0.2f,0f );
gl.glVertex3f( -0.5f,-0.2f,0f );
gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f );
gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f );
gl.glVertex3f( 0.5f,0.2f,0f );
gl.glVertex3f( 0.5f,-0.2f,0f );
gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f );
gl.glEnd();
gl.glFlush();
rpoly += 0.2f; //assigning the angle
gl.glEnable( GL2.GL_LIGHTING );
gl.glEnable( GL2.GL_LIGHT0 );
gl.glEnable( GL2.GL_NORMALIZE );
// weak RED ambient
float[] ambientLight = { 0.1f, 0.f, 0.f,0f };
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambient-Light, 0);
// multicolor diffuse
float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f };
gl.glLightfv( GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuse-Light, 0 );
}
@Override
public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) {
//method body
}
@Override
public void init( GLAutoDrawable arg0 ) {
// method body
}
@Override
public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) {
// method body
}
public static void main( String[] args ) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
PolygonLighting polygonlighting = new PolygonLighting();
glcanvas.addGLEventListener( polygonlighting );
glcanvas.setSize( 400, 400 );
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame (" Polygon lighting ");
//adding canvas to it
frame.getContentPane().add( glcanvas );
frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible( true );
//Instantiating and Initiating Animator
final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300,true );
animator.start();
} //end of main
} //end of class
如果编译并执行上述程序,则会生成以下输出。 在这里,您可以观察带有光照的旋转多边形的各种快照。