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状态模式

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小牛编辑
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2023-12-01

状态模式

状态模式是协议交互中使用得比较多的模式。比如说,在不同的协议中,都会存在启动、保持、中止等基本状态。那么怎么灵活地转变这些状态就是我们需要考虑的事情。假设现在有一个state,

typedef struct _State  
{  
    void (*process)();  
    struct _State* (*change_state)();  

}State;

说明一下,这里定义了两个变量,分别process函数和change_state函数。其中proces函数就是普通的数据操作,

void normal_process()  
{  
    printf("normal process!\n");  
}

change_state函数本质上就是确定下一个状态是什么。

struct _State* change_state()  
{  
    State* pNextState = NULL;  

    pNextState = (struct _State*)malloc(sizeof(struct _State));  
    assert(NULL != pNextState);  

    pNextState ->process = next_process;  
    pNextState ->change_state = next_change_state;  
   return pNextState;  
}

所以,在context中,应该有一个state变量,还应该有一个state变换函数。

typedef struct _Context  
{  
    State* pState;  
    void (*change)(struct _Context* pContext);  

}Context;  

void context_change(struct _Context* pContext)  
{  
   State* pPre;  
   assert(NULL != pContext);  

   pPre = pContext->pState;  
   pContext->pState = pPre->changeState();  
   free(pPre);  
   return;     
}