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趣味俄罗斯方块

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2023-12-01

趣味俄罗斯方块

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功能结构图

1500605658295

业务流程图

1500605703745

游戏欢迎界面

1500605792699

代码实现

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>

/*******宏  定  义*******/
#define FrameX 13           //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 3               //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height  20     //游戏窗口的高度
#define Frame_width   18     //游戏窗口的宽度 

/*******定  义  全  局  变  量 *******/
int i,j,Temp,Temp1,Temp2;     //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]={0};           //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4];                     //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块
struct Tetris        //声明俄罗斯方块的结构体
{
     int x;             //中心方块的x轴坐标
     int y;             //中心方块的y轴坐标
     int flag;        //标记方块类型的序号
     int next;        //下一个俄罗斯方块类型的序号
     int speed;        //俄罗斯方块移动的速度
     int number;        //产生俄罗斯方块的个数
     int score;        //游戏的分数
     int level;        //游戏的等级
};
HANDLE hOut;        //控制台句柄

/*******函  数  声  明 *******/
void gotoxy(int x, int y);            //光标移到指定位置
void DrwaGameframe();                //绘制游戏边框
void Flag(struct Tetris *);            //随机产生方块类型的序号
void MakeTetris(struct Tetris *);    //制作俄罗斯方块
void PrintTetris(struct Tetris *);    //打印俄罗斯方块
void CleanTetris(struct Tetris *);    //清除俄罗斯方块的痕迹
int  ifMove(struct Tetris *);        //判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不能移动
void Del_Fullline(struct Tetris *);    //判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void Gameplay();                    //开始游戏
void regulation();                  //游戏规则
void explation();                   //按键说明
void welcom();                      //欢迎界面
void Replay(struct Tetris *);          //重新开始游戏
void title();                       //欢迎界面上方的标题
void flower();                      //欢迎界面上的字符装饰花
void close();                       //关闭游戏

/**
 * 获取屏幕光标位置
 */
void gotoxy(int x, int y)
{
     COORD pos;
     pos.X = x;  //横坐标
     pos.Y = y;  //纵坐标
     SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

/**
 * 文字颜色函数  此函数的局限性:1、只能Windows系统下使用   2、不能改变背景颜色
 */
int color(int c)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色
    return 0;
}

/**
 * 制作游戏窗口
 */
void DrwaGameframe()
{
     gotoxy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2);       //打印游戏名称
    color(11);
    printf("趣味俄罗斯方块");
     gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);      //打印选择菜单
     color(2);
    printf("**********");
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+13,FrameY+7);      //打印选择菜单
     color(3);
    printf("下一出现方块:");
     gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
     color(2);
    printf("**********");
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
    color(14);
    printf("↑键:旋转");
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
    printf("空格:暂停游戏");
     gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
     printf("Esc :退出游戏");
     gotoxy(FrameX,FrameY);           
    color(12);
    printf("╔");                            //打印框角
     gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
     printf("╗");
     gotoxy(FrameX,FrameY+Frame_height);
     printf("╚");
     gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
     printf("╝");
     a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;       //记住该处已有图案
     a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
     for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
     {
          gotoxy(FrameX+i,FrameY);
          printf("═");         //打印上横框
     }
     for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
     {
          gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height);
          printf("═");         //打印下横框
          a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //记住下横框有图案
     }
     for(i=1;i<Frame_height;i++)
    {
          gotoxy(FrameX,FrameY+i); 
          printf("║");         //打印左竖框
          a[FrameX][FrameY+i]=2;       //记住左竖框有图案
     }
     for(i=1;i<Frame_height;i++)
     {
          gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); 
          printf("║");         //打印右竖框
          a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //记住右竖框有图案
     }
}

/**
 * 制作俄罗斯方块
 */
void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
{
     a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方块位置的图形状态
     switch(tetris->flag)      //共7大类,19种类型
     {
          case 1: //田字方块
           {
            color(10);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
               break;
           }
          case 2: //直线方块
           {
               color(13);
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
            a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
            break;
           }
          case 3: // 直线方块
           {
               color(13);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
            break;
           }
          case 4: //T字方块
           {
               color(11);
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
            break;
           }
          case 5: // 顺时针90°T字方块
           {
               color(11);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
            break;
           }
          case 6: // 顺时针180°T字方块
           {
               color(11);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
           }
          case 7: // 顺时针270°T字方块
           {
               color(11);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
           }
          case 8: //Z字方块
           {
               color(14);
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
            break;
           }
          case 9: //顺时针Z字方块
           {
               color(14);                                                                                                      
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
            a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
            break;
           }
          case 10: //反转Z字方块
           {
               color(14);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
           }
          case 11: //顺时针Z字方块
           {
               color(14);
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
            break;
           }
          case 12: //7字方块
           {
               color(12);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
            break;
           }
          case 13: // 顺时针90°7字方块
           {
               color(12);
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
            a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
           }
          case 14: // 顺时针180°7字方块
           {
               color(12);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
                a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
            break;
           }
          case 15: // 顺时针270°7字方块
           {
               color(12);
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
           }
          case 16: //反转7字方块
           {
               color(12);
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
            break;
           }
          case 17: // 顺时针转90°7字方块
           {
               color(12);
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
            a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
           }
          case 18: // 顺时针转180°7字方块
           {
               color(12);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
            break;
           }
          case 19: // 顺指针转270°7字方块
          {
              color(12);
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
           }
     } 
}

/**
 * 打印俄罗斯方块
 */
void PrintTetris(struct Tetris *tetris)
{
     for(i=0;i<4;i++)
     {
          b[i]=1;                         //数组b[4]的每个元素的值都为1
     }
     MakeTetris(tetris);                  //制作游戏窗口
     for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
     {
          for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)
          {
               if( a[i][j]==1 && j>FrameY )
               {
                gotoxy(i,j);
                printf("■");     //打印边框内的方块
               }
          }
    }
     //打印菜单信息
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
    color(4);
     printf("level : ");
     color(12);
     printf(" %d",tetris->level);
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
    color(4);
     printf("score : ");
     color(12);
     printf(" %d",tetris->score);
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
    color(4);
     printf("speed : ");
     color(12);
    printf(" %dms",tetris->speed);
}

/**
 * 判断是否可移动
 */
int ifMove(struct Tetris *tetris)
{
     if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动
     {
          return 0;
     }
     else
     {
          if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"■"字方块位置上无图案时,
            //说明这个位置能够放下田字方块,可以移动到这个位置,返回值为1,即可移动
            //比如田字方块,它的中心方块是左下角的■,如果它的上,右,右上的位置为空,
            //则这个位置就可以放一个田字方块;如果有一个位置上不为空,都放不下一个田
           ( tetris->flag==1  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
           //或为直线方块且除中心方块位置外,其他"■"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
           ( tetris->flag==2  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   && 
        a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) )   ||
           ( tetris->flag==3  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||
           ( tetris->flag==4  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
        a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||
           ( tetris->flag==5  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
            a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) )   ||
           ( tetris->flag==6  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||
           ( tetris->flag==7  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||
           ( tetris->flag==8  && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
           ( tetris->flag==9  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
           ( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
           ( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
           ( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
           ( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
           ( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
           ( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
        a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
           ( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
        a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
           ( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
           ( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
           ( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
        a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )
           {
            return 1;
           }
    }
     return 0;
}

/**
 * 随机产生俄罗斯方块类型的序号
 */
void Flag(struct Tetris *tetris)
{
     tetris->number++;  //记住产生方块的个数
    srand(time(NULL));  //初始化随机数
     if(tetris->number==1)
     {
          tetris->flag = rand()%19+1;      //记住第一个方块的序号
     }
     tetris->next = rand()%19+1;           //记住下一个方块的序号
}


/**
 * 清除俄罗斯方块的痕迹
 */
void CleanTetris(struct Tetris *tetris)
{
     for(i=0;i<4;i++)
     {
          b[i]=0;         //数组b[4]的每个元素的值都为0
     }
    MakeTetris(tetris);      //制作俄罗斯方块
    for( i = tetris->x - 2;i <= tetris->x + 4; i+=2 )  // X为中心方块
    {
          for(j = tetris->y-2;j <= tetris->y + 1;j++)        
          {
               if( a[i][j] == 0 && j > FrameY )
               {
                gotoxy(i,j);
                printf("  ");    //清除方块
               }
          }
     }
}

/**
 * 判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块
 */
void Del_Fullline(struct Tetris *tetris)//当某行有Frame_width-2个方块时,则满行消除
{      
     int k,del_rows=0;  //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量
     for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)
     {
          k=0;
          for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
          {  
               if(a[i][j]==1) //竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行
               {
                k++;  //记录此行方块的个数
                if(k==Frame_width-2)  //如果满行 
                {
                     for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)//删除满行的方块
                     {  
                          a[k][j]=0;
                          gotoxy(k,j);
                          printf("  ");
                        // Sleep(1);
                     }
                      //如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置
                     for(k=j-1;k>FrameY;k--) 
                     { 
                          for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
                          {
                               if(a[i][k]==1)
                               {
                                a[i][k]=0;
                                gotoxy(i,k);
                                printf("  ");
                                a[i][k+1]=1;
                                gotoxy(i,k+1);
                                printf("■");
                               }
                          }
                     }            
                     j++;   //方块下移后,重新判断删除行是否满行
                     del_rows++; //记录删除方块的行数
                }
               }
          }
     }
     tetris->score+=100*del_rows; //每删除一行,得100分
     if( del_rows>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )
     {        //如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级
          tetris->speed-=20;
          tetris->level++;
     }
}

/**
 * 开始游戏
 */
void Gameplay()
{
    int n;
     struct Tetris t,*tetris=&t;                           //定义结构体的指针并指向结构体变量
     char ch;                                             //定义接收键盘输入的变量
     tetris->number=0;                                      //初始化俄罗斯方块数为0个
     tetris->speed=300;                                  //初始移动速度为300ms
    tetris->score=0;                                      //初始游戏的分数为0分
     tetris->level=1;                                      //初始游戏为第1关
     while(1)                                            //循环产生方块,直至游戏结束
     {
          Flag(tetris);                                     //得到产生俄罗斯方块类型的序号
          Temp=tetris->flag;                                 //记住当前俄罗斯方块序号
          tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;                //获得预览界面方块的x坐标
          tetris->y=FrameY+10;                            //获得预览界面方块的y坐标
          tetris->flag = tetris->next;                    //获得下一个俄罗斯方块的序号
          PrintTetris(tetris);                           //调用打印俄罗斯方块方法
          tetris->x=FrameX+Frame_width;                      //获得游戏窗口中心方块x坐标
          tetris->y=FrameY-1;                             //获得游戏窗口中心方块y坐标
          tetris->flag=Temp;                                 //取出当前的俄罗斯方块序号
          while(1)                                          //控制方块方向,直至方块不再下移
          {
               label:PrintTetris(tetris);                    //打印俄罗斯方块
               Sleep(tetris->speed);                       //延缓时间
               CleanTetris(tetris);                          //清除痕迹
               Temp1=tetris->x;                            //记住中心方块横坐标的值
               Temp2=tetris->flag;                            //记住当前俄罗斯方块序号
               if(kbhit())                                      //判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收
               { 
                ch=getch(); 
                if(ch==75)                                 //按 ←键则向左动,中心横坐标减2
                {      
                     tetris->x-=2;
                }
                if(ch==77)                                 //按 →键则向右动,中心横坐标加2
                {      
                     tetris->x+=2;    
                }
                if(ch==80)                                 //按 ↓键则加速下落
                {    
                    if(ifMove(tetris)!=0)
                    {
                        tetris->y+=2;
                    }
                    if(ifMove(tetris)==0)
                        {
                            tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
                        }
                }
                if(ch==72)                             //按 ↑键则变体,即当前方块顺时针转90度
                {      
                     if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )
                     {
                          tetris->flag++; 
                          tetris->flag%=2;
                          tetris->flag+=2;
                     }
                     if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )
                     {
                          tetris->flag++;
                          tetris->flag%=4;
                          tetris->flag+=4;
                     }    
                     if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )
                     {
                          tetris->flag++;
                          tetris->flag%=4;
                          tetris->flag+=8;
                     }    
                     if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )
                     {
                          tetris->flag++;
                          tetris->flag%=4;
                          tetris->flag+=12;
                     }    
                     if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )
                     {
                          tetris->flag++;
                          tetris->flag%=4;
                          tetris->flag+=16;
                     }
                }
                if(ch == 32)                         //按空格键,暂停
                {
                     PrintTetris(tetris);
                     while(1)
                     {
                          if(kbhit())               //再按空格键,继续游戏
                          {
                               ch=getch();
                               if(ch == 32)
                               {
                                goto label;
                               }
                          }
                     }
                }
                if(ch == 27)
                {
                    system("cls");
                    memset(a,0,6400*sizeof(int));       //初始化BOX数组
                    welcom();
                }
                if(ifMove(tetris)==0)             //如果不可动,上面操作无效
                {
                    tetris->x=Temp1;
                     tetris->flag=Temp2;
                }
                else                              //如果可动,执行操作
                {
                     goto label;
                }
               }
               tetris->y++;                         //如果没有操作指令,方块向下移动
               if(ifMove(tetris)==0)                  //如果向下移动且不可动,方块放在此处
               {    
                tetris->y--;
                PrintTetris(tetris);
                Del_Fullline(tetris);
                break;
               }
          }
          for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)    //游戏结束条件:方块触到框顶位置
          {
              if(i==FrameY)
               {
                   system("cls");
                gotoxy(29,7);
                printf("   \n");
                color(12);
                printf("\t\t\t■■■■   ■     ■   ■■     \n");
                printf("\t\t\t■         ■■   ■   ■  ■   \n");
                printf("\t\t\t■■■     ■  ■ ■   ■   ■  \n");
                printf("\t\t\t■         ■   ■■   ■  ■   \n");
                printf("\t\t\t■■■■   ■     ■   ■■     \n");
                gotoxy(17,18);
                color(14);
                printf("我要重新玩一局-------1");
                gotoxy(44,18);
                printf("不玩了,退出吧-------2\n");
                int n;
                gotoxy(32,20);
                printf("选择【1/2】:");
                color(11);
                scanf("%d", &n);
                switch (n)
                {
                    case 1:
                        system("cls");
                        Replay(tetris);           //重新开始游戏
                        break;
                    case 2:
                        exit(0);
                        break;
                }
               }
          }
          tetris->flag = tetris->next;              //清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
          tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
          tetris->y=FrameY+10;
          CleanTetris(tetris);
     }
}


 /**
 * 重新游戏
 */
void Replay(struct Tetris *)
{
    system("cls");                      //清屏
    memset(a,0,6400*sizeof(int));       //初始化BOX数组,否则不会正常显示方块,导致游戏直接结束
    DrwaGameframe();           //制作游戏窗口
    Gameplay();             //开始游戏
}

/**
 * 主  函  数
 */
int main()
{
    title();            //欢迎界面上的标题
    flower();           //打印字符画
    welcom();           //欢迎界面上的选项菜单
}

/**
 * 欢迎界面
 */
void welcom()
{
    int n;
    int i,j = 1;
    color(14);                      //黄色边框
    for (i = 9; i <= 20; i++)       //输出上下边框===
    {
        for (j = 15; j <= 60; j++)  //输出左右边框||
        {
            gotoxy(j, i);
            if (i == 9 || i == 20) printf("=");
            else if (j == 15 || j == 59) printf("||");
        }
    }
    color(12);
    gotoxy(25, 12);
    printf("1.开始游戏");
    gotoxy(40, 12);
    printf("2.按键说明");
    gotoxy(25, 17);
    printf("3.游戏规则");
    gotoxy(40, 17);
    printf("4.退出");
    gotoxy(21,22);
    color(3);
    printf("请选择[1 2 3 4]:[ ]\b\b");
    color(14);
    scanf("%d", &n);    //输入选项
    switch (n)
    {
        case 1:
            system("cls");
            DrwaGameframe();           //制作游戏窗口
            Gameplay();             //开始游戏
            break;
        case 2:
            explation();          //按键说明函数
            break;
        case 3:
            regulation();         //游戏规则函数
            break;
        case 4:
                close();            //关闭游戏函数
            break;
    }
}

/**
 * 主界面上方的标题
 */
void title()
{
    color(15);          
    gotoxy(24,3);
    printf("趣  味  俄  罗  斯  方  块\n");
    color(11);
    gotoxy(18,5);
    printf("■");
    gotoxy(18,6);
    printf("■■");
    gotoxy(18,7);
    printf("■");

    color(14);
    gotoxy(26,6);
    printf("■■");
    gotoxy(28,7);
    printf("■■");//

    color(10);
    gotoxy(36,6);
    printf("■■");
    gotoxy(36,7);
    printf("■■");

    color(13);
    gotoxy(45,5);
    printf("■");
    gotoxy(45,6);
    printf("■");
    gotoxy(45,7);
    printf("■");
    gotoxy(45,8);
    printf("■");

    color(12);
    gotoxy(56,6);
    printf("■");//
    gotoxy(52,7);
    printf("■■■");
}
void flower()
{
    gotoxy(66,11);       //确定屏幕上要输出的位置
    color(12);            //设置颜色
    printf("(_)");      //红花上边花瓣

    gotoxy(64,12);
    printf("(_)");      //红花左边花瓣

    gotoxy(68,12);
    printf("(_)");      //红花右边花瓣

    gotoxy(66,13);
    printf("(_)");      //红花下边花瓣

    gotoxy(67,12);      //红花花蕊
    color(6);
    printf("@");

    gotoxy(72,10);
    color(13);
    printf("(_)");      //粉花左边花瓣

    gotoxy(76,10);
    printf("(_)");      //粉花右边花瓣

    gotoxy(74,9);
    printf("(_)");      //粉花上边花瓣

    gotoxy(74,11);
    printf("(_)");      //粉花下边花瓣

    gotoxy(75,10);
    color(6);
    printf("@");        //粉花花蕊

    gotoxy(71,12);
    printf("|");          //两朵花之间的连接

    gotoxy(72,11);
    printf("/");          //两朵花之间的连接

    gotoxy(70,13);
    printf("\\|");       //注意、\为转义字符。想要输入\,必须在前面需要转义

    gotoxy(70,14);
    printf("`|/");

    gotoxy(70,15);
    printf("\\|");

    gotoxy(71,16);
    printf("| /");

    gotoxy(71,17);
    printf("|");

    gotoxy(67,17);
    color(10);
    printf("\\\\\\\\");      //草地

    gotoxy(73,17);
    printf("//");

    gotoxy(67,18);
    color(2);
    printf("^^^^^^^^");

    gotoxy(65,19);
    color(5);
    printf("明 日  科 技");

    gotoxy(68,20);
    printf("周小美");
}

 /**
 * 退出
 */
void close()
{
    exit(0);
}

 /**
 * 按键说明
 */
void explation()
{
    int i,j = 1;
    system("cls");
    color(13);
    gotoxy(32,3);
    printf("按键说明");
    color(2);
    for (i = 6; i <= 16; i++)   //输出上下边框===
    {
        for (j = 15; j <= 60; j++)  //输出左右边框||
        {
            gotoxy(j, i);
            if (i == 6 || i == 16) printf("=");
            else if (j == 15 || j == 59) printf("||");
        }
    }
    color(3);
    gotoxy(18,7);
    printf("tip1: 玩家可以通过 ← →方向键来移动方块");
    color(10);
    gotoxy(18,9);
    printf("tip2: 通过 ↑使方块旋转");
    color(14);
    gotoxy(18,11);
    printf("tip3: 通过 ↓加速方块下落");
    color(11);
    gotoxy(18,13);
    printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
    color(4);
    gotoxy(18,15);
    printf("tip5: 按ESC退出游戏");
    getch();                //按任意键返回主界面
    system("cls");
    main();
}

 /**
 * 游戏规则
 */
void regulation()
{
    int i,j = 1;
    system("cls");
    color(13);
    gotoxy(34,3);
    printf("游戏规则");
    color(2);
    for (i = 6; i <= 18; i++)   //输出上下边框===
    {
        for (j = 12; j <= 70; j++)  //输出左右边框||
        {
            gotoxy(j, i);
            if (i == 6 || i == 18) printf("=");
            else if (j == 12 || j == 69) printf("||");
        }
    }
    color(12);
    gotoxy(16,7);
    printf("tip1: 不同形状的小方块从屏幕上方落下,玩家通过调整");
    gotoxy(22,9);
    printf("方块的位置和方向,使他们在屏幕底部拼出完整的");
    gotoxy(22,11);
    printf("一条或几条");
    color(14);
    gotoxy(16,13);
    printf("tip2: 每消除一行,积分增加100");
    color(11);
    gotoxy(16,15);
    printf("tip3: 每累计1000分,会提升一个等级");
    color(10);
    gotoxy(16,17);
    printf("tip4: 提升等级会使方块下落速度加快,游戏难度加大");
    getch();                //按任意键返回主界面
    system("cls");
    welcom();
}