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工厂模式

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小牛编辑
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2023-12-01

工厂模式

工厂模式是比较简单,也是比较好用的一种方式。根本上说,工厂模式的目的就根据不同的要求输出不同的产品。比如说吧,有一个生产鞋子的工厂,它能生产皮鞋,也能生产胶鞋。如果用代码设计,应该怎么做呢?

typedef struct _Shoe  
{  
    int type;  
    void (*print_shoe)(struct _Shoe*);  
}Shoe;

就像上面说的,现在有胶鞋,那也有皮鞋,我们该怎么做呢?

void print_leather_shoe(struct _Shoe* pShoe)  
{  
    assert(NULL != pShoe);  
    printf("This is a leather show!\n");  
}  

void print_rubber_shoe(struct _Shoe* pShoe)  
{  
    assert(NULL != pShoe);  
    printf("This is a rubber shoe!\n");  
}

所以,对于一个工厂来说,创建什么样的鞋子,就看我们输入的参数是什么?至于结果,那都是一样的。

#define LEATHER_TYPE 0x01  
#define RUBBER_TYPE  0x02  

Shoe* manufacture_new_shoe(int type)  
{  
    assert(LEATHER_TYPE == type || RUBBER_TYPE == type);  

    Shoe* pShoe = (Shoe*)malloc(sizeof(Shoe));  
    assert(NULL != pShoe);  

   memset(pShoe, 0, sizeof(Shoe));  
   if(LEATHER_TYPE == type)  
   {  
       pShoe->type == LEATHER_TYPE;  
       pShoe->print_shoe = print_leather_shoe;  
   }  
   else  
   {  
       pShoe->type == RUBBER_TYPE;  
       pShoe->print_shoe = print_rubber_shoe;  
   }  

   return pShoe;  
}