1. 概述:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。
2. 模式中的角色
2.1 抽象工厂(Creator):这个抽象类(或接口)声明一个创建对象的工厂方法,用来返回一个Product类型的对象。
2.2 具体工厂(ConcreteCreator):重定义工厂方法,返回一个具体的Concrete Product实例。
2.3 抽象产品(Product):定义工厂方法所创建的对象。
2.4 具体产品(ConcreteProduct): 具体产品,继承自Product抽象类。
3. 模式解读
3.1 工厂方法模式的一般化类图
3.2 工厂方法模式的代码实现
/// <summary> /// 抽象工厂,声明了一个创建Product的方法 /// </summary> public abstract class Creator { /// <summary> /// 该方法用来返回Product产品 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract Product CreateProduct(); } /// <summary> /// 具体产工厂,产品类 A 的创建者,继承自抽象工厂Creator /// </summary> public class ProductACreator : Creator { public override Product CreateProduct() { return new ConcreteProductA(); } } /// <summary> /// 具体产工厂,产品类 B 的创建者,继承自抽象工厂Creator /// </summary> public class ProductBCreator : Creator { public ProductBCreator() { } public override Product CreateProduct() { return new ConcreteProductB(); } } /// <summary> /// 抽象产品,定义工厂方法中所创建的对象 /// </summary> public abstract class Product { public Product() { } public abstract void Opration(); } /// <summary> /// 具体产品A,继承自Product /// </summary> public class ConcreteProductA : Product { public ConcreteProductA() { } public override void Opration() { // This is product A } } /// <summary> /// 具体产品B,继承自Product /// </summary> public class ConcreteProductB : Product { public ConcreteProductB() { } public override void Opration() { // This is product B } }
4. 模式总结
4.1 优点:
工厂方法去除了条件分支(解除了工厂类与分支的耦合),解决了简单工厂对修改开放的问题。
4.2 缺点:
工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪个工厂来实现对具体产品的构建,选择判断依然存在,也就是说,工厂方法模式将简单工厂的逻辑判断交给客户端去处理。
对简单工厂模式来说,增加功能是要修改工厂类的;但对工厂方法模式,修改的是客户端。
4.3 使用场景:
对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。
子类的数量不固定,随时可能有新的功能子类出现
以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍C# 设计模式系列教程-抽象工厂模式,包括了C# 设计模式系列教程-抽象工厂模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1. 概述 抽象工厂模式为一个产品家族提供了统一的创建接口。当需要这个产品家族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相对应的系列来创建一个具体的工厂类别。 2. 抽象工厂模式中的角色 2.1 抽象工厂(AbstractFactory):担任这个角色的是工
本文向大家介绍C# 设计模式系列教程-外观模式,包括了C# 设计模式系列教程-外观模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1. 概述 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2. 模式中的角色 2.1 外观类(Facade):外观类知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给恰当的子系统对象。 2.2 子系统类集
本文向大家介绍C# 设计模式系列教程-状态模式,包括了C# 设计模式系列教程-状态模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。 3. 模式中的角色
本文向大家介绍C# 设计模式系列教程-单例模式,包括了C# 设计模式系列教程-单例模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1. 描述: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 2. 单例模式主要有3个特点,: 2.1 单例类确保自己只有一个实例。 2.2 单例类必须自己创建自己的实例。 2.3 单例类必须为其他对象提供唯一的实例。 3. 实现方式:懒汉单例类和
本文向大家介绍C# 设计模式系列教程-原型模式,包括了C# 设计模式系列教程-原型模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1. 概述 通过复制一个已经存在的实例来创建一个新的实例。被复制的实例被称为原型,这个原型是可定制的。 2. 模式中的角色 2.1 抽象原型类(Abstract Prototype):提供一个克隆接口 2.2 具体原型类(Concrete Prototype)
本文向大家介绍C# 设计模式系列教程-建造者模式,包括了C# 设计模式系列教程-建造者模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1. 概述 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 2. 建造者模式中的角色 2.1 建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。 2.2 具体建造者(Concret