工厂-创建对象而不向客户机公开实例化逻辑,并通过公共接口引用新创建的对象。是工厂方法的简化版本
工厂方法-定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类,并通过公共接口引用新创建的对象。
抽象工厂-提供了创建相关对象家族的接口,而无需显式指定它们的类。
所有三种工厂类型都做同样的事情:它们是一个“智能构造器”。
假设你想创造两种水果:苹果和橘子。
class FruitFactory {
public Apple makeApple() {
// Code for creating an Apple here.
}
public Orange makeOrange() {
// Code for creating an orange here.
}
}
用例:构造一个苹果或一个橘子有点太复杂了,无法在构造函数中处理。
abstract class FruitPicker {
protected abstract Fruit makeFruit();
public void pickFruit() {
private final Fruit f = makeFruit(); // The fruit we will work on..
<bla bla bla>
}
}
class OrangePicker extends FruitPicker {
@Override
protected Fruit makeFruit() {
return new Orange();
}
}
interface PlantFactory {
Plant makePlant();
Picker makePicker();
}
public class AppleFactory implements PlantFactory {
Plant makePlant() {
return new Apple();
}
Picker makePicker() {
return new ApplePicker();
}
}
public class OrangeFactory implements PlantFactory {
Plant makePlant() {
return new Orange();
}
Picker makePicker() {
return new OrangePicker();
}
}
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