在面向对象编程的程序设计中,我们最常见的操作就是new对象,但在创建一个新对象的过程中,会有一些问题,比如我们需要注意创建新对象的实现细节,初始化一些必要的参数等。这样会让我们在讲更多的心思放在对象的创建上,而不是程序逻辑的实现上,严重拖延了我们的程序开发效率。工厂模式和抽象工厂模式的出现则完美解决了这个问题,让我们不再关心对象的创建,更多的在重心放在业务的实现上。
特点:
1、程序员直接通过工厂方法创建对象,不再关注创建对象的细节。
2、隐藏对象的实现细节,也有利于程序的安全性。
3、降低程序耦合度。
企业级开发和常见框架中的应用:
Hibernate中的sessionfactory等
工厂模式分类:
简单工厂模式,程序开发中最常用的形式,具体代码如下:
public class Demo { /** * demo这个类就是我们平时的操作类,在这个类中我们不用去关心 创建汽车的实现细节 */ public static void main(String[] args) { Car car = CarFactory.createCar("dz"); car.run(); Car car2 = CarFactory.createCar("at"); car2.run(); } } interface Car{ public void run(); } class Dz implements Car{ public void run() { System.out.println("大众汽车在跑"); } } class At implements Car{ public void run() { System.out.println("奥拓汽车在跑"); } } class CarFactory{ public static Car createCar(String type){ if("dz".equals(type)){ System.out.println("创建了一个大众车"); return new Dz(); } if("at".equals(type)){ System.out.println("创建了一个奥拓车"); return new At(); } return null; } }
工厂方法模式,相比于简单工厂模式,方便扩展,不必去修改以前的代码
public class Demo { /** * demo这个类就是我们平时的操作类,在这个类中我们不用去关心 创建汽车的实现细节 */ public static void main(String[] args) { AtFactory atFactory = new AtFactory(); DzFactory dzFactory = new DzFactory(); Car at = atFactory.createCar(); Car dz = dzFactory.createCar(); at.run(); dz.run(); } } interface Car { public void run(); } class Dz implements Car { public void run() { System.out.println("大众汽车在跑"); } } class At implements Car { public void run() { System.out.println("奥拓汽车在跑"); } } interface CarFactory { Car createCar(); } class DzFactory implements CarFactory { public Car createCar() { return new Dz(); } } class AtFactory implements CarFactory { public Car createCar() { return new At(); } }
抽象工厂方法模式:
public class Demo { public static void main(String[] args) { Car carFactory = new GDCarFactory(); FDZ fdz = carFactory.createFdz(); fdz.zhuansu(); } } interface FDZ { void zhuansu(); } class GDFDZ implements FDZ { public void zhuansu() { System.out.println("高端发动机转速快"); } } class DDFDZ implements FDZ { public void zhuansu() { System.out.println("低端发动机转速慢"); } } interface ZY { void shushidu(); } class GDZY implements ZY { public void shushidu() { System.out.println("高端座椅很舒适"); } } class DDZY implements ZY { public void shushidu() { System.out.println("低端座椅不舒适"); } } interface LT { void mosundu(); } class GDLT implements LT { public void mosundu() { System.out.println("高端轮胎不磨损"); } } class DDLT implements LT { public void mosundu() { System.out.println("低端轮胎磨损快"); } } interface Car { FDZ createFdz(); ZY createZy(); LT createLt(); } class GDCarFactory implements Car{ @Override public FDZ createFdz() { return new GDFDZ(); } @Override public ZY createZy() { return new GDZY(); } @Override public LT createLt() { return new GDLT(); } } class DDCarFactory implements Car{ @Override public FDZ createFdz() { return new DDFDZ(); } @Override public ZY createZy() { return new DDZY(); } @Override public LT createLt() { return new DDLT(); } }
三种方法的比较:
1、简单工厂模式:简单工厂模式设计简单,代码量少,但是可扩展性却很差,需要扩展时需要修改以前的代码
2、工厂方法模式:扩展性强,但增加了代码复杂度
3、抽象工厂模式:抽象工厂模式和工厂模式是不同,抽象工厂模式是对产品分等级,但工厂模式是对产品分类,举个汽车的例子:工厂模式是生产不同品种的汽车,比如奥迪和大众,而抽象工厂模式则是对同一款汽车进行等级划分,比如同样都是大众汽车,我们分了高端车和低端车。从方法上讲抽象工厂模式更像是工厂模式的细化。一个针对的不不同产品,一个针对的是同一个产品家族。
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主要内容:介绍,实现,Shape.java,Rectangle.java,Square.java,Circle.java,Color.java,Red.java,Green.java,Blue.java,AbstractFactory.java,ShapeFactory.java,ColorFactory.java,FactoryProducer.java,AbstractFactoryPatternDemo.java抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级
抽象工厂模式 亦称: Abstract Factory 意图 抽象工厂模式是一种创建型设计模式, 它能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类。 问题 假设你正在开发一款家具商店模拟器。 你的代码中包括一些类, 用于表示: 1、一系列相关产品, 例如 椅子Chair 、 沙发Sofa和 咖啡桌CoffeeTable 。 2、系列产品的不同变体。 例如, 你可以使用 现代Modern 、
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 介绍 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 主要
简介 抽象工厂模式是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。 简例 有个
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 介绍 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 主要
抽象工厂模式 前面我们写过的工厂模式实际上是对产品的抽象。对于不同的用户需求,我们可以给予不同的产品,而且这些产品的接口都是一致的。而抽象工厂呢?顾名思义,就是说我们的工厂是不一定的。怎么理解呢,举个例子。 假设有两个水果店都在卖水果,都卖苹果和葡萄。其中一个水果店买白苹果和白葡萄,另外一个水果店卖红苹果和红葡萄。所以说,对于水果店而言,尽管都在卖水果,但是两个店卖的品种不一样。 既然水果不一样,