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关键字

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小牛编辑
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2023-12-01

关键字,C的关键字共有32个

  • 数据类型关键字(12个)

    char,short,int,long,float,double,unsigned,signed,struct,union,enum,void

  • 控制语句关键字(12个)

    if,else,switch,case,default,for,do,while,break,continue,goto,return

  • 存储关键字(5个)

    auto,extern,register,static,const

  • 其它关键字(3个)

    sizeof,typedef,volatile

goto 关键字

一般来说,编码的水平与goto 语句使用的次数成反比。有的人主张慎用但不禁用goto语句,但我主张禁用。关于goto 语句的更多讨论可以参看Steve McConnell 的名著《CodeComplete. Second Edition》。

自从提倡结构化设计以来,goto 就成了有争议的语句。首先,由于goto 语句可以灵活跳转,如果不加限制,它的确会破坏结构化设计风格;其次,goto 语句经常带来错误或隐患。它可能跳过了变量的初始化、重要的计算等语句,例如:

struct student *p = NULL;
…
goto state;
p = (struct student *)malloc(…); //被goto 跳过,没有初始化
⋯
state:
//使用p 指向的内存里的值的代码
⋯

如果编译器不能发觉此类错误,每用一次goto 语句都可能留下隐患。

最易变的关键字 —— volatile

volatile 会自动从内存读取,防止变量被意外修改而不知道。

volatile 是易变的、不稳定的意思。很多人根本就没见过这个关键字,不知道它的存在。也有很多程序员知道它的存在,但从来没用过它。我对它有种“杨家有女初长成,养在深闺人未识” 的感觉。

volatile 关键字和const 一样是一种类型修饰符,用它修饰的变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

先看看下面的例子:

int i=10;
int j = i;//(1)语句
int k = i;//(2)语句

这时候编译器对代码进行优化,因为在(1)、(2)两条语句中,i 没有被用作左值。这时候编译器认为i 的值没有发生改变,所以在(1)语句时从内存中取出i 的值赋给j 之后,这个值并没有被丢掉,而是在(2)语句时继续用这个值给k 赋值。编译器不会生成出汇编代码重新从内存里取i 的值,这样提高了效率。但要注意:(1)、(2)语句之间i 没有被用作左 值才行。

再看另一个例子:

volatile int i=10;
int j = i;//(3)语句
int k = i;//(4)语句

volatile 关键字告诉编译器i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从内存中取出i的值,因而编译器生成的汇编代码会重新从i 的地址处读取数据放在k 中。这样看来,如果i 是一个寄存器变量或者表示一个端口数据或者是多个线程的共享数 据,就容易出错,所以说volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。

但是注意:在VC++6.0 中,一般Debug 模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用有可能看不出来。你可以同时生成Debug 版和Release 版的程序做个测试。

留一个问题:const volatile int i=10;这行代码有没有问题?如果没有,那i 到底是什么属性?

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void main1()
{
    {
        time_t start, end;

        double res = 0;
        time(&start);//获取时间,传递给start
          //volatile强制每次从内存读取,防止变量被意外修改而不知道
        for (volatile int i = 0; i < 3000000000; i++)
        {
            res += i;
        }

        printf("\n%f", res);
        time(&end);//获取结束时间
        printf("\nvolatile消耗时间%fs", difftime(end, start));
    }
    system("pause");
}

void main()
{
    time_t start, end;

    double res = 0;
    time(&start);//获取时间,传递给start
      //register寄存器变量,i在CPU寄存器保证速度
    for (register int i = 0; i < 3000000000; i++)
    {
        res += i;
    }

    printf("%f", res);
    time(&end);//获取结束时间
    printf("\n消耗时间%fs", difftime(end, start));
    system("pause");
}

typedef

给一个已经存在的数据类型(注意:是类型不是变量)取一个别名,而非定义一个新的数据类型。