使用C语言实现简单的扫雷程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现。
game.h //包含函数的声明,宏定义
test.c //包含主函数,函数调用
game.c //包含函数的定义
整体思路
1.要完成一个简单的扫雷程序,我们需要创建两个二维数组,一个保存我们随机生成的雷,另外一个向外界展示。
//使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用 #define ROW 11 //雷 #define COL 11 #define ROWS 9 //棋盘 #define COLS 9 #define THUNDER 10 //雷数 char mine[ROW][COL] = { 0 }; //存雷数组 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示数组 Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS); //数组初始化
2.完成对数组的初始化后,我们需要对雷进行放置
void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷 { int x, y; int i = 0; while (i < thunder) //存放雷的个数等于雷的个数 { x = rand() % (row-2) + 1; y = rand() % (col-2) + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; i++; } } }
3.布置完雷后,我们需要打印所需要的棋盘
存雷棋盘
void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盘 { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("%2c", mine[i][j]); } printf("\n"); } }
展示棋盘
void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盘 { int i, j; for (i = 0; i <= rows; i++) //方便我们输入坐标 { printf("%2d", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%2d", i+1); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%2c", show[i][j]); } printf("\n"); } }
4.打印完棋盘后,我们开始扫雷了。
在扫雷的过程中,我们需要在没有找到雷时展示输入坐标周围的雷数并进行展开,同时,为了增加游戏的可玩性,当第一次就找到雷时,我们需要将雷转移到其他位置。
统计周围雷数
void Num_mines(char mine[ROW][COL],char show[ROWS][COLS], int x, int y) //计算输入坐标周围的雷数 { int ch; ch = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; show[x - 1][y - 1] = ch + 48; //数字对应的ASCLL与数字字符相差48 }
展开
void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //计算输入坐标及周围的雷数(展开) { if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y { if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情况(所有的坐标+1<=rows+1,-1>=0) { Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐标周围的雷数 } } if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1 { if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1); } } if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y { if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x - 1, y); } } if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1 { if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1); } } if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1 { if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x, y - 1); } } if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1 { if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x, y + 1); } } if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1 { if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1); } } if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y { if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x + 1, y); } } if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1 { if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1); } } }
扫雷
char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i) //找雷 { int x, y; flag1: printf("请玩家输入坐标"); scanf("%d %d", &x, &y); flag: if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2)) //判断输入坐标的正确性 { if (mine[x][y] == '0')//没找到雷 { open_show(mine, show, ROWS, x, y); //计算输入坐标及周围的雷数(展开) return '0'; } else //找到雷 { if (i == 0) //第一个就找到雷 { mine[x][y] = '0'; while (1) { int a, b; a = rand() % (row - 2) + 1; b = rand() % (col - 2) + 1; if (mine[a][b] == '0') { mine[a][b] = '1'; goto flag; } } } else { show[x - 1][y - 1] = '1'; return '1'; } } } else { printf("输入错误\n"); goto flag1; } }
确定大致思路后,我们完成程序的流程部分,并放入我们所创建的文件中。
代码如下:
game.h //包含函数的声明,宏定义
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 11//雷 #define COL 11 #define ROWS 9 //棋盘 #define COLS 9 #define THUNDER 10 //雷数 void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols); //数组初始化 void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder); //布置雷 void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col); //打印存雷棋盘 void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols); //打印展示棋盘 char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i); //找雷 void Num_mines(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//计算输入坐标周围的雷数 void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y);////计算输入坐标及周围的雷数(展开) #endif // __GAME_H__
test.c //包含主函数,函数调用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() //菜单函数 { printf("********************\n"); printf("**** 1.play ****\n"); printf("**** 0.exit ****\n"); printf("********************\n"); } void game() //游戏函数 { int i; char mine[ROW][COL] = {0};//存雷数组 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示数组 Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS);//数组初始化 Col_thu(mine, ROW, COL, THUNDER); //布置雷 Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盘 for (i = 0; i < ROWS * COLS - THUNDER; i++) { char n; n = Find_thu(mine, show, ROW, COL, i); //找雷 Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盘 if (n == '0') { printf("_______________________\n"); } else { printf("你踩到雷了,游戏结束\n"); Print_che1(mine, ROW, COL); //打印存雷棋盘 break; } } if (i == ROWS * COLS - THUNDER) printf("游戏成功\n"); } void test() //游戏流程函数 { int input; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); } } while (input); } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
game.c //包含函数的定义
#include "game.h" void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols)//数组初始化 { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = '0';//改变存雷数组 } } for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { show[i][j] = '*';//改变展示数组 } } } void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷 { int x, y; int i = 0; while (i < thunder) //存放雷的个数等于雷的个数 { x = rand() % (row-2) + 1; y = rand() % (col-2) + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; i++; } } } void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盘 { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("%2c", mine[i][j]); } printf("\n"); } } void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盘 { int i, j; for (i = 0; i <= rows; i++)//方便我们输入坐标 { printf("%2d", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%2d", i+1); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%2c", show[i][j]); } printf("\n"); } } void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //计算输入坐标及周围的雷数(展开) { if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y { if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情况(所有的坐标+1<=rows+1,-1>=0) { Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐标周围的雷数 } } if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1 { if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1); } } if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y { if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x - 1, y); } } if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1 { if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1); } } if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1 { if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x, y - 1); } } if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1 { if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x, y + 1); } } if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1 { if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1); } } if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y { if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x + 1, y); } } if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1 { if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1) { Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1); } } } char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i)//找雷 { int x, y; flag1: printf("请玩家输入坐标"); scanf("%d %d", &x, &y); flag: if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2))//判断输入坐标的正确性 { if (mine[x][y] == '0')//没找到雷 { open_show(mine, show, ROWS, x, y);//计算输入坐标及周围的雷数(展开) return '0'; } else //找到雷 { if (i == 0)//第一个就找到雷 { mine[x][y] = '0'; while (1) { int a, b; a = rand() % (row - 2) + 1; b = rand() % (col - 2) + 1; if (mine[a][b] == '0') { mine[a][b] = '1'; goto flag; } } } else { show[x - 1][y - 1] = '1'; return '1'; } } } else { printf("输入错误\n"); goto flag1; } }
到这里,我们的程序就完成了,我们看看程序的效果
以上就是一个简单的扫雷程序,多有不足之处,还望指教。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
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