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扫雷放置

Sweeper Idle 汉化版
授权协议 未知
开发语言 TypeScript HTML/CSS
所属分类 游戏/娱乐、 休闲游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 蔡弘扬
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

一款扫雷玩法的放置游戏,不过这个简单很多,只有4x4个升级。

游戏没存档系统,所以,刷新即重新开始~

  • 目录 一、文件编排 二、实现游戏的进入和退出 三、实现扫雷运行的主体函数 四、基本函数详解 1.初始化函数 2.打印棋盘的函数 3.设置地雷 4.判断胜利 5.查找坐标 五、递归展开优化 六、标记与取消标记 七、整个游戏程序(白嫖直接看这里) 一、文件编排 1.需要创建的文件: 一个头文件(game.h)和两个源文件(game.c和function.c) 2.文件的作用: (1)game.h:负责

  • ��很多朋友都问我学完基础知识以后怎样提高编程水平?当然是刷题啦!很多小伙伴都在纠结从哪里开始,今天给大家推荐一个身边朋友都在使用的刷题网站:点击进入牛客网刷题吧! 各大互联网大厂面试真题,成体系的分类题库,从入门到进阶,分类练习哦! 大家好,我是orangemilk_,哈哈,学习Java已经到一个阶段啦,今天我们使用GUI来写一个扫雷小游戏吧!

  • 在 Python 中实现扫雷游戏,需要使用到如下的基本概念和技术: 二维数组:可以使用列表或者 NumPy 数组来表示游戏的棋盘。 循环:用于遍历棋盘中的每个格子。 条件语句:用于判断每个格子是否是地雷。 函数:可以封装扫雷的相关逻辑,并且方便调用。 以下是一个简单的 Python 代码示例,实现了扫雷游戏的基本功能: ```python import random 定义游戏的棋盘,其中 0 表示

  • 扫雷 扫雷相信大家都玩过,今天我将使用C语言实现简单地扫雷。 为方便调用,创建mine.h #include <stdio.h> /** * @author: 张翊 * @TIME: 2021/5/4 8:38 * @Description: */ #ifndef UNTITLED_MINE_H #define UNTITLED_MINE_H #pragma once #define

  • 最近看了自己的编程 无聊分享一下扫雷的源代码 (跪求赞和评论!!) (跪求赞和评论!!) (跪求赞和评论!!) 好了,不多说了 上代码: #include<stdio.h> #include<Windows.h> #define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY #define CYAN FOREG

  • 用C++写的一个简单的控制台版扫雷游戏。玩家通过输入方块的坐标来翻开方块。 只是一个雏形,能够让玩家执行翻开方块的操作并且判断输赢,还未添加标记方块、游戏菜单、记录游戏时间、重新开一局等等的功能。 玩家输入坐标的方式来翻开方块只适用于小型的“雷区”,若“雷区”大了,用坐标会变得很不方便。 #include<stdio.h> #include<Windows.h> #define YELLOW

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