前言
提示:本文是基于easyX图形库实现的,还有部分功能可以添加,仅适合新手参考。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
在确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
游戏的基本操作包括左键单击和右键单击。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断。
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记。
1.绘制地图场景
根据每一块地区的数据进行图形输出。
代码如下(示例):
void drawmap(int map[][12],IMAGE *img) { int i, j; for (i = 1; i <= 10; i++) { for (j = 0; j <= 10; j++) { int x = 50 * (i - 1);//得到位置 int y = 50 * (j - 1); if (map[i][j]>25) { putimage(x, y, &img[9]);//标记flag } else { switch (map[i][j]) { case 9: putimage(x, y, &img[11]);//输出图片雷 break; case 10: putimage(x, y, &img[0]);//0 break; case 11: putimage(x, y, &img[1]);//1 break; case 12: putimage(x, y, &img[2]);//2 break; case 13: putimage(x, y, &img[3]);//3 break; case 14: putimage(x, y, &img[4]);//4 break; case 15: putimage(x, y, &img[5]);//5 break; case 16: putimage(x, y, &img[6]);//6 break; case 17: putimage(x, y, &img[7]);//7 break; case 18: putimage(x, y, &img[8]);//8 break; default: putimage(x, y, &img[10]);//地图 break; } } } } }
2.鼠标点击
鼠标左键点击翻开格子,右键点击标记flag,再次点击可以进行取消。
sum记录翻开格子的数量,点击后对每个位置的数据进行加减操作。
代码如下(示例):
int mousedown(int map[][12]) { MOUSEMSG m; //定义鼠标消息变量 while (1) { //获取鼠标消息 m = GetMouseMsg(); int mi = m.x / 50 + 1; int mj = m.y / 50 + 1; //判断鼠标消息 switch (m.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: if (map[mi][mj] > 9) //已翻开的情况 { continue; } if (map[mi][mj] == 0) //如果点击为0,则翻开一片。 { //使用递归函数 swap(map, mi, mj); } else { map[mi][mj] += 10; sum += 1; } return map[mi][mj]; break; case WM_RBUTTONDOWN: if (map[mi][mj] > 9&& map[mi][mj] < 25) //已翻开的情况 { continue; } if (map[mi][mj] > 25) //再次点击取消flag { map[mi][mj] -= 30; } else { map[mi][mj] += 30; } return map[mi][mj]; break; } } }
3.递归
当我们点到为0的地区时,将会打开周围的部分地区,外围为非0数或到达边界,内部为0.
如图:
代码如下(示例):
void swap(int map[][12],int mi,int mj) { map[mi][mj] = 10; sum += 1; for (int i = mi - 1; i <= mi + 1; i++) { for (int j = mj - 1; j <= mj + 1; j++) { //数组下标不能越界 if (i >= 1 && i <= 10 && j >= 1 && j <= 10) { //翻开的只能是数字 if (map[i][j] < 9) { //如果为0,则进行递归。 if (map[i][j] == 0) { swap(map, i, j); } else { map[i][j] += 10; sum += 1; } } } } } }
4.初始化游戏
代码如下(示例):
void startgame() { initgraph(500, 500); //初始化地图500x500 int map[12][12] = { 0 }; int i,j,m,n; //随机函数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); //随机生成10个雷 for (n = 0; n < 10;) { i = rand() % 10 + 1; //[1,10] j = rand() % 10 + 1; if (map[i][j] == 0) //排除本来就有雷的情况 { map[i][j] = -1; //-1表示有雷 n++; } } //产生数字 for (i = 1; i <= 10; i++) { for (j = 1; j <= 10; j++) { //排除是雷的情况 if (map[i][j] != -1) { for (m = i - 1; m <= i + 1; m++) //判断周围是否有雷 { for (n = j - 1; n <= j + 1; n++) { if (map[m][n] == -1) { map[i][j]++; } } } } } } IMAGE img[12]; //定义图片变量 loadimage(&img[0], "E:\\C++ project\\minesweeping\\0.jpg", 50, 50); loadimage(&img[1], "E:\\C++ project\\minesweeping\\1.gif", 50, 50);//加载图片 loadimage(&img[2], "E:\\C++ project\\minesweeping\\2.gif", 50, 50); loadimage(&img[3], "E:\\C++ project\\minesweeping\\3.gif", 50, 50); loadimage(&img[4], "E:\\C++ project\\minesweeping\\4.gif", 50, 50); loadimage(&img[5], "E:\\C++ project\\minesweeping\\5.gif", 50, 50); loadimage(&img[6], "E:\\C++ project\\minesweeping\\6.gif", 50, 50); loadimage(&img[7], "E:\\C++ project\\minesweeping\\7.gif", 50, 50); loadimage(&img[8], "E:\\C++ project\\minesweeping\\8.gif", 50, 50); loadimage(&img[9], "E:\\C++ project\\minesweeping\\flag.gif", 50, 50); loadimage(&img[10], "E:\\C++ project\\minesweeping\\地图.gif", 50, 50); loadimage(&img[11], "E:\\C++ project\\minesweeping\\雷.gif", 50, 50); while (1) { drawmap(map, img); //点到地雷 if (mousedown(map)==9) { sum = 0; //重置判断变量 drawmap(map, img); MessageBox(hwnd,"你踩到雷了!","Game Over",MB_OK); return; } //成功完成游戏 if (sum == 90) { sum = 0; //重置判断变量 drawmap(map, img); MessageBox(hwnd, "你成功完成了游戏!", "Game Over", MB_OK); return; } } }
5.main
代码如下(示例):
#include<iostream> #include<time.h> #include<graphics.h> //图形库头文件 easyx #include <conio.h> //调用_getch函数 using namespace std; HWND hwnd; int sum = 0;//用于表示目前已经点开的格子数 //声明函数 void drawmap(int map[][12], IMAGE* img); int mousedown(int map[][12]); void swap(int map[][12], int mi, int mj); //初始化游戏 //绘制地图 //鼠标点击 //递归函数 int main() { while (1) { startgame(); if (MessageBox(hwnd, "再来一次", "结束游戏", MB_YESNO)==IDNO) break; } //_getch(); //防止闪屏 closegraph(); return 0; }
总结及运行
提示:本代码仅供参考,编译器为visual studio
图片资源可以在网上找找,将其放到对应的目录即可。
运行结果如图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍C语言代码实现扫雷小游戏,包括了C语言代码实现扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主页面: 游戏页面: 虽然页面比较low,但我已经尽力了 具体代码实现: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C语言扫雷游戏的实现代码,包括了C语言扫雷游戏的实现代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这是一个用C语言实现的控制台扫雷小游戏,实现了随机布置炸弹、扫描炸弹、标记炸弹、百分百第一次不被炸死等功能。 编译器:vs2015 功能模块图 源代码 Tips:在扫描到周围无炸弹的格子时,要将此格子周围的部分依次打开,直到上下左右都出现炸弹数字为止,这里要用到递归的方法,我的顺序为依次
本文向大家介绍C++实现扫雷、排雷小游戏,包括了C++实现扫雷、排雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C++实现扫雷、排雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 界面: 游戏思想: 扫雷游戏: 1.随机给定雷点坐标 2.判断每个点的雷情况 3.由用户根据上下左右键到达指定位置,点击enter,翻开该点 如果该点是雷点,此时翻开所有雷点,告知游
本文向大家介绍C语言实现扫雷游戏,包括了C语言实现扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文将介绍如何用C语言多文件编程实现扫雷 该示例扫雷程序可实现以下几个功能: 自定义雷数 踩雷后会将所有雷显示出来 地图大小易修改 Mine_clearance.h Mine_clearance.c main.c 显示效果: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教
本文向大家介绍C++实现简单扫雷小游戏,包括了C++实现简单扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C++实现简单扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 头文件Mine_Sweep.h 实现部分 主函数 运行效果 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript
本文向大家介绍C语言实现扫雷小游戏,包括了C语言实现扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主函数:main.c 子函数:game.c 函数声明:game.h 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。