背景 本人211本,计科,有一段游戏开发岗的实习经历。
面试时长三十分钟,面试官应该是游戏制作人,体验挺好的。
二面:
1. 自我介绍➕实习项目介绍
2. 那你的这个活动上线之后,取得了怎么样的成果,你们测试结果如何?
3. 为什么不做开发了?你们这个结果还算不错,为什么没有留在公司转策划而是离职?
4. 系统策划案的组成
答得不好,后面他就没问过策划方面的专业问题了
5. 玩的最多的手游RPG,哪里做得好
一个都没玩过,尴尬,挑了个端游来说
6. 拆解一个游戏的某个玩法试试
拆了大表哥2的捕猎系统,从捕猎流程到用户体验
7. 你是玩主机游戏的,为什么会投手游的项目
8. 我们如何去评价一个活动做的好不好,或者说一个游戏做的好不好
从用户价值,商业价值,可持续性三个方面谈了一下
9. 对自己未来三到五年的职业规划
10. 说一个自己的优点和缺点
反问
1. 项目组情况,大致的战斗方式和养成方式是什么样的
2. 面评
没有策划经验,其他尚可
3. 什么时候出结果
给了个笼统的答复,说现在还有很多候选人,但名额很少,让等HR电话。
还有最后一轮HR面,希望自己能进吧!
网易,我的梦中情厂!