本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
主页面:
游戏页面:
虽然页面比较low,但我已经尽力了
具体代码实现:
#include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int n;//记录已经探索的区域数 int x,y;//光标的横纵坐标 int T;//判断游戏是否失败,T=1为失败 int b[9][9];//区分每个位置的状态,0为未探索,1为已探索,2为插旗状态 int a[9][9];//随机生成的扫雷地图,-1为雷 void setColor(unsigned short ForeColor=7,unsigned short BackGroundColor=0) {//控制局部区域的字体颜色和背景颜色 HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(handle,ForeColor+BackGroundColor*0x10); } void gotoxy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void add(int p,int q) {//雷的一周数值+1 for(int i=-1; i<2; i++) for(int j=-1; j<2; j++) if(p+i>=0&&p+i<9&&q+j>=0&&q+j<9&&a[p+i][q+j]>=0) a[p+i][q+j]++; } void start() {//初始化函数 srand(time(0)); for(int i=0; i<9; i++) for(int j=0; j<9; j++) { a[i][j]=0; b[i][j]=0; } x=0; y=0; T=0; n=10; while(n) {//由p和q随机数产生10个坐标,生成10个雷 int p,q; p=rand()%9; q=rand()%9; if(!a[p][q]) { n--; a[p][q]=-1; add(p,q); } } } void show() {//显示图 gotoxy(0,0); for(int i=0; i<9; i++) { if(i==0) printf("┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐\n"); else printf("├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤\n"); printf("│"); for(int j=0; j<9; j++) { printf(" "); if(!b[i][j]) { setColor(0,7); if(i==x&&j==y) setColor(0,12); printf(" "); } else { if(i==x&&j==y) setColor(7,4); if(b[i][j]==-1) printf("│>"); else if(a[i][j]>=0) { if(a[i][j]) printf("%2d",a[i][j]); else printf(" "); } else printf("**"); } setColor(7,0); printf("│"); } printf("\n"); if(i==8) printf("└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘\n"); } printf("1.探索 2.插旗\n"); } void ss(int x1,int y1) {//探索函数 if(b[x1][y1]) return ; b[x1][y1]=1; n++; if(a[x1][y1]>0) return; if(a[x1][y1]<0) { T=1; return; } for(int i=-1; i<2; i++) for(int j=-1; j<2; j++) if(x1+i>=0&&x1+i<9&&y1+j>=0&&y1+j<9) ss(x1+i,y1+j); } void doing() {//游戏进行流程函数 start(); while(n<71) { show(); int t; t=_getch(); switch(t) { case 72: { if(x) x--; break; } case 75: { if(y) y--; break; } case 77: { if(y<8) y++; break; } case 80: { if(x<8) x++; break; } case '1': { if(!b[x][y]) ss(x,y); break; } case '2': { if(!b[x][y]) b[x][y]=-1; else if(b[x][y]==-1) b[x][y]=0; break; } } if(T) { for(int i=0; i<9; i++) for(int j=0; j<9; j++) b[i][j]=1; break; } } show(); if(T) printf("游戏失败!\n"); if(!T) printf("挑战成功!\n"); printf("请按'0'键返回主页!\n"); int o=1; while(o!='0'){ o=_getch(); } } int main() { int m=1; while(m) { system("cls"); printf("┌───────────┐\n"); printf("│ 扫雷 │\n"); printf("├───────────┤\n"); printf("│ 1.开始游戏│\n"); printf("├───────────┤\n"); printf("│ 2.退出游戏│\n"); printf("└───────────┘\n"); int t; t=_getch(); if(t=='1') doing(); if(t=='2') break; } return 0; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍C语言实现扫雷小游戏,包括了C语言实现扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主函数:main.c 子函数:game.c 函数声明:game.h 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C语言扫雷游戏的实现代码,包括了C语言扫雷游戏的实现代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这是一个用C语言实现的控制台扫雷小游戏,实现了随机布置炸弹、扫描炸弹、标记炸弹、百分百第一次不被炸死等功能。 编译器:vs2015 功能模块图 源代码 Tips:在扫描到周围无炸弹的格子时,要将此格子周围的部分依次打开,直到上下左右都出现炸弹数字为止,这里要用到递归的方法,我的顺序为依次
本文向大家介绍C语言实现扫雷游戏,包括了C语言实现扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文将介绍如何用C语言多文件编程实现扫雷 该示例扫雷程序可实现以下几个功能: 自定义雷数 踩雷后会将所有雷显示出来 地图大小易修改 Mine_clearance.h Mine_clearance.c main.c 显示效果: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教
本文向大家介绍C语言快速实现扫雷小游戏,包括了C语言快速实现扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 一、分析游戏步骤: 具体步骤如图: 二、代码实现: 游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现。具体代码如下: 1、游戏主要实现: game.c 2、游戏源文件:main.c 代码如下: 3、游戏头文件:
本文向大家介绍C语言实现简易扫雷小游戏,包括了C语言实现简易扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我们经常在电脑上面玩的扫雷游戏,很考验我们的判断能力,但是实现一个扫雷游戏并不是很困难,只要多注意一些细节就好,就可以将一个简单的扫雷游戏写出来! 接下来先介绍扫雷游戏要实现的功能: 首先,要对雷阵进行初始化,在初始化的时候要注意要定义两个数组,一个是让我们扫雷的阵,另外一个就是显示某一
本文向大家介绍C语言实现简单扫雷小游戏,包括了C语言实现简单扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 数字代表周围雷的个数 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。