扫雷是一款大众类的益智小游戏。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制:
随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类推,直到找出全部没有雷的格子就算玩家赢。只要点到一个有雷的格子就判定玩家输。
了解了 机制之后就来编写程序。将程序分为test.c、game.c和game.h三个部分。其中test.c中编写主函数,game.c中实现游戏的功能,game.h中存放头文件以及对于函数的声明。
在test.c模块中,首先定义一个menu来存放一个游戏开始的菜单
int menu() { printf("********************\n"); printf("********************\n"); printf("****1、开始游戏*****\n"); printf("****0、退出游戏*****\n"); printf("********************\n"); printf("********************\n"); }
编写game函数用来存放游戏实现模块
void game() { }
编写主函数来调用game。通过do–while循环来实现menu,并用switch语句来选择游戏开始和结束
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戏开始:\n"); game(); break; case 0: printf("游戏退出\n"); break; default: printf("请输入正确的数字:\n"); break; } } while (input); return 0; }
现在进入game模块的代码实现
首先需要编写一个函数来实现扫雷的界面
这里我们用InitBoard函数来实现9x9的扫雷界面。用*代表没有被点开的格子,用1表示雷,0表示空格子。
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < rows;i++) { for (j = 0;j < cols;j++) { board[i][j] = set; } } }
在test.c中的game函数中调用函数
//存放雷 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //排查雷 char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*');
在game.c模块中编写ShowBoard函数将之前编写的扫雷界面打印出来
void ShowBoard(char board[][COLS],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; printf("===================================\n"); for (i = 0;i <= row;i++) { printf("%d ", i); //打印 横坐标 } printf("\n"); for (i = 1;i <=col;i++) { printf("%d ",i); //打印纵坐标 for (j = 1;j <= col;j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("===================================\n"); }
此时运行结果为;
再来编写SetMine函数设置雷
用rand函数随机设置雷的坐标,雷的数量为MINE_NUM这里我们设置10个雷。
void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; while (count < MINE_NUM) { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count++; } } }
用函数来计算当前格子周围雷的个数。注意由于我们定义的雷为char类型,在计算数量的时候需要将其转化为int类型。将加起来的数据-8 * ‘0'。
static int GetMineCount(char mine[][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0'; }
最后我们用FindMine函数来实现玩家扫雷的操作
void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col) { int count = 0; int x = 0; int y = 0; while (count < row*col - MINE_NUM) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && y <= 9 && y >= 1 && x <= 9) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了\n"); ShowBoard(mine, row, col); break; } else { int ret = GetMineCount(mine, x, y); mineInfo[x][y] = ret + '0'; ShowBoard(mineInfo, row, col); count++; } } else { printf("输入的坐标不合法\n"); } } }
记得在test.c中的game函数中调用game.c中实现游戏功能的函数。
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*'); ShowBoard(mineInfo, ROW, COL); SetMine(mine, ROW, COL); FindMine(mine, mineInfo, ROW, COL); }
头文件的编写:
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MINE_NUM 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set); void ShowBoard(char board[][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col); #endif // !_GAME_H
至此一个简单的扫雷程序编写完毕
运行结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍C语言实现简单扫雷小游戏,包括了C语言实现简单扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 数字代表周围雷的个数 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C语言实现简单扫雷游戏,包括了C语言实现简单扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 步骤 1.首先打印游戏选择菜单 2.地图及初始化 1)、展示给玩家的地图(show_map) 2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置) 3.打印地图 4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性 5.判断当前位置
本文向大家介绍C语言实现简易扫雷小游戏,包括了C语言实现简易扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我们经常在电脑上面玩的扫雷游戏,很考验我们的判断能力,但是实现一个扫雷游戏并不是很困难,只要多注意一些细节就好,就可以将一个简单的扫雷游戏写出来! 接下来先介绍扫雷游戏要实现的功能: 首先,要对雷阵进行初始化,在初始化的时候要注意要定义两个数组,一个是让我们扫雷的阵,另外一个就是显示某一
本文向大家介绍C语言实现扫雷程序,包括了C语言实现扫雷程序的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 使用C语言实现简单的扫雷程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现。 game.h //包含函数的声明,宏定义 test.c //包含主函数,函数调用 game.c //包含函数的定义 整体思路 1.要完成一个简单的扫雷程序,我们需要创建两个二维数组,一个保存我们随机生成的雷
本文向大家介绍C语言实现扫雷小游戏,包括了C语言实现扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主函数:main.c 子函数:game.c 函数声明:game.h 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C语言模拟实现简单扫雷游戏,包括了C语言模拟实现简单扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文指的扫雷是简单模拟电脑中的扫雷游戏,但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现 test.c game.c game.h 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。