运算符与表达式
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2023-12-01
常用运算符分类
运算符是用来操作数据的,因此,这些数据也被称为操作数,使用运算符将操作数连接而成的式子称为表达式。表达式具有如下特点:
- 常量和变量都是表达式
- 运算符的类型对应表达式的类型
- 每一个表达式都有自己的值,即表达式都有运算结果。
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
位运算符 | 用于处理数据的位运算 |
sizeof运算符 | 用于求字节数长度 |
算术运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前自增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后自增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
-- | 前自减 | a=2; b=--a; | a=1; b=1; |
-- | 后自减 | a=2; b=a--; | a=1; b=2; |
自增自减运算符
运算符“++”为自增运算符。在进行自增运算时,如果运算符放在变量的前面则是先进行自增运算,再参与其他运算。反之,如果运算符放在操作数的后面则是先进行运算,再进行自增。
运算符“--”为自减运算符,它与操作数结合的含义与自增运算符是相同的。
赋值运算符
赋值运算符的作用是将常量、变量或表达式的值赋给某一个变量。
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
比较运算符
C 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
逻辑运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 | ||||
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 | ||||
\ | \ | 或 | a \ | \ | b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
位运算符
位运算符是针对二进制数的每个二进制位进行运算的符号,它是专门针对数字0和1进行操作的。C语言中的位运算符及其范例如下表所示。
运算符优先级
同数学中的运算符一样,计算中各种运算符也具有优先级,用来明确表达式中所有运算符参与运算的先后顺序。
优先级 | 运算符 | ||
---|---|---|---|
1 | . [] () | ||
2 | ++ -- ~ ! (数据类型) | ||
3 | * / % | ||
4 | + - | ||
5 | << >> >>> | ||
6 | < > <= >= | ||
7 | == != | ||
8 | & | ||
9 | ^ | ||
10 | \ | ||
11 | && | ||
12 | \ | \ | |
13 | ?:(三目运算符) | ||
14 | = *= /= %= += -= <<= >>= >>>= &= ^= \ | = |
表达式
在程序中,运算符是用来操作数据的,因此,这些数据也被称为操作数,使用运算符将操作数连接而成的式子称为表达式。
表达式具有如下特点:
- 常量和变量都是表达式,例如,常量3.14、变量i。
- 运算符的类型对应表达式的类型,例如,算术运算符对应算术表达式。
每一个表达式都有自己的值,即表达式都有运算结果。
赌博机的实现
- time()
- srand()
- rand()
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//01.赌博问题模拟:
// 1.随机生成0~100之间的数字
// 2.生成的数字在>=80之间的数字
// 概率为20%
//02.随机数生成要素:
// 1.随机数种子
// 2.种植数种子
// 3.随机数函数
// 4.求余运算符
int main01(void)
{
time_t ts;
unsigned int num = time(&ts);//根据时间生成随机数种子
srand(num);
int data = rand() % 100;//随机数的生成依赖于随机数种子
printf("%d \n", data);
system("pause");
return 1;
}
int main02(void)
{
time_t ts;
unsigned int num = (unsigned int)time(&ts);
srand(num);
int data = rand() % 100;
printf("%d \n", data);
data >= 90 ? printf("赢了 \n") : printf("输了 \n");
system("pause");
return 1;
}