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内存结构

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2023-12-01

内存结构

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一个C 程序本质上都是由BSS(Block Started by Symbol) 段、Data 段、Text 段三个组成的。

BSS 段:在采用段式内存管理的架构中,BSS 段(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中 未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS 是英文Block Started by Symbol 的简称。BSS 段属于静态内存 分配,即程序一开始就将其清零了。比如,在C 语言之类的程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存 在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。

数据段:在采用段式内存管理的架构中,数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的 全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。

代码段:在采用段式内存管理的架构中,代码段(text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一 块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域属于只读。在代码段中,也有可 能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

text 和data 段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而BSS 段不在可执行文件中,由系统初始化。

程序编译后生成的目标文件至少含有这三个段,这三个段的大致结构图如下所示:

其中data 段包含三个部分:heap(堆)、stack(栈)和静态数据区。

堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc 等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free 等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

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栈(stack):栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static 声明的变量,static 意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进后出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

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stack 段存放函数内部的变量、参数和返回地址,其在函数被调用时自动分配,访问方式就是标准栈中的LIFO 方式。(因为函数的局部变量存放在此,因此其访问方式应该是栈指针加偏移的方式)

  • malloc():申请一个内存空间
  • realloc():在已有空间基础上在增加部分内存空间
  • free():释放空间

动态内存的申请与回收

静态内存是由系统分配的,是栈内存中的连续内存空间,其运行效率非常高,且可以被系统自动回收。但是在某些情况下我们需要动态的申请一些内存空间,比如,在创建数组的时候我们不知道数组的长度是多少,那么我们就需要创建动态数组

动态内存是程序员手动申请的在堆内存中开辟的空间不一定是连续,,运行效率略慢,容易产生碎片需要手动回收

内存模型

void main()
{
    int i = 0;
    //指针数组
    char * p1[] = {"123", "456", "789"};
    //二维数组
    char p2[3][4]  = {"123", "456", "789"};
    //手工二维内存
    char **p3 = (char **)malloc(3 * sizeof(char *)); //int array[3];
    for (i=0; i<3; i++)
    {
        p3[i] = (char *)malloc(10*sizeof(char)); //char buf[10]
        sprintf(p3[i], "%d%d%d", i, i, i);
    }
}

C语言与内存

程序 = 数据 + 算法

计算机运行程序的目的:得到一个结果;关注运行的过程

静态内存SRAM,动态内存DRAM

内存地址,内存单元(1个字节byte),内存编址是以字节位单位的

32位系统:32位数据线,32位地址线

三总线:地址总线,数据总线,控制总线

32位地址线:232 = 4G,地址线的数量决定了它可以寻址内存空间的大小

寄存器

register 寄存器,在CPU里面

void main()
{
    //register  int a = 3;
    //&a;//地址是内存的地址,CPU没有地址

    int a = 10;
    int b; // b=a+5;
    _asm // 内嵌汇编语言
    {
        mov eax, a
        add eax, 5
        mov  b,eax
    }
    printf("%d", b);
    getchar();
}

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void test()
{
    int a = 10;//自动分配,自动回收 ,栈的运行与更新非常快
    printf("%p", &a);
    printf("\n");
}

void main1()
{
    test();
    printf("\n\n");
    test();
    printf("\n\n");
    //auto int a = 10;自动变量
    getchar();
}

  • 动态分配,链接的,内存碎片化,因此速度比栈(连续的内存,自动分配自动释放)慢
  • malloc() 只管分配,不管初始化
  • calloc() 会对内存进行清零
  • realloc()
  • free()

代码区

函数名存放的是函数的入口地址,回调函数,劫持

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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void gogogo()
{
    printf("AAAAA\n\n\n\n");
}

void main1()
{
    printf("%p", gogogo);//0x013A11A4,函数名存放函数的地址
    //gogogo = gogogo;代码区只能读不可写
    //void gogogo();
    //void ()();
    gogogo();//直接调用

    void(*p)()=gogogo;
    p();//间接调用

    getchar();
}

void    main()
{
    char *p = "ABCDEFG";//p存储常量字符串的地址
    printf("%d,%d\n", sizeof(p), sizeof("ABCDEFG"));
    printf("\n%p", &p);//查看指针变量的地址
    printf("\n%p", p);//查看字符串的地址
    *p = 'a';//代码区只能读,常量字符串在代码区

    getchar();
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//导出函数,可以加载的时候调用
_declspec(dllexport) void go()
{

    //函数指针类型必须一致,否则无法调用成功
    //int ** 变量名挖掉就是类型
    //间接调用的方式调用函数,根据地址来调用
    void(*p1)(int a) = (void(*)(int a)) 0x2c10eb; // 函数类型:void(*)(int a)
    p1(10);
    void(*p2)() = (void(*)())0x2c111d;
    p2();
}

静态区

全局变量存在静态区,可以跨文件使用,声明可以有多个,定义只能有一个

static修饰全局变量,限定全局变量只在c文件内使用

extern int num;

内存检索