您是否可以与我(和社区)分享的人对Python状态机的设计技巧?
目前,我将基于以下方面来选择引擎:
class TrackInfoHandler(object):
def __init__(self):
self._state="begin"
self._acc=""
## ================================== Event callbacks
def startElement(self, name, attrs):
self._dispatch(("startElement", name, attrs))
def characters(self, ch):
self._acc+=ch
def endElement(self, name):
self._dispatch(("endElement", self._acc))
self._acc=""
## ===================================
def _missingState(self, _event):
raise HandlerException("missing state(%s)" % self._state)
def _dispatch(self, event):
methodName="st_"+self._state
getattr(self, methodName, self._missingState)(event)
## =================================== State related callbacks
但是我敢肯定,在利用Python的动态特性(例如动态调度)的同时,有很多解决方法。
我追求的是针对“引擎”的设计技术,该技术接收与基于机器“状态”的事件和“事件”相对的“事件”和“事件”。
我真的不明白这个问题。该 国设计模式是相当清楚的。。
class SuperState( object ):
def someStatefulMethod( self ):
raise NotImplementedError()
def transitionRule( self, input ):
raise NotImplementedError()
class SomeState( SuperState ):
def someStatefulMethod( self ):
actually do something()
def transitionRule( self, input ):
return NextState()
这是非常常见的样板,可用于Java,C ++,Python(而且我敢肯定也可以使用其他语言)。
如果您的状态转换规则很琐碎,可以进行一些优化以将转换规则本身推入超类。
注意,我们需要有前向引用,因此我们通过名称引用类,并用于eval
将类名称转换为实际的类。另一种方法是使转换规则实例变量代替类变量,然后在定义所有类之后创建实例。
class State( object ):
def transitionRule( self, input ):
return eval(self.map[input])()
class S1( State ):
map = { "input": "S2", "other": "S3" }
pass # Overrides to state-specific methods
class S2( State ):
map = { "foo": "S1", "bar": "S2" }
class S3( State ):
map = { "quux": "S1" }
在某些情况下,您的事件并不像测试对象的相等性那么简单,因此更通用的转换规则是使用功能对象对的正确列表。
class State( object ):
def transitionRule( self, input ):
next_states = [ s for f,s in self.map if f(input) ]
assert len(next_states) >= 1, "faulty transition rule"
return eval(next_states[0])()
class S1( State ):
map = [ (lambda x: x == "input", "S2"), (lambda x: x == "other", "S3" ) ]
class S2( State ):
map = [ (lambda x: "bar" <= x <= "foo", "S3"), (lambda x: True, "S1") ]
由于规则是按顺序评估的,因此允许使用“默认”规则。
问题内容: 我正在开始编写Java库以实现高性能的有限状态机。 我知道那里有很多库,但是我想从头开始编写自己的库,因为那里几乎所有的库都构造了自动机,每次只处理一个就优化了。 我想知道在实现这样的高性能库时,SO社区中涉足状态机设计的人们认为最重要/最好的设计原则。 注意事项 生成的自动机通常并不庞大。(〜100-500个州)。 该实现应该能够 扩展 。 该实现应支持 快速转换 (最小化,确定化等
主要内容:实例,实例,实例,实例,实例,实例关键词:状态机,售卖机 有限状态机(Finite-State Machine,FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。状态机不仅是一种电路的描述工具,而且也是一种思想方法,在电路设计的系统级和 RTL 级有着广泛的应用。 状态机类型 Verilog 中状态机主要用于同步时序逻辑的设计,能够在有限个状态之间按一定要求和规律切换时序电路的状态。状态的切换方
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