整个面试过程大约耗时一个小时。因为事先与金蝶用户体验部一名交互设计师(也就是我的面试官)先取好联系,所以当天见面双方都比较放松,氛围很轻松。 首先说明一下,我并不是按照金蝶校招计划进行报名面试的,而是自己私下去联系对方的用户体验部,与对方负责招实习生的hr取得联系,从而获得的面试机会,因此当天只有我一个人面试,所以这份面经仅做参考,但不能代表金蝶交互设计面试的规范流程。 面试刚开始,先是简单自我介
以下内容总结自个人参加秋招的经历,如有偏差,请多见谅 情况与经验 【情况一】简历投出去石沉大海 不知如何改... 【经验】提取岗位描述中的名词,使用原词或同义词来撰写简历,书写逻辑请采用Star法则,做到让Hr10秒内捕捉到简历中与岗位相关名词;另外把优秀简历的框架和撰写思路应用到你的简历中也挺不错,找简历途径包括脉脉、牛客网、小红书等,还可以通过实习内推或校园大使等途径来收罗简历哦~ 【情况二】
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
日常实习有两面,但是准确的来说是有三轮考核:专业一面、笔试题、专业二面。 主要围绕着作品集讲解,多数内容的发问还是围绕着作品集。还有一些基本的有关方法论的。如: 1.定性和定量的用法; 2.你在团队中所担任的角色; 3.当你与团队发生冲突时,你会怎么办; 4.xx功能为什么这么设计; …… 大概面了40分钟,聊的比较开心,面试的小姐姐也是非常温柔的声音,当场就说会有笔试题给我。果然,下午两点的一面
面试周期从初试到复试到结果,大概10天左右的时间。初试:面试内容主要针对做过的项目进行深挖,详细的介绍,面试官会对其中的细节提出设计缺点和你聊,要主动和他探讨,也不要一味的去迎合。复试:1.还是聊一下项目细节;2.出一些有关项目题目,让现场思考进行解答;3.说说最近让你眼前一亮的App设计,交互上或这视觉上的都可以。(尽量选能代表你眼界的应用软件,我选的就比较小家子气。) 面试官问的问题: 1.项
一共讲了两个项目,全是专业问题,很深入 都是围绕我讲的话展开,同时也是对数据以及自己的方案的细节讨论。 1.为什么选择三段实习 2.从实习中学到什么 第一个项目开始问题展开 1.核心要解决的问题,是如何解决,就是用户认知是怎么解决的,怎么进行验证 2.为什么做了个tab栏目 3.怎么验证设计是合理的内容 4.整个是我一个人做的吗 5.为什么创作者工具放右面
网申了后就不能进行内推了 投递了简历,马上会有一个在线测评。主要是行测题+性格测试 阿里一面 48分钟 1. 自我介绍 2. 作品集挑一个作品介绍【问得很详细】 3. 实习经历介绍,工作流程,做了些什么 4. 实习中遇到什么困难,怎么解决 5. 实习中觉得最有意义的项目,为什么 6. 你觉得你是什么类型的设计师 7. 你有什么缺点、优点 8. 如何理解用户体验 9. 从用户体验的角度讲一下阿里的产
基本没问啥技术上的问题 一面: 1.目前的工作内容 2.为什么想离职 3.大型项目如何分配测试任务 4.如果有bug策划开发不想改怎么办 5.项目里的Python 6.游戏吸引人的点 7.游戏角色太强怎么判断 8.游戏用户和游戏测试关注的区别 二面: 1.为什么想离职 2.软件测试和游戏测试区别 3.分配任务 4.平时玩游戏的时长 5.某游戏为什么吸引你 6.拿最常玩的游戏举例,要测试哪些方面 7
9月底10月初投递的,10月中开始陆续一二面 一面 40min左右 1 先挖了一下简历,聊了一下实习经历和做过的案子 2 然后聊了一下mmo的一些基础问题 3 然后询问玩过的游戏并介绍一个系统,这里聊了原神,然后继续追问原神的成功点 聊了一些点可能不是很踩分,面试官提出成功他认为成功点在角色塑造和人设等 4 后续就是为卡牌养成游戏设计一个养成系统 5 还有问了一些其他的,最后反问 记忆不是很深刻了
阿里灵犀互娱 游戏测试开发工程师 五月批次笔试 一面 5.19: 自我介绍。 意向base,上海还是广州。 做这个项目的理由。 有无实习经历。 项目有无上线。 平时怎么自学UE4相关知识。 项目中网络同步,联机的实现方法。 项目中生命值及死亡相关功能是怎么实现的。 平时玩什么游戏,玩的多吗。 平时玩游戏的时候有遇到什么bug吗。 前面提出的鞋子卡进桥bug考虑性能情况下可以怎么解决。 为什么选择测
【一面】 1. 自我介绍 2. 你对游戏运营的理解是什么? 3. 你觉得游戏运营的核心是什么? 4. 你有没有玩过三七互娱的游戏?对其中的运营策略有什么看法? 5. 你认为游戏运营的成功因素是什么? 6. 你有没有参与过游戏的用户调研?如果有,你觉得用户调研的作用是什么? 7. 你认为游戏运营的数据分析对游戏的发展有什么帮助? 8. 你对加班有什么看法? 9. 你有没有什么想问我的? 【二面】 1
二更:10.17已oc,面试官表示11月第一周是所有人沟通结束时间。 更新:延迟到11月初开奖 四轮面试结束,写个面经攒攒人品等offer。孩子这两周笔试面试都要做傻了,能想起多少算多少吧。 时间线:9.20一面 9.26二面 9.27三面 9.29四面 一面通过之后进度推的非常快,基本都是面完第二天就给消息约下一面。不过面试体验很好,四轮面试官都不怎么给压力,比较随和的状态。每一面的共性是都非常
我正在尝试创建一个MVC模式的回合制卡牌游戏。我对正确的设计有些怀疑。 我创建了一个由这些类组成的模型: 卡(使用套装) 套牌(40张牌,抽取牌法,剩余牌数) 表 套装(enum) 玩家(手牌,人名,手牌数,收藏牌我想) 游戏模型(引用了Deck、Table,并在构造函数中包含两个玩家) 我将在用户按下“新游戏”按钮时创建两个Player对象和GameModel(计算机和Player)。这样做对吗
1. 面试官先介绍自己的部门和业务(感觉这个环节挺好的) 2. 我的自我介绍+问面试官主要想听哪一部分的内容(因为我自己的实习方向比较早) 3. 介绍设计方案的前期(如何产出这个需求的以及前期数据),常规方案介绍,上线后的数据反馈 4. 提问环节:项目中的收获和成长,学习到什么 5. 第二个项目介绍(这个比较完整,主要是自己介绍) 6. 提问环节:项目里面关于用户实际需求是如何定位的,用户对设计的
第一轮 电话面试 需要把作品集准备好,应该是hr在面,会问根据作品来问问题,大概20分钟左右。 问题: 1.自我介绍 2.问一下某个作品是做什么的,详细介绍一下整个作品。 3.哪个作品的交互有亮点,来谈一谈。 4.平时用什么app,哪个app的什么交互feature特别好,来谈一谈。哪个app的交互不太好也谈一谈。 5.为什么想要做交互设计这一职业?对这有了解吗? 6.国外的交互设计师主要职责是什