二更:10.17已oc,面试官表示11月第一周是所有人沟通结束时间。
更新:延迟到11月初开奖
四轮面试结束,写个面经攒攒人品等offer。孩子这两周笔试面试都要做傻了,能想起多少算多少吧。
时间线:9.20一面 9.26二面 9.27三面 9.29四面
一面通过之后进度推的非常快,基本都是面完第二天就给消息约下一面。不过面试体验很好,四轮面试官都不怎么给压力,比较随和的状态。每一面的共性是都非常看重对游戏的热爱程度和是不是有为此的努力(主动学习/了解行业)
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一面业务面大概一小时左右,面试前一小时发一道游戏运营题,给15分钟pre。问题不复杂比较直接,答起来有条理就好。
面试官神似柯洁,紧张感瞬间消失。
上来直接进行pre,自我介绍都没做,应该是面试官提前做的准备比较充分。
根据提出的问题解决方案追问了一些细节问题,但不算刁钻,提前思考地周到一些的话不会很困难。
case结束之后就开始对游戏经历和理解进行深挖
平常都接触哪些类型游戏?最喜欢/玩的最多的游戏是哪个品类
这个类型的游戏哪里最能吸引你?
刚才你提到arpg最喜欢怪猎,为什么?
注意到你刚才提到的常玩的动作品类里魂系游戏很少,为什么?
那你觉得两种类型吸引玩家的地方分别是什么,具体表现在哪些地方
手游玩的多不多
阴阳师开服玩到现在,哪些东西最吸引你?
你觉得发行、策划、运营的区别是什么?共性是什么?
个人的职业规划发展是什么样的,为什么想做游戏行业?
反问环节:
通过之后还有几轮面试?(看情况,一般三四轮)
进入之后是进入哪个项目?(归属市场中台,看哪个项目需要就加入哪边,做完再回来)
对于在游戏行业发展有什么建议?(多玩玩手游)
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二面应该是部门老大面试,三四十分钟左右,比上一面还随和。
简单自我介绍
看你简历上写玩了很久的阴阳师,是什么吸引你一直玩?
除了阴阳师还玩什么别的卡牌游戏
你觉得他们的区别在哪里
职业规划是什么样的?为什么想进入游戏行业?
看你之前的实习经历发行的比重比较大,为什么想转做运营?
运营下的细分岗位更想做哪部分的工作?
有没有想过做游戏策划?
对工作城市有没有要求,上海广州更想去哪边?
反问环节:
想进入游戏行业有什么建议(保持热爱)
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三面交叉面,半小时左右,面试官应该是在某个项目组的运营或者策划,问题比较精细,不过同样也不push。
简单自我介绍一下
对于之前两次面试的的内容和问题,有没有什么回去之后加深思考想补充的
阴阳师玩了多久?氪了多少钱?
觉得阴阳师现在有哪些地方做的不好?
如果你是策划,怎么解决这些问题?
那你觉得为什么他们的运营和策划没这么做?
为什么想做游戏行业?
有没有做游戏的梦想?赚钱和做喜欢的游戏选哪个?
如果现在同时接到腾讯网易灵犀的offer(做大梦),选哪个?
对这些游戏公司和行业似乎挺了解的,从哪些地方知道的这些信息?
喜欢二次元吗?平常追番吗?
平常除了打游戏和追番还有什么兴趣爱好?
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四面hrg面试,半小时左右,开始玄学问题。
简单自我介绍
讲讲你面临过的一次压力很大的挑战,最后依靠你的努力和贡献成功了情况,是什么样的?你是怎么做的?
刚才说到了一次结果比较成功的案例,有没有遇到过比较失败的情况?
你觉得当时失败的原因主要是什么?现在回头看怎么改?
一到三年的职业规划发展是什么样的?
是哪里人?对于工作地点有没有什么要求?
反问环节:
如果能通过面试,怎么确定具体运营下的细分岗位(部门内部讨论得出结果,可以在加入后根据个人情况进行调整)
岗位介绍上是广州和上海,进入后地点怎么决定(前期全部在广州,之后有合适机会的话看个人意愿)
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