具体来说,游戏交互的设计实习可能对于爱打游戏的人来说非常友好,对于我这样的几乎不玩游戏的人,可能理解不会那么深刻。但是我也过了面试,说明面试的时候,面试官更加看重的是你这个人以及你的专业素养和可培养性。 总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题
流程:一面--二面--业务主管面--hr面 一面:中高级设计师 是微信视频面试 面试时间90min左右 面试风格:中规中矩,设计思考和能力考察 面试内容:自我介绍、作品集介绍、作品集设计细节提问、实习项目介绍、BC端区别、爱好、优缺点、反问 二面:设计主管 也是微信视频面试 面试时间总共30多分钟 面试风格:较随性,性格和能力考察。Tips:如果不能保持自己的节奏的话可能会认为面试官严肃 面试内容
三面:业务主管面 通过官方链接进行线上面试 面试时间30多分钟左右 面试风格:性格和能力考察。ps.会敏锐地抓住一些点进行提问 面试内容:自我介绍、空白期提问、实习项目介绍、优点、作品集介绍、反问 四面:hr面 面试形式是电话面 面试时间是30多分钟 面试风格:个人情况了解。ps. 通过微信沟通感觉很人很好、亲切的hr,到面试的时候就很严肃! 面试内容:对之前几轮面试的感受、空白期提问、offer
腾讯二面 32分钟 面试官打电话约了这次二面,这次面试感觉比较有深度,像是考验求职者对自己的理解,没有进行自我介绍: 职业规划 人生做过最有挑战的一件事 你的技术背景在未来工作中要怎么应用,你觉得以后你的技术知识会被淡忘吗? 作品集中最让你克服困难去达成的一个介绍一下 平时会关注游戏交互的哪个方面?会怎么关注这些消息 腾讯三面-总监面 20多分钟 总监面也主要是考自己平时的积累了,感觉主要
面试流程围绕自我介绍、项目讲解、反问三个环节进行。以下是具体内容: 自我介绍,提及两段交互设计实习 针对大厂实习经历提问 团队的上下游的协作流程是什么? 交互和视觉是一个人负责的么? 投屏作品集,讲述实习app改版设计项目 针对需求来源、设计思考提问 产品是什么?目标用户是谁?解决问题思路是什么? 改版需求来源哪里?为什么要改版? 了解过产品的基础情况吗?比如用户数据等的信息 设计问题是怎么定义出
时间线 8.14 投递 —— 8.19 笔试(行测) —— 8.23 一面 —— 8.25 二面 —— 9.1 三面 —— 9.8 offer意向 一面 / 业务面:40min 为什么选择双修这个方向? 期望自己3年后成为一个怎样的设计师? 你觉得一个好的交互设计师应该是什么样子的?...可以总结一下上述应该具备的3个特征 你觉得你过往的经历当中,你见过的你认为很优秀的交互设计师,或者说你认为可以
大家好,刚刚面完了Indeed交互设计师,趁着记忆还比较清晰所以赶紧来跟大家分享。 1. hiring manager 一个小时的谈话;这个跟其他公司不太一样的是,hiring manager先跟你聊一下你的过往经历和工作内容来确定你是不是跟他们的组合适,基本上你之前的工作内容或项目跟他们很类似,hiring manager就会觉得是个good match,就会很快进入下一轮。所以这一轮的准备关键
一面 技术面主要询问作品集的设计过程和细节。之后询问了实习经历。整体氛围轻松,更多像谈人生理想和职场经历还有专业理解。面试官会更在乎面试者的说话方式,以及实习经历是否和公司行业相关。 Q1:实习的时候遇到了哪些困难和挑战?如何解决? Q2:为什么从工业设计转到交互设计? Q3:基本的设计流程? Q4:to b和to c的区别? 二面 hr主要询问了面试者的各项意愿和基本的背景调查。都是一些常见问题
面试过程:面试周期从初试到复试到结果,大概10天左右的时间。 初试:面试内容主要针对做过的项目进行深挖,详细的介绍,面试官会对其中的细节提出设计缺点和你聊,要主动和他探讨,也不要一味的去迎合。 复试: 1.聊一下项目细节,如果项目讲的可以的话,会一直对项目进行延伸提问; 2.出一些有关项目题目,让现场思考进行解答; 3.说说最近让你眼前一亮的App设计,交互上或视觉上的都可以。(尽量选能代表你眼界
整个过程面试官很有礼貌,很轻松。去到公司先签到,签到很麻烦需要扫描二维码填写很多资料,填完资料开始等着面试官过来就行了。 面试官问的面试题: 1.自我介绍 2.上一段实习经历 3. 做过哪些项目 4.介绍一个你认为做的最好的项目? 5.作品集中你认为你有什么设计亮点? 6.你对公司有什么了解? 7.你还有什么想问的吗?
一面:HR 电话,20分钟,问了些常规问题,核实简历,让我简单地讲一个项目 二面:技术面,1小时,两个设计主管。第一部分是讲作品集,可惜我第一个项目都没讲完,因为他们不停地打断我,几乎每个设计决定都要问。问最多的是:客户的反馈怎样?我如何说服客户? 第二部分是case interview:用一个dashboard展示一百个账户。我刚好做过一个类似的fintech项目, 便和面试官展开讨论, dat
日常实习有两面,但是准确的来说是有三轮考核:专业一面、笔试题、专业二面。 专业一面: 主要围绕着作品集讲解,多数内容的发问还是围绕着作品集。还有一些基本的有关方法论的。如: 1.定性和定量的用法; 2.你在团队中所担任的角色; 3.当你与团队发生冲突时,你会怎么办; 4.xx功能为什么这么设计; …… 大概面了40分钟,聊的比较开心,面试的小姐姐也是非常温柔的声音,当场就说会有笔试题给我。果然,下
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1⃣️交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2⃣️质疑类 你这样做,有考虑过屏效问题吗?
收到邮件以后统一填写预约面试时间,然后收到统一邮件前往面试地点,在虹桥国际会议中心。 一对一面试,但会场非常大,至少有五六十个桌子,每个桌子都是一边是面试官一边是应试者,等待的人也非常多。 面的是交互设计师实习岗,总体感觉还可以,面试官人很和善,对交互设计有一定理解、准备充足并且作品集过关的话不会很难。 问题记录: Q:自我介绍。 Q:对交互设计的理解。 Q:介绍作品集。 Q:如果与产品经理产生冲